Қара Нағыздың Күші мен Сиқыры: Көлеңке Бас сүйегінің Ізімен
Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah: Might and Magic – 2006 ж. PC-де, 2008 ж. Xbox 360-та шыққан RPG. Сиқыршы шәкірті Сәретпен ойнаңыз, көлеңке басын іздеңіз! Жаңа деңгейлер, мультиплеер.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dark Messiah of Might and Magic (Dark Messiah: Might and Magic деп аталады; қосымша Xbox 360-да Elements деп аталады) – Arkane Studios әзірлеген бірінші тұлғадан ойналатын әрекеттік рөлдік ойын. Ойыншы сиқыршы Фенриктің шәкірті Сареттің рөлін ойнайды, ол "Көлеңке бас сүйегі" деп аталатын құдіретті артефактты алуға тырысатын экспедициямен бірге Стоунхелм қаласына жіберілгеннен кейін басқарады. Dark Messiah of Might and Magic 2006 жылы PC үшін, ал Dark Messiah of Might and Magic: Elements 2008 жылы Xbox 360 үшін шығарылды. Онда бір ойыншылық кампанияға жаңа деңгейлер, жаңартылған көп ойыншы режимі, көптеген қателер жөнделді және консольдік тәжірибеге бейімдеулер енгізілді.
Dark Messiah of Might and Magic (labeled as Dark Messiah: Might and Magic; additionally subtitled Elements on Xbox 360) is a first person action role playing game developed by Arkane Studios. The player controls Sareth, the apprentice of the wizard Phenrig, after he is sent to the city of Stonehelm to accompany an expedition trying to retrieve a powerful artifact known as "The Skull of Shadows". Dark Messiah of Might and Magic was released in 2006 on PC, and Dark Messiah of Might and Magic: Elements was released later in 2008 for the Xbox 360. It adds new levels in the single player campaign, a revamped multiplayer mode, numerous bug fixes, and adjustments for the console experience.
Ойын процесі
Дұшпандарды тікелей шайқаста өлтіру көбінесе қиынға соғады, бірақ осы мақсатқа арналған кейіпкерлерге бұл оңайырақ болуы мүмкін. Стелс дағдыларын жетілдірген кейіпкерлер сезбеген жаулардың артына жасырын түрде жақындап, өлімге әкелетін артқы шабуылды орындай алады, ал доғамен шеберлік танытқандар алыстан жауларды нысанаға алады. Жақын шайқасқа төзімділік пен күшті дамыту әлі де мүмкін және толыққанды қолданылады, бірақ тіпті дұрыс маманданған жағдайда да, сәтті жақын шайқас үшін тактиканы, уақытты, дәлдікті сақтау және жақын қашықтықтағы шабуыл техникаларын тиімді пайдалану қажет. Атап айтқанда, ойыншы кейіпкерінің жауларды тепкілеу және кері итеру қабілеті, тікұшақтар, ашық оттар және шұңқырлар сияқты қоршаған ортаның қауіптерімен күшейтіледі, олар кез келген шайқасты тек қарумен шабуыл жасаудан гөрі тиімдірек аяқтауға мүмкіндік береді. Сиқырға маманданған ойыншылар үшін, сиқырлы әрекеттер шабуылдауға, ойыншы кейіпкерін емдеуге немесе түрлі қосымша мақсаттарға қызмет етуге қолданылуы мүмкін. Әрбір сиқырды қолдану ойыншының манасының белгілі бір мөлшерін жұмсайды, ол уақыт өте келе біртіндеп қалпына келеді, бірақ мана дәрілерін ішу арқылы оны жылдамрақ толықтыруға болады. Ойыншы ойын барысында тапсырмаларды орындаған сайын, Dark Messiah тәжірибе ұпайларын сыйлайды, оларды үш дағды ағашының бірінен дағдыларды сатып алуға болады: Жауынгерлік, Сиқыр және Қосымша. Жауынгерлік ағаш дене күшімен шабуылдың қуатын және тиімділігін арттырады. Сиқыр ағашы жаңа сиқырларды ашуға мүмкіндік береді. Қосымша ағаш жалпы пайдалы жақсартуларды қамтиды, соның ішінде Стелсті. Кейбір жаулар өлтірілген кезде пайдалы заттарды тастаса да, Dark Messiah-да тонау көбінесе белгілі бір схема бойынша жүзеге асырылады. Құнды заттар ойыншы таба алатын белгілі бір орындарда жасырылған. Әрбір заттың белгілі бір сипаттамалары бар, ал заттардың таңдауы да шектеулі, әр санатта салыстырмалы түрде аз түрлі қару немесе қару-жарақ болады. Сонымен қатар, жетілген заттар көбінесе дағды талаптарына ие, нәтижесінде кейіпкер бір ойын барысында тек бірнеше түрлі заттарды қолданады, бұл олардың кейіпкерде қандай дағдыларды дамытуды таңдағанына байланысты.
