Введение

Operation Neptune - образовательная компьютерная игра, выпущенная в 1991 году The Learning Company. Цель игры - провести небольшую подводную лодку через различные подводные пещеры, собирая куски разрушенной космической капсулы. Как и другие игры The Learning Company, Operation Neptune является образовательной и предназначена для игроков в возрасте от девяти до четырнадцати лет (от третьего до десятого класса). Он был выпущен в рамках серии Super Solvers в течение некоторого времени.

Сюжет

Команда астронавтов и ученых начала секретный исследовательский проект на далекой планете. Результаты исследовательской группы были отправлены на Землю на "космической капсуле Галактики", которая неработала, упала в океан и развалилась на куски. В капсуле было несколько контейнеров с данными, каждый из которых содержит небольшие фрагменты истории ученых, которые раскрываются игроку по мере прогрессирования игры и нахождения контейнеров с данными. В капсуле также содержались некоторые токсичные химические вещества, которые начали вытекать и угрожать здоровью морской жизни мира. Для восстановления части капсулы была отправлена миссия под кодовым названием "Операция Нептун".

Геймплей

Игра состоит из двух кампаний, называемых Voyager Game и Expert Game; игрок выбирает одну из них при создании нового файла сохранения. В обеих кампаниях игрок должен пройти шестнадцать уровней, называемых секторами, которые распределены по пяти зонам: риф Дракона, ископаемая траншея, известняковый хребет, морской лес и Хаммерхед.

Пилотирование "Нептуна"

Игра ориентирована на действие в основном. В каждом секторе цель игрока - пробраться на подводной лодке (Нептуне) через лабиринты, собрать каждую капсулу данных и добраться до станции снабжения в конце. Иллюстрация на обложке, выполненная Марком Эриксеном, изображает подводную машину по извлечению данных Neptune, парящую над бассейном Fossil Trench, восстанавливающую светящиеся токсичные капсулы данных. Уровни представлены в виде свертываемого экрана. По пути игрок столкнется с различными агрессивными и/или территориальными морскими существами, которые обычно перемещаются по уровню и выполняют действия в предсказуемых и повторяющихся моделях, а также с неживыми опасностями, такими как острые скалы и подводные вулканы. Если Нептун вступает в контакт с врагом или опасностью, он потеряет кислород. Нептун способен стрелять чернильными гранулями, чтобы оглушить морские существа и сделать их безвредными при прикосновении, как осьминог или кальмар. Однако, функциональность пеллет чернил ограничена; враги, ошеломленные таким образом, восстанавливаются и возобновляют свое опасное поведение через несколько секунд. Кроме того, чернильные гранулы выстреливаются по прямой линии от носа Нептуна, поэтому игрок должен тщательно нацеливать свои выстрелы на предполагаемые цели. Наконец, игрок ограничен только 21 пеллетом чернил на сектор, без возможности пополнить их запас во время уровня. Таким образом, игрок не может полагаться на чернильные гранулы, чтобы держать Нептун подальше от опасности, и должен использовать их только в отчаянных ситуациях. В финальном секторе любой из кампаний пеллет чернил полностью (или почти полностью) неэффективны. Чтобы надежно избежать потери кислорода и сохранить чернильные гранулы, игрок должен проявить мастерство в избежании вражеских формирований. Каждый раз, когда Нептун входит в новый экран, игрок должен остановиться и изучить поведение предстоящих препятствий, заранее спланировать свои движения, а затем успешно выполнить эти движения.

