Кіріспе

Dark Messiah of Might and Magic (Dark Messiah: Might and Magic деп аталады; қосымша Xbox 360-да Elements деп аталады) – Arkane Studios әзірлеген бірінші тұлғадан ойналатын әрекеттік рөлдік ойын. Ойыншы сиқыршы Фенриктің шәкірті Сареттің рөлін ойнайды, ол "Көлеңке бас сүйегі" деп аталатын құдіретті артефактты алуға тырысатын экспедициямен бірге Стоунхелм қаласына жіберілгеннен кейін басқарады. Dark Messiah of Might and Magic 2006 жылы PC үшін, ал Dark Messiah of Might and Magic: Elements 2008 жылы Xbox 360 үшін шығарылды. Онда бір ойыншылық кампанияға жаңа деңгейлер, жаңартылған көп ойыншы режимі, көптеген қателер жөнделді және консольдік тәжірибеге бейімдеулер енгізілді.

Ойын процесі

Дұшпандарды тікелей шайқаста өлтіру көбінесе қиынға соғады, бірақ осы мақсатқа арналған кейіпкерлерге бұл оңайырақ болуы мүмкін. Стелс дағдыларын жетілдірген кейіпкерлер сезбеген жаулардың артына жасырын түрде жақындап, өлімге әкелетін артқы шабуылды орындай алады, ал доғамен шеберлік танытқандар алыстан жауларды нысанаға алады. Жақын шайқасқа төзімділік пен күшті дамыту әлі де мүмкін және толыққанды қолданылады, бірақ тіпті дұрыс маманданған жағдайда да, сәтті жақын шайқас үшін тактиканы, уақытты, дәлдікті сақтау және жақын қашықтықтағы шабуыл техникаларын тиімді пайдалану қажет. Атап айтқанда, ойыншы кейіпкерінің жауларды тепкілеу және кері итеру қабілеті, тікұшақтар, ашық оттар және шұңқырлар сияқты қоршаған ортаның қауіптерімен күшейтіледі, олар кез келген шайқасты тек қарумен шабуыл жасаудан гөрі тиімдірек аяқтауға мүмкіндік береді. Сиқырға маманданған ойыншылар үшін, сиқырлы әрекеттер шабуылдауға, ойыншы кейіпкерін емдеуге немесе түрлі қосымша мақсаттарға қызмет етуге қолданылуы мүмкін. Әрбір сиқырды қолдану ойыншының манасының белгілі бір мөлшерін жұмсайды, ол уақыт өте келе біртіндеп қалпына келеді, бірақ мана дәрілерін ішу арқылы оны жылдамрақ толықтыруға болады. Ойыншы ойын барысында тапсырмаларды орындаған сайын, Dark Messiah тәжірибе ұпайларын сыйлайды, оларды үш дағды ағашының бірінен дағдыларды сатып алуға болады: Жауынгерлік, Сиқыр және Қосымша. Жауынгерлік ағаш дене күшімен шабуылдың қуатын және тиімділігін арттырады. Сиқыр ағашы жаңа сиқырларды ашуға мүмкіндік береді. Қосымша ағаш жалпы пайдалы жақсартуларды қамтиды, соның ішінде Стелсті. Кейбір жаулар өлтірілген кезде пайдалы заттарды тастаса да, Dark Messiah-да тонау көбінесе белгілі бір схема бойынша жүзеге асырылады. Құнды заттар ойыншы таба алатын белгілі бір орындарда жасырылған. Әрбір заттың белгілі бір сипаттамалары бар, ал заттардың таңдауы да шектеулі, әр санатта салыстырмалы түрде аз түрлі қару немесе қару-жарақ болады. Сонымен қатар, жетілген заттар көбінесе дағды талаптарына ие, нәтижесінде кейіпкер бір ойын барысында тек бірнеше түрлі заттарды қолданады, бұл олардың кейіпкерде қандай дағдыларды дамытуды таңдағанына байланысты.

Көп ойыншы

Dark Messiah-да қарсылас командалар бір-бірімен шайқасып, үлкен картада стратегиялық маневрлер жасау арқылы ұпай жинайтын көп ойыншы режим бар. Адамдар мен өлгендерден тұратын екі ойналатын фракция, сонымен қатар бес ойналатын класс бар. Тұлғаны бейімдеу жүйесі бар, бірақ ойыншылар алдын ала белгіленген класты таңдауы керек және тек сол класс үшін қолжетімді дағдыларды сатып ала алады. Сондай-ақ, «Колизей» режимі де бар, онда ойыншылар кезекпен бірінші бірімен жекпе-жекке түседі, ал қалған ойыншылар көрермен ретінде отырады. Ойыншылар ағымдағы матчта шайқаспаған кезде, ағымдағы жекпе-жектің нәтижесіне XP тікелей тіке бастай алады.