Enemies are generally difficult to kill in straightforward combat, although characters developed for this purpose may have an easier time. Characters who develop their stealth skills can sneak up behind unaware enemies and perform a lethal backstab maneuver, while characters that have skill with a bow can use it to snipe enemies from a distance. Developing a character for resilience and strength for melee combat is still possible and completely viable, but even with proper specialization, successful close combat requires careful application of tactics, timing, accuracy, and properly using a range of close quarters offensive techniques. Particularly, the player character's ability to kick enemies and knock them back is emphasized by environmental hazards such as spike racks, open fires, and pitfalls being in almost every combat area, which can often end a fight more efficiently than using only weapon attacks. For players who build their character to specialize in Magic, spells can be used to unleash offensive effects, heal the player character, or serve a number of utility purposes. Each use of a spell consumes varying amounts of the player's mana, which gradually regenerates over time, but can be replenished more quickly through consumption of mana potions. As the player completes objectives throughout the game, Dark Messiah awards experience points that can be used to buy skills in one of three skill trees: Combat, Magic, and Miscellaneous. The Combat tree improves the power and efficiency of physical attacks. The Magic tree grants access to new spells. The Miscellaneous tree contains general utility improvements, including Stealth. Although some enemies will drop usable items when killed, looting in Dark Messiah is mostly a fixed affair. Valuable items are placed in specific locations for the player to find. Each item has fixed stats, and the selection of items is also limited, with only a relatively small number of different weapons or armor in each category. Additionally, advanced items typically have a skill requirement, with the end result being that the character equips only a handful of different items over the course of the one play through, depending on what skills they have chosen to develop on their character.
Көп ойыншы
Dark Messiah-да қарсылас командалар бір-бірімен шайқасып, үлкен картада стратегиялық маневрлер жасау арқылы ұпай жинайтын көп ойыншы режим бар. Адамдар мен өлгендерден тұратын екі ойналатын фракция, сонымен қатар бес ойналатын класс бар. Тұлғаны бейімдеу жүйесі бар, бірақ ойыншылар алдын ала белгіленген класты таңдауы керек және тек сол класс үшін қолжетімді дағдыларды сатып ала алады. Сондай-ақ, «Колизей» режимі де бар, онда ойыншылар кезекпен бірінші бірімен жекпе-жекке түседі, ал қалған ойыншылар көрермен ретінде отырады. Ойыншылар ағымдағы матчта шайқаспаған кезде, ағымдағы жекпе-жектің нәтижесіне XP тікелей тіке бастай алады.
Dark Messiah features a multiplayer mode where opposing teams battle each other and earn points by performing strategic maneuvers across a large map. There are two playable factions, consisting of humans and undead, along with five playable classes. A character customization system is present, with the limitation that players must select a predefined class and may only buy skills available for that class. There is also a Colosseum mode, in which players fight take turns to fight one on one duels, while the other players sit in the audience. When players are not battling in the current match, they can bet XP on the outcome of the current duel.
