Введение
Настольная игра Air Baron - это экономическая стратегическая игра, выпущенная Avalon Hill в 1996 году. Несмотря на семейный маркетинг, "Воздушный Барон" играет гораздо больше, как военная игра, чем типичная семейная игра, основанная на деньгах, как "Монополия". Air Baron рассчитан на двух-шести игроков, игровой район и условия победы соответствуют этому.
Air Baron is an economic strategy game published by Avalon Hill in 1996. Despite its family oriented marketing, Air Baron plays far more like a wargame than a typical family money driven game like Monopoly. Air Baron is for two to six players, adjusting the playable area and victory conditions accordingly.
Геймплей
Авиабарон бросает вызов игрокам, чтобы построить империю авиакомпаний в Соединенных Штатах, накопив множество доли рынка и ликвидных активов. Игроки стремятся получить доминирующее положение или контроль над хабами, чтобы накопить долю рынка. Доминирование хаба достигается путем контроля над большинством связанных с ним внутренних точек связи; он несет в себе умеренный потенциал дохода и увеличение доли рынка. Контроль над центром достигается путем контроля всех связанных с ним внутренних спиков; он удваивает потенциал дохода и долю рынка доминирования. Любые неконтролируемые домашние спики можно купить по номинальной стоимости. Захват контролируемых спиц требует более высокой платы и броска противоположных костей против контролирующего игрока. Несколько факторов способствуют как положительно, так и отрицательно общему количеству костей каждого игрока. Если в конце своего хода у игрока совокупная сумма доли рынка и наличных денег равна или больше, чем предел победы, он выигрывает.
Порядок игры
В начале каждого раунда, один цветной чит на игрока помещается в чашку. Читы вытаскиваются последовательно, чтобы определить текущий порядок игры. Хотя порядок игры в отдельном раунде обычно не важен, интервал между поворотами для одного игрока является важным фактором.
Начинаю с наличных
Начальная сумма определяется броском кости. Чтобы компенсировать преимущество первой игры, каждый игрок получает в совокупности больше денег во время начального хода.
Доход
Каждый купленный спик, плюс все хабы, имеют уникальную читу, помещенную в чашку. В начале каждого хода игрок случайно вытаскивает два чипа, соответствующим образом оплачивая владельца. Читы заменяются в конце каждого раунда.
Дополнительные закупки
Помимо основных отечественных спиц, игроки также могут приобрести иностранные спицы и джамбо-джеты. Иностранные представители выигрывают от противостоящих поглощений в связанных центрах. Джамбо-джеты обеспечивают аналогичные бонусы на внутреннем уровне, где они развернуты, или они могут быть сохранены в резерве для последующего использования в противостоящем поглощении. Кроме того, спицы с джамбо платят вдвое больше обычной ставки.
Факультативные правила
Несколько дополнительных правил, включая забастовки, аварии, государственные займы и торгов, предоставляются в качестве части расширенной версии. Эти правила могут быть добавлены в основную игру коллективно или индивидуально по желанию.
Отзывы
Пирамида No 21 (сентябрь/октябрь 1996 года)