Орнату

Мың жыл бұрын Асханның бетімен От Соғыстары өршіді. Адамдар, Эльфтер, Гномдар және олардың одақтастары Жындар әскеріне қарсы күресті. Зор қиратушылықтар болды, бірақ соңында одақтас күштер жеңіске жетті. Олардың жеңісіне негізінен Сар Элам, жетінші Аждаһар атанған сиқыршының батырлық құрбандығы себеп болды. Өзінің құдайға тәң жарайтын күшімен және басқа сиқыршылардың қолдауымен Сар Элам жын-шайтандарды әлемнен қуып, мәңгілік оттың белгісіз мекеніне жіберді. Сар Элам рухының мәнінен жын-шайтандарды мәңгілікке тоқтату үшін түрме тоқыды. Алайда, Сар Эламның рәсімінде бір нәрсе дұрыс болмады. Ол шақыртқан сиқыр күші толыққанды түрме құруға жеткіліксіз болды; ай тұтылу кезінде жын-шайтанның әсері әлемге сүзіліп кіруіне мүмкіндік беретін, әйтпесе бұзылмас кедергіде ең кішкентай кемшілік қалды. Ашулы, бірақ шыдамды жын-шайтандар түрмеде күтіп, жоспар құрып отырды. Жетінші Аждаһардан тек оның бас сүйегі қалды. Енді ол "Көлеңке бас сүйегі" деп аталады. Оны әлемді жаратқан және барлық сиқырдың бастауы болған Ана Аша құдайына адал жандар алып кетті. Олар оны адамдардан, эльфтерден немесе жын-шайтандардан алыс, шөл аралдағы ежелгі ғибадатханаға жасырды. Сол жерде бас сүйек күтіп отыр, оның күші тағы да қажет болатын күннің келуін күтіп. Сар Эламның өлімінен кейін 67 жыл өткен соң, оның шәкірті Сар Шаззар жартылай жын, жартылай адам баласы дүниеге келетінін болжады; әлемдер арасындағы "Қараңғы Мессия" деп танылатын және жетінші Аждаһардың жәдігерлерін пайдаланып жын-шайтандардың түрмесін мәңгілікке қиратып жіберетін жаратылыс туатынын айтты. Сар Эламның өлімінен кейін 969 жыл өткен соң, жас король Николай Гриффин жын-шайтанның опасыздығынан қаза тапқаннан кейін, жын-шайтан ханы Ха Белет Николайдың бұрынғы никесінде болған Изабель Грейхаундты жүкті қылды, және оны құтқаруға үлкерместен, ол Қара Мессияны дүниеге әкелді. 20 жыл өткен соң Сареттің оқиғасы басталады.