Орнату
Мың жыл бұрын Асханның бетімен От Соғыстары өршіді. Адамдар, Эльфтер, Гномдар және олардың одақтастары Жындар әскеріне қарсы күресті. Зор қиратушылықтар болды, бірақ соңында одақтас күштер жеңіске жетті. Олардың жеңісіне негізінен Сар Элам, жетінші Аждаһар атанған сиқыршының батырлық құрбандығы себеп болды. Өзінің құдайға тәң жарайтын күшімен және басқа сиқыршылардың қолдауымен Сар Элам жын-шайтандарды әлемнен қуып, мәңгілік оттың белгісіз мекеніне жіберді. Сар Элам рухының мәнінен жын-шайтандарды мәңгілікке тоқтату үшін түрме тоқыды. Алайда, Сар Эламның рәсімінде бір нәрсе дұрыс болмады. Ол шақыртқан сиқыр күші толыққанды түрме құруға жеткіліксіз болды; ай тұтылу кезінде жын-шайтанның әсері әлемге сүзіліп кіруіне мүмкіндік беретін, әйтпесе бұзылмас кедергіде ең кішкентай кемшілік қалды. Ашулы, бірақ шыдамды жын-шайтандар түрмеде күтіп, жоспар құрып отырды. Жетінші Аждаһардан тек оның бас сүйегі қалды. Енді ол "Көлеңке бас сүйегі" деп аталады. Оны әлемді жаратқан және барлық сиқырдың бастауы болған Ана Аша құдайына адал жандар алып кетті. Олар оны адамдардан, эльфтерден немесе жын-шайтандардан алыс, шөл аралдағы ежелгі ғибадатханаға жасырды. Сол жерде бас сүйек күтіп отыр, оның күші тағы да қажет болатын күннің келуін күтіп. Сар Эламның өлімінен кейін 67 жыл өткен соң, оның шәкірті Сар Шаззар жартылай жын, жартылай адам баласы дүниеге келетінін болжады; әлемдер арасындағы "Қараңғы Мессия" деп танылатын және жетінші Аждаһардың жәдігерлерін пайдаланып жын-шайтандардың түрмесін мәңгілікке қиратып жіберетін жаратылыс туатынын айтты. Сар Эламның өлімінен кейін 969 жыл өткен соң, жас король Николай Гриффин жын-шайтанның опасыздығынан қаза тапқаннан кейін, жын-шайтан ханы Ха Белет Николайдың бұрынғы никесінде болған Изабель Грейхаундты жүкті қылды, және оны құтқаруға үлкерместен, ол Қара Мессияны дүниеге әкелді. 20 жыл өткен соң Сареттің оқиғасы басталады.
Nearly a thousand years ago the Wars of Fire raged across the face of Ashan. Men, Elves, Dwarves, and their allies pitted themselves against the hordes of Demons. Great devastation was wrought, but in the end the allied forces were victorious. Their victory was largely due to the heroic sacrifice of the wizard known as Sar Elam, the Seventh Dragon. Using his almost god like powers and supported by his fellow wizards, Sar Elam cast the Demons out of the world into a limbo of eternal fire. From the essence of his spirit, Sar Elam wove a prison to contain the Demons forever. Something went wrong during Sar Elams ritual, however. The magic he summoned failed to create a complete prison; the tiniest of flaws remained in the otherwise impervious barrier, a weakness that allowed Demonic influence to seep into the world during times of a lunar eclipse. Angry but patient, the Demons lurked in their prison waiting and planning. All that remained of the Seventh Dragon was his skull. Now called the Skull of Shadows, it was spirited away by those loyal to the goddess Mother Asha, creator of the world and source of all magic. They hid it in an ancient temple on a deserted island, far from the machinations of Men, Elves, or Demons. There the Skull sits, awaiting the day when its powers might be needed again. 67 years after Sar Elam's death, his disciple Sar Shazzar prophesied that a half demon, half human child would one day be born; a walker between worlds who would be known as the "Dark Messiah" and would use the relics of the Seventh Dragon to shatter the Demons' prison forever. 969 years after Sar Elam's death, after the young king Nicolai Griffin was killed by a demon renegade, the demon sovereign, Kha Beleth impregnated Nicolai's former fiancée, Isabel Greyhound, and before she could have been saved, she gave birth to the Dark Messiah. 20 years later, Sareth's story begins.