Решаем проблемы

Игра часто отрывается от ориентированного на действие игры, чтобы представить игроку математические задачи для решения. В режиме решения задач игра использует совершенно другой интерфейс, представляя текст с одной стороны экрана и иллюстрацию с другой. В задаче используются слова, и игрок должен определить порядок выполнения операций и найти правильное решение. Ввод неправильного раствора приводит к потере кислорода. Если Нептун выживет, игра возвращается в режим боевой игры, возобновляя игру именно там, где игрок остановился. Каждый сектор содержит три невидимые и неизбежные точки триггера; когда Нептун пересекает одну из этих точек триггера, звучит колокол и мигает маяк на Нептуне. Эти точки срабатывания обычно размещаются на безопасном расстоянии от врагов и опасностей, чтобы игрок не отвлекался во время сложного маневра. Через несколько секунд игра переключается на режим решения задач и представляет словесную задачу, случайным образом выбранную из набора задач, подходящих для текущей сложности. Слово "проблемы" построено на тематике ситуаций, которые могут беспокоить пилота подводной лодки в ходе научной экспедиции.

Типы математических задач

Контрольная панель балласта: учитывая список из десяти чисел и сумму S, игрок должен выбрать любую комбинацию чисел из списка, которые складываются точно до S. Это встроено в историю, когда пилоту Нептуна необходимо настроить балласт, чтобы контролировать скорость подъема или спуска подводной лодки. В игре Voyager игрок обычно выбирает из списка чисел, обычно встречающихся в номиналах монет США (например, 1, 5, 10, 25). В игре экспертов игрок обычно выбирает из списка степеней двух (например, 1, 2, 4, 8, 16). Пилот "Нептуна" был проинформирован о приближающемся препятствии. Учитывая текущее расстояние и скорость приближения препятствия, игрок должен рассчитать время, необходимое для достижения препятствия, в запрошенной единице времени (часах или минутах). Поисковая сетка: При получении частично заполненной сетки игроку предлагается рассчитать площадь либо затененной, либо не затененной области. График токсичности: Взяв штриховую диаграмму, игроку предлагается интерпретировать два значения и рассчитать разницу. Это в рамках истории, как поверхностный корабль, запрашивающий данные об экологическом воздействии космической капсулы Galaxy. Масштаб: Эта проблема может возникнуть, когда Нептун приобретает некоторые нормальные части капсулы. Игрок должен округлить точную массу до менее точного значения. Диаграмма проделанного расстояния: учитывая среднюю скорость Нептуна и продолжительность времени, игрок должен рассчитать общее пройденное расстояние. Окно трещины: Эта проблема может возникнуть, когда Нептун проходит через определенные узкие коридоры. В истории, окно "Нептуна" треснуло, и точная длина трещины должна быть точно сообщена, чтобы окно было заменено на следующей станции снабжения. В игре выводится черная линия, выровненная рядом с линейкой, и игрок должен определить длину черной линии. В более поздних версиях этой задачи от игрока ожидается, что он сообщит длину в виде смешанного числа. Водный резервуар: В рамках этой проблемы, Нептун имеет ограниченный запас пресной воды, и не сможет пополнить его на следующей станции снабжения. Учитывая объем пресной воды и скорость использования в день, игрок должен рассчитать количество дней, которое пилот "Нептуна" может выжить на текущем запасе. Температура: В истории, неисправность в бортовой батарее "Нептуна" снизила его электрическую мощность, и пилот должен действовать, чтобы сэкономить энергию и сохранить свои запасы пищи. Игрок должен прочитать на экране термометр и рассчитать соответствующую температуру регулировки, как это требуется в задаче. Часы: В игре показаны аналоговые часы, которые показывают время в военном формате. Игрок должен рассчитать время или продолжительность, в зависимости от того, что требует задача. Поставка электроэнергии: В игре отображается линейная диаграмма, где ось X представляет потребление энергии Нептуна в час, а ось Y представляет скорость Нептуна. Учитывая, что Нептун будет двигаться со скоростью S в течение T часов, игрок должен прочитать диаграмму, определить потребление энергии Нептуна в час на основе S, а затем умножить на T часов, чтобы рассчитать предполагаемое потребление энергии Нептуна за это время. Радиотелефонные сигналы: В истории, Нептун должен общаться с поверхностным кораблем через регулярные промежутки времени. Учитывая, что на поверхностном корабле ожидается N контактов в час, игрок должен рассчитать продолжительность интервалов между контактами. Поставка нефти: учитывая максимальную поставку нефти и индикатор, который отображает оставшуюся поставку нефти в десять равных шагов, игрок должен прочитать индикатор и точно сообщить оставшуюся поставку нефти Нептуна. Инвентаризация капсульных кусков: В этой задаче игрок должен рассчитать сумму пяти отдельных весов, перечисленных в унциях, и сообщить общий вес в фунтах. Игрок должен использовать калькулятор для выполнения этой задачи. График скорости: Взяв в руки штриховую диаграмму, игроку предлагается интерпретировать шесть значений и рассчитать арифметическое среднее этих значений. Навигационная карта: При наличии карты широты и долготы с двумя маркерами игрок должен рассчитать различия в широте и продольности этих маркеров в градусах. В сюжете, корабль с поставками запрашивает относительную дистанцию Нептуна от следующей станции с поставками. Индикатор скорости: В игре отображается спидометр. Игрок должен прочитать показания спидометра и ввес...