Әңгіме

Темір қараңғылықтың басты кейіпкері – Сарет есімді жас жігіт, ол сиқыршы Фенриктің баптауында. Жылдар бойы сиқыр өнерін оқығаннан және соғыс өнерінде дене шынықтырудан кейін, ол Шантири кристалы деп аталатын сирек артефактты алу үшін экспедицияға алынады. Кристалды тауып, қарсы экспедицияны талқандағаннан кейін, Саретке осы кристалды Фенриктің әріптесі, сонымен қатар Стоунхелм қаласының иесі – сиқыршы Менелагқа жеткізу міндеті жүктеледі. Менелаг пен Фенриктің "Көлеңке бас сүйегі" деп аталатын артефактты табуға қатысты белгілі бір "өзара мүдделері" бар. Менелаг Кристалсыз іздеуді жалғастыра алмайды. Сареттің санасында Xana есімді рух мекендейді. Стоунхелмге келгеннен кейін көп ұзамай, Сарет өлмеген циклопты және Некроманттар жіберген гулдардың шағын әскерін Стоунхелмнің қорғанысын бұзып, күзетшілерді басып кетуіне куә болады. Сарет қорғанысқа көмектесу үшін баллистаны басқаруға шақырылады. Осының көмегімен, ол өлмеген циклопты күзетшінің көзіне пышақ тіге алу үшін уақыт ұтады, осылайша оны өлтіреді. Ең құнды мүлігі жойылғандықтан, шабуылдаушылардың қалдықтары асығыс шегінеді. Содан кейін Сарет Менелагты іздеуді жалғастырады. Менелагтың үйінің қақпасына жеткенде, Саретті Менелагтың жас қызы және шәкірті Леанна қарсы алады. Сол түні үштігі Сарет құрметіне шағын дастархан жасайды, содан кейін Менелаг Саретке олар ертеңгі күні таңертең Кеңке іздеуді жалғастыратынын хабарлайды. Түн ортасында кристалды гул ұрлап алады, ол процесте Менелагты өлтіреді. Сарет кейін некромант Арантирді табады, ол кристаллдың күшін пайдаланып, некромант қаласы Нар Херешке портал ашады. Сарет кристалды қайтарып алып, кемежайға қашып кетеді, онда ол ұйықтап қалады. Түсінде ол Фенригпен кездесуін еске алады, бірақ Фенриг Саретке бұл міндетте жалғыз сенбейтінін және Xana-ны шақыру үшін "қайырмасын ұстап тұру" үшін біреудің қажет екенін айтады. Түсінде Ксана жын болып көрінеді және Саретке шабуыл жасайды. Сарет пен Леанна Каменный шұңқырдан қайықпен шығып, Көлеңке бас сүйегі бар аралға барады. Жолда Сарет тағы бір түсіне түсіп, Леаннаны өлтіреді, ал Арантир ол көптеген құрбандардың алғашқысы ғана екенін айтады. Олар келгеннен кейін экспедицияның жойылғанын, ал ер адамдардың көпшілігінің орк жауынгерлерінің қолынан өлгенін табады. Сарет пен Леаннаны бас сүйегі ғибадатханасына Паокай қуып кіреді, оны Сарет кейінірек қақпамен өлтіреді, ал Сарет ғибадатхананың басына жалғыз өзі барып, Шантири кристалын орналастырады және дуэльде Орк басшысы Аратокты жеңеді. Арантир өзін танытып, Леаннаны өлтіруге келеді. Алайда Сарет төменгі криптаға қашып барып, Көлеңкелер бас сүйегін алады. Содан кейін Саретке Саддам Ха Белет көрініс береді, ол Сареттің әкесі екенін білдіреді. Ха Белет Саретті Темір қараңғылық деп атайды, содан кейін оны Қаңқаның күшімен босатуға бұйрық береді. Сарет Арантирді көріп оянады, ол бас сүйегін алып, Саретті тікенекке іледі. Ксананың жындық күшімен қоректенген Сарет тірідей оянады және денсаулығынан айырылып, жынға айналу қабілетін алады. Барлық заттарын алып тастаған Сарет өзінің жын-шайтан түрін пайдаланады. Ол аралдан шығып, Стоунхелмге оралады. Ол жерден ол Нар-Херешке кіретін қақпаны ашады. Сол жерде Сарет әлі тірі Леаннаның жәндіктер орнына лақтырылғанына куә болады. Леаннаны құтқару ерікті, бірақ ойыншының мүмкін болатын аяғына әсер етеді. Ойыншының таңдауына қарамастан, Сарет Ха Белеттің түрмесін тұрақты түрде бекіту үшін Арантирдің Стоунхелмнің бүкіл халқын құрбан ету жоспарын табады. Содан кейін Сарет қоршауға алынған Стоунхелмге оралады, қалған адам қарсылығымен бірге күреседі. Егер Леанна алдыңғы тарауда құтқарылса, Сарет Xana-ны денесінен тазарту үшін киелі орынға бара алады. Егер Сарет тазалауды жалғастырса, ол жынға айналу қабілетін жоғалтады, бірақ күшті қасиетті қаруды қолдану қабілетін алады. Егер Сарет тазару рәсімінен өтпесе, ештеңе өзгермейді. Қандай жағдай болмасын, таңдаған ойыншы қандай аяқтарды алатынын анықтайды. Стонхелм салынған ежелгі некропольде Сарет ақырында Леаннамен қайта қосылады. Егер ойыншы оны жәндік орнында қалдырса, ол Лич ретінде пайда болады, оны Сарет жояды. Егер Сарет оны құтқарып, бірақ тазаланбаған болса, ол оған шабуыл жасайды. Егер Леанна құтқарылып, Сарет тазаланса, ол Саретке соңғы тарауда қосылады. Содан кейін Сарет некрополь арқылы жолға шығады және ақыр соңында Арантирді ұстап алады, өйткені ол рәсімді орындауға дайындалып жатыр. Сарет Арантирге шабуыл жасағанда, ол Өлімнің бейнесін шақырады, ол "Шығыстың тайпалары" (Dark Messiah-дағы дракон Паокайға ұқсағанмен, драконның нақты қандай екені әлі белгісіз). Сарет драконмен күреседі, ол Арантирді қайта шақыруға мәжбүр етеді, осы кезде Арантир осал болады. Ақырында Арантир жеңіледі, Сареттің Қаңқа үшін соңғы шешімін қабылдауына мүмкіндік береді. Ойыншы әкесін мәңгілікке қамауға немесе Қаңқаны жойып, әкесін босатуға шешім қабылдауы мүмкін. Әрбір таңдау әртүрлі аяққа әкеледі. Ойын соңындағы кезең Леанна немесе Ксана Сареттің қасында болғандықтан сәл өзгереді, ойынға барлығы төрт түрлі аяқ береді.