Әңгіме
Темір қараңғылықтың басты кейіпкері – Сарет есімді жас жігіт, ол сиқыршы Фенриктің баптауында. Жылдар бойы сиқыр өнерін оқығаннан және соғыс өнерінде дене шынықтырудан кейін, ол Шантири кристалы деп аталатын сирек артефактты алу үшін экспедицияға алынады. Кристалды тауып, қарсы экспедицияны талқандағаннан кейін, Саретке осы кристалды Фенриктің әріптесі, сонымен қатар Стоунхелм қаласының иесі – сиқыршы Менелагқа жеткізу міндеті жүктеледі. Менелаг пен Фенриктің "Көлеңке бас сүйегі" деп аталатын артефактты табуға қатысты белгілі бір "өзара мүдделері" бар. Менелаг Кристалсыз іздеуді жалғастыра алмайды. Сареттің санасында Xana есімді рух мекендейді. Стоунхелмге келгеннен кейін көп ұзамай, Сарет өлмеген циклопты және Некроманттар жіберген гулдардың шағын әскерін Стоунхелмнің қорғанысын бұзып, күзетшілерді басып кетуіне куә болады. Сарет қорғанысқа көмектесу үшін баллистаны басқаруға шақырылады. Осының көмегімен, ол өлмеген циклопты күзетшінің көзіне пышақ тіге алу үшін уақыт ұтады, осылайша оны өлтіреді. Ең құнды мүлігі жойылғандықтан, шабуылдаушылардың қалдықтары асығыс шегінеді. Содан кейін Сарет Менелагты іздеуді жалғастырады. Менелагтың үйінің қақпасына жеткенде, Саретті Менелагтың жас қызы және шәкірті Леанна қарсы алады. Сол түні үштігі Сарет құрметіне шағын дастархан жасайды, содан кейін Менелаг Саретке олар ертеңгі күні таңертең Кеңке іздеуді жалғастыратынын хабарлайды. Түн ортасында кристалды гул ұрлап алады, ол процесте Менелагты өлтіреді. Сарет кейін некромант Арантирді табады, ол кристаллдың күшін пайдаланып, некромант қаласы Нар Херешке портал ашады. Сарет кристалды қайтарып алып, кемежайға қашып кетеді, онда ол ұйықтап қалады. Түсінде ол Фенригпен кездесуін еске алады, бірақ Фенриг Саретке бұл міндетте жалғыз сенбейтінін және Xana-ны шақыру үшін "қайырмасын ұстап тұру" үшін біреудің қажет екенін айтады. Түсінде Ксана жын болып көрінеді және Саретке шабуыл жасайды. Сарет пен Леанна Каменный шұңқырдан қайықпен шығып, Көлеңке бас сүйегі бар аралға барады. Жолда Сарет тағы бір түсіне түсіп, Леаннаны өлтіреді, ал Арантир ол көптеген құрбандардың алғашқысы ғана екенін айтады. Олар келгеннен кейін экспедицияның жойылғанын, ал ер адамдардың көпшілігінің орк жауынгерлерінің қолынан өлгенін табады. Сарет пен Леаннаны бас сүйегі ғибадатханасына Паокай қуып кіреді, оны Сарет кейінірек қақпамен өлтіреді, ал Сарет ғибадатхананың басына жалғыз өзі барып, Шантири кристалын орналастырады және дуэльде Орк басшысы Аратокты жеңеді. Арантир өзін танытып, Леаннаны өлтіруге келеді. Алайда Сарет төменгі криптаға қашып барып, Көлеңкелер бас сүйегін алады. Содан кейін Саретке Саддам Ха Белет көрініс береді, ол Сареттің әкесі екенін білдіреді. Ха Белет Саретті Темір қараңғылық деп атайды, содан кейін оны Қаңқаның күшімен босатуға бұйрық береді. Сарет Арантирді көріп оянады, ол бас сүйегін алып, Саретті тікенекке іледі. Ксананың жындық күшімен қоректенген Сарет тірідей оянады және денсаулығынан айырылып, жынға айналу қабілетін алады. Барлық заттарын алып тастаған Сарет өзінің жын-шайтан түрін пайдаланады. Ол аралдан шығып, Стоунхелмге оралады. Ол жерден ол Нар-Херешке кіретін қақпаны ашады. Сол жерде Сарет әлі тірі Леаннаның жәндіктер орнына лақтырылғанына куә болады. Леаннаны құтқару ерікті, бірақ ойыншының мүмкін болатын аяғына әсер етеді. Ойыншының таңдауына қарамастан, Сарет Ха Белеттің түрмесін тұрақты түрде бекіту үшін Арантирдің Стоунхелмнің бүкіл халқын құрбан ету жоспарын табады. Содан кейін Сарет қоршауға алынған Стоунхелмге оралады, қалған адам қарсылығымен бірге күреседі. Егер Леанна алдыңғы тарауда құтқарылса, Сарет Xana-ны денесінен тазарту үшін киелі орынға бара алады. Егер Сарет тазалауды жалғастырса, ол жынға айналу қабілетін жоғалтады, бірақ күшті қасиетті қаруды қолдану қабілетін алады. Егер Сарет тазару рәсімінен өтпесе, ештеңе өзгермейді. Қандай жағдай болмасын, таңдаған ойыншы қандай аяқтарды алатынын анықтайды. Стонхелм салынған ежелгі некропольде