Управление кислородом

В начале новой игры у Нептуна есть четыре кислородных блока (здоровье) и два кислородных бака (жизни). Если у Нептуна закончится кислород в любой момент, Нептун будет уничтожен. Когда это происходит, если у игрока есть хотя бы один резервуар кислорода, он отправляется обратно на последний контрольный пункт. В противном случае игрок теряет весь прогресс, достигнутый в текущем секторе, Нептун отправляется обратно в начало текущего сектора, все предметы коллекционирования возвращаются на свои первоначальные позиции, и все ранее решенные математические задачи должны быть решены снова. Прикосновение к врагу или опасной опасности приводит к потере одной единицы кислорода. Когда кислород теряется таким образом, если у Нептуна все еще остается кислород, Нептуну предоставляется временная неуязвимость, позволяя им избежать непосредственной опасности и предотвратить дальнейшую потерю кислорода. Если давать неверный ответ в режиме решения задачи, это также будет стоить одну единицу кислорода. В режиме решения задач, если у Нептуна есть по крайней мере три кислородных блока, и он дает два неправильных ответа, игра отобразит правильное решение задачи и позволит игроку продолжить игру, как будто проблема была решена нормально. В большинстве секторов на одном из экранов появляется дельфин по имени Зум. Если Нептун касается Зума, происходит один из двух благоприятных эффектов: либо кислород Нептуна восстанавливается полностью, либо (если в настоящее время у Нептуна есть полный кислород) Нептун получает один дополнительный резервуар. Игрок ограничен шестью танками. Во многих случаях, когда игрок достигает экрана, где расположен Zoom, Zoom сразу же попытается выплыть из экрана, и игрок должен поймать его, прежде чем он убежит; если Zoom убежит от игрока таким образом, он не будет возрождаться, если игрок не потеряет танк или не перезагрузит игру. Зума нет ни в Третьем секторе ископаемой траншеи, ни в Последней. В последнем секторе все враги и опасности уничтожают Нептун одним ударом, и нет никаких контрольно-пропускных пунктов.

Различия между кампаниями

В то время как Нептун путешествует по тем же пяти зонам в каждой кампании, макет уровней, найденный в игре "Эксперт", довольно отличается от тех, что можно найти в игре "Вояджер". В игре экспертов опасности размещаются в более опасных местах, враги двигаются в более хитрых схемах и имеют новые атаки, а на некоторых экранах сильные океанские течения, которые толкают и тянут Нептуна неожиданными и нежелательными способами. В игре "Вояджер" в финальном секторе есть четыре медленных, но больших морских существа, которые уничтожают Нептун одним ударом; пеллет чернил совершенно неэффективны против них. В игре экспертов, сцена заполнена многими быстрыми и агрессивными акулами; чернильные гранулы только оглушают этих акул на долю секунды, но это может быть использовано для изменения их патрулирования и сделать экраны безопаснее для пересечения.