Даму

Арканедің бұрынғы ойыны Arx Fatalis-ке сыншылардың жоғары баға беруі оларға Valve компаниясымен бірлесіп Source ойын қозғалтқышында жаңа ойын жасауға мүмкіндік берді, ал Рафаэль Колантонио оның жалғасын, Arx Fatalis 2 жасауды жөн көрді. Дегенмен, алғашқы ойынның нашар сатылуы баспагер табуды қиындатты. Ubisoft компаниясы оларға Arx Fatalis ойын қозғалтқышын өздерінің Might and Magic ойынына қолдануды ұсынды. Осының нәтижесінде Dark Messiah of Might and Magic дүниеге келді. Бұл ойын Arx Fatalis-тегі бірінші тұлғадан жақын арадағы шайқасты жақсартып, рөлдік ойын элементтеріне көңіл бөлгенін азайтты.

Неміс цензурасы

USK-тан "жасөспірімдерге арналмаған" деген рейтинг алғанына қарамастан, Ubisoft Dark Messiah ойынының екі неміс тіліндегі нұсқасы халықаралық нұсқадан кейбір айырмашылықтарға ие болатынын хабарлады. Неміс нұсқасында жаулардың басын немесе дене мүшелерін кесу мүмкін емес, өлген жауларды шаншарға ілуге болмайды, жауларды өртеген кезде олар дереу өледі және олардың денелерін өлгеннен кейін бұдан әрі қиратуға рұқсат етілмейді. Ubisoft жекелеген түрде ойынның "Халықаралық нұсқасын" (тек ағылшын тілінде ойнауға арналған) шектеулі санымен шығарды, ол көптеген басқа елдерде шығарылған нұсқамен толық сәйкес келеді және Германияда да қолжетімді болды. Бірақ, Bundesprüfstelle 2008 жылдың ақпан айындағы тексеру нәтижесінде, ойынның цензураланбаған нұсқасы, жақын арадағы шайқасқа және зорлық-зомбылық көріністеріне көп сүйенгенімен, кәмелетке толмағандарға зиян келтірмейді деген шешім қабылдады, себебі ойын қиял әлемінде өріледі және күрделі сюжетке ие. Екінші рет қарастырылғанда, бастапқы нұсқа USK-тан "жастарға арналмаған" рейтингін алды, алайда бұл рейтингі бар нұсқа әлі Германияда шығарылмады.

Қабылдау

Қара Мессияға сын көзқарастар, әсіресе АҚШ пен әлемнің қалған бөлігінде, екіге бөлінді. Metacritic шолулар жинақтау сайтының мәліметінше, ойын екі платформада да "аралас немесе орташа бағалар" алды. Hyper ойынды "телекинез, тамаша жақын шайқас және көздің қуанышы" үшін жоғары бағалады, бірақ "адам емес жандармен шайқастың нашарлығы [және] сюжеттің әлсіздігі" үшін сынға алды. Elements туралы IGN бастапқы ойынның рөлдік ойын элементін жеңілдеткенін атап өтті; Elements ойыншылары өздерінің мамандануына сәйкес дағдыларға ие болатын, алдын ала белгіленген төрт кейіпкер класының бірін таңдауы керек.

Жалғасы

2012 жылдың 15 тамызында голландтық Gamer.nl ойын сайтына берген сұхбатында Might & Magic креативті директоры Эруан Ле Бретон Dark Messiah ойынына сікір жалғас жасау мүмкіндігін талқылап жатқанын мәлімдеді. Дегенмен, 2015 жылға қарай Arkane Studios Ubisoft компаниясынан бөлініп, Might & Magic командасы осы сікір жалғасты дамыту үшін жаңа студия іздеуде болды.