Сарет ақырында Леаннамен қайта қосылады. Егер ойыншы оны жәндік орнында қалдырса, ол Лич ретінде пайда болады, оны Сарет жояды. Егер Сарет оны құтқарып, бірақ тазаланбаған болса, ол оған шабуыл жасайды. Егер Леанна құтқарылып, Сарет тазаланса, ол Саретке соңғы тарауда қосылады. Содан кейін Сарет некрополь арқылы жолға шығады және ақыр соңында Арантирді ұстап алады, өйткені ол рәсімді орындауға дайындалып жатыр. Сарет Арантирге шабуыл жасағанда, ол Өлімнің бейнесін шақырады, ол "Шығыстың тайпалары" (Dark Messiah-дағы дракон Паокайға ұқсағанмен, драконның нақты қандай екені әлі белгісіз). Сарет драконмен күреседі, ол Арантирді қайта шақыруға мәжбүр етеді, осы кезде Арантир осал болады. Ақырында Арантир жеңіледі, Сареттің Қаңқа үшін соңғы шешімін қабылдауына мүмкіндік береді. Ойыншы әкесін мәңгілікке қамауға немесе Қаңқаны жойып, әкесін босатуға шешім қабылдауы мүмкін. Әрбір таңдау әртүрлі аяққа әкеледі. Ойын соңындағы кезең Леанна немесе Ксана Сареттің қасында болғандықтан сәл өзгереді, ойынға барлығы төрт түрлі аяқ береді.
The protagonist of Dark Messiah is a young man named Sareth, who is under the tutelage of the Wizard Phenrig. After years of studying the arts of magic and physical training in the arts of war, he is finally taken on an expedition to retrieve a rare artifact known as the Shantiri Crystal. After finding the Crystal and disposing of the would be rival expedition, Sareth is tasked to bring the crystal to an associate of Phenrig's, the Wizard Menelag, who is also the lord of the city of Stonehelm. Menelag and Phenrig have certain "mutual interests" that involve finding an artifact called the Skull of Shadows. Menelag apparently is unable to continue his search without the Crystal. To guide him on his way, a spirit named Xana will reside in Sareth's mind. Shortly after arriving in Stonehelm, Sareth witnesses an undead cyclops and a small army of ghouls sent by the Necromancers breach Stonehelm's defenses and begin to overwhelm the guards. Sareth is recruited to help in the defense effort by taking control of a ballista. Using this, he manages to stun the undead cyclops long enough for a guard to stab it in the eye, thus killing it. Seeing their most valuable asset destroyed, the remnants of the invading force beat a hasty retreat. Sareth then resumes his search for Menelag. Upon reaching the front gate of Menelag's manor, Sareth is greeted by Leanna, the young niece and pupil of Menelag. That night, the three enjoy a small feast in Sareth's honor after which Menelag informs Sareth that they will set sail the following morning to resume the search for the Skull. In the middle of the night, the crystal is stolen by a ghoul, who murders Menelag in the process. Sareth then chases the ghoul to a warehouse, where he finds the necromancer Arantir using the crystal's power to open a portal to Nar Heresh, the necromancer city. Sareth manages to steal the crystal back and escape to the docks, where he falls asleep. In a dream, he recalls his meeting with Phenrig, except that Phenrig is saying that he does not trust Sareth on this mission alone and says that he needs someone to "hold his leash" as he summons Xana. In the dream, Xana appears to be a demon and attacks Sareth. Sareth and Leanna leave Stonehelm by boat and travel to the island with the Skull of Shadows. While en route, Sareth has another dream in which he kills Leanna, and Arantir alludes that she is only the first of many victims. After arriving, they find the expedition destroyed, and most of the men dead, killed by Orc warriors. Sareth and Leanna are chased into the Temple of the Skull by a Pao kai which Sareth kills a little later with a gate, and Sareth proceeds alone to the top of the Temple, where he places the Shantiri Crystal, and defeats the Orc chief Aratok in a duel. Arantir then reveals himself and appears to kill Leanna. Sareth, however, escapes to the crypt below and retrieves the Skull of Shadows. Sareth then has a vision of the Demon Sovereign Kha Beleth, who reveals himself to be Sareth's father. Kha Beleth names Sareth the Dark Messiah, and then commands to be released using the power of the Skull. Sareth wakes up to see Arantir, who takes the skull and then impales Sareth on a spike. Fueled by Xana's demonic power, Sareth wakes up alive and gains the power to transform into a demon, which grants him uncanny strength at the cost of health. Stripped of all his belongings, Sareth uses the demon form to fight off the Orc guards as he recovers his items. He manages to leave the island and returns to Stonehelm. Once there, he takes the portal to Nar Heresh. There, Sareth witnesses Leanna who is still alive being thrown into a spider pit. Saving Leanna is optional, but impacts the possible endings that the player may receive. Regardless of the player's choice, Sareth discovers Arantir's plans to sacrifice the entire population of Stonehelm in order to permanently seal Kha Beleth's prison. Sareth then returns to a besieged Stonehelm, fighting alongside the remaining human resistance. If Leanna was rescued in the previous chapter, Sareth may visit the sanctuary in order to purge Xana from his body. If Sareth proceeds with the cleansing, he loses the ability to transform into a demon, but gains the ability to use powerful holy weapons. If Sareth is unable or unwilling to undergo the cleansing ritual, nothing will change. Whatever the case, the choice determines which endings the player may receive. In the ancient necropolis over which Stonehelm was built, Sareth is eventually reunited with Leanna. If the player left her behind in the spider pit, she appears as a Lich, who Sareth then destroys. If Sareth saved her, but did not cleanse himself, she will attack him. If Leanna was rescued and Sareth cleansed himself, she will join Sareth in the final chapter. Sareth then makes his way through the necropolis and eventually catches up with Arantir as he is about to perform the ritual. When Sareth attacks Arantir, he summons his Avatar of Death, also seen in Heroes V: Tribes of the East (the dragon in Dark Messiah does resemble a pao kai but it is still uncertain as to what the dragon really is). Sareth fights off the Dragon, which forces Arantir to perform a resummoning, during which Arantir is vulnerable. Eventually Arantir is defeated, leaving Sareth to make his final decision for the Skull. The player may use the Skull to lock his father away forever, or destroy the Skull and free his father. Each option offers a different ending. The ensuing cut scene will vary slightly depending on whether it is Leanna or Xana that accompanies Sareth at the end of the game, giving the game a total of four different endings.
Даму
Арканедің бұрынғы ойыны Arx Fatalis-ке сыншылардың жоғары баға беруі оларға Valve компаниясымен бірлесіп Source ойын қозғалтқышында жаңа ойын жасауға мүмкіндік берді, ал Рафаэль Колантонио оның жалғасын, Arx Fatalis 2 жасауды жөн көрді. Дегенмен, алғашқы ойынның нашар сатылуы баспагер табуды қиындатты. Ubisoft компаниясы оларға Arx Fatalis ойын қозғалтқышын өздерінің Might and Magic ойынына қолдануды ұсынды. Осының нәтижесінде Dark Messiah of Might and Magic дүниеге келді. Бұл ойын Arx Fatalis-тегі бірінші тұлғадан жақын арадағы шайқасты жақсартып, рөлдік ойын элементтеріне көңіл бөлгенін азайтты.
Critical praise of Arkane's previous game, Arx Fatalis, gave the opportunity for them to work with Valve to develop a new title on their Source engine, and Raphaël Colantonio opted to make a sequel, Arx Fatalis 2. However, the poor sales of the first game made it difficult to find a publisher. They were approached by Ubisoft and asked to apply the Arx Fatalis game engine to their Might and Magic. This became Dark Messiah of Might and Magic. It refined the first person melee combat of Arx Fatalis with a lesser emphasis on role playing elements.
Неміс цензурасы
USK-тан "жасөспірімдерге арналмаған" деген рейтинг алғанына қарамастан, Ubisoft Dark Messiah ойынының екі неміс тіліндегі нұсқасы халықаралық нұсқадан кейбір айырмашылықтарға ие болатынын хабарлады. Неміс нұсқасында жаулардың басын немесе дене мүшелерін кесу мүмкін емес, өлген жауларды шаншарға ілуге болмайды, жауларды өртеген кезде олар дереу өледі және олардың денелерін өлгеннен кейін бұдан әрі қиратуға рұқсат етілмейді. Ubisoft жекелеген түрде ойынның "Халықаралық нұсқасын" (тек ағылшын тілінде ойнауға арналған) шектеулі санымен шығарды, ол көптеген басқа елдерде шығарылған нұсқамен толық сәйкес келеді және Германияда да қолжетімді болды. Бірақ, Bundesprüfstelle 2008 жылдың ақпан айындағы тексеру нәтижесінде, ойынның цензураланбаған нұсқасы, жақын арадағы шайқасқа және зорлық-зомбылық көріністеріне көп сүйенгенімен, кәмелетке толмағандарға зиян келтірмейді деген шешім қабылдады, себебі ойын қиял әлемінде өріледі және күрделі сюжетке ие. Екінші рет қарастырылғанда, бастапқы нұсқа USK-тан "жастарға арналмаған" рейтингін алды, алайда бұл рейтингі бар нұсқа әлі Германияда шығарылмады.
Despite having received a "no youth release" rating from the USK, Ubisoft announced that the two German versions of Dark Messiah will contain some changes from the internationally released version. Specifically, the German version does not allow for enemies' heads or limbs to be severed, enemies cannot be impaled after death, burning enemies will die immediately and their corpses cannot be mutilated further after death. Ubisoft separately released a limited edition "International Version" of the game (playable in English only) which is identical to the version of the game released in most other countries, and which was also released in Germany. However, since then the Bundesprüfstelle has declared, after an examination in February 2008, that the uncensored version of the game, though heavily relying on melee combat and displaying violent content, is not harmful to minors, as equal importance is laid on the setting in a fantasy world and the elaborated storyline. In a second attempt, the original version secured a "no youth release" rating with the USK, though this now rated version has yet to be released in Germany.
Қабылдау
Қара Мессияға сын көзқарастар, әсіресе АҚШ пен әлемнің қалған бөлігінде, екіге бөлінді. Metacritic шолулар жинақтау сайтының мәліметінше, ойын екі платформада да "аралас немесе орташа бағалар" алды. Hyper ойынды "телекинез, тамаша жақын шайқас және көздің қуанышы" үшін жоғары бағалады, бірақ "адам емес жандармен шайқастың нашарлығы [және] сюжеттің әлсіздігі" үшін сынға алды. Elements туралы IGN бастапқы ойынның рөлдік ойын элементін жеңілдеткенін атап өтті; Elements ойыншылары өздерінің мамандануына сәйкес дағдыларға ие болатын, алдын ала белгіленген төрт кейіпкер класының бірін таңдауы керек.
Critical reaction to Dark Messiah has been divided, particularly between the US and the rest of the world. The game received "mixed or average reviews" on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. Also, Hyper commended the game for its "telekinesis, great combat and being lovely to look at", but criticized it for "poor non human combat [and] bugger all story". For Elements, IGN noted that it simplified the original game's role playing element; players in Elements must choose one of four predetermined character classes that gain skills according to their specialty.
Жалғасы
2012 жылдың 15 тамызында голландтық Gamer.nl ойын сайтына берген сұхбатында Might & Magic креативті директоры Эруан Ле Бретон Dark Messiah ойынына сікір жалғас жасау мүмкіндігін талқылап жатқанын мәлімдеді. Дегенмен, 2015 жылға қарай Arkane Studios Ubisoft компаниясынан бөлініп, Might & Magic командасы осы сікір жалғасты дамыту үшін жаңа студия іздеуде болды.
In an interview on 15 August 2012, with Dutch gamesite Gamer. nl, Might & Magic creative director Erwan le Breton mentioned they were discussing a possible sequel to Dark Messiah. However, as of 2015, Arkane Studios has left Ubisoft and the Might & Magic team was still searching for a new studio to take over the sequel.