Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Operation Neptune - образовательная компьютерная игра, выпущенная в 1991 году The Learning Company. Цель игры - провести небольшую подводную лодку через различные подводные пещеры, собирая куски разрушенной космической капсулы. Как и другие игры The Learning Company, Operation Neptune является образовательной и предназначена для игроков в возрасте от девяти до четырнадцати лет (от третьего до десятого класса). Он был выпущен в рамках серии Super Solvers в течение некоторого времени.
Operation Neptune is an educational computer game produced in 1991 by The Learning Company. The goal of the game is to guide a small submarine through a variety of undersea caverns, collecting pieces of a ruined space capsule. Like other games by The Learning Company, Operation Neptune is educational and was intended for players age nine to fourteen (grades three through ten). It was released as part of the Super Solvers series for a time.
Сюжет
Команда астронавтов и ученых начала секретный исследовательский проект на далекой планете. Результаты исследовательской группы были отправлены на Землю на "космической капсуле Галактики", которая неработала, упала в океан и развалилась на куски. В капсуле было несколько контейнеров с данными, каждый из которых содержит небольшие фрагменты истории ученых, которые раскрываются игроку по мере прогрессирования игры и нахождения контейнеров с данными. В капсуле также содержались некоторые токсичные химические вещества, которые начали вытекать и угрожать здоровью морской жизни мира. Для восстановления части капсулы была отправлена миссия под кодовым названием "Операция Нептун".
A team of astronauts and scientists have begun a secret research project on a distant planet. The research team's results were sent back to Earth on the "Galaxy space capsule", which malfunctioned, crashed into the ocean, and broke into many pieces. The capsule included several data canisters, each of which contains small snippets of the scientists' story, which is revealed to the player as the game progresses and data canisters are found. The capsule also contained some toxic chemicals, which have begun to leak out and threaten the health of the world's sea life. A recovery mission, code named Operation Neptune, is sent to recover the pieces of the capsule.
Геймплей
Игра состоит из двух кампаний, называемых Voyager Game и Expert Game; игрок выбирает одну из них при создании нового файла сохранения. В обеих кампаниях игрок должен пройти шестнадцать уровней, называемых секторами, которые распределены по пяти зонам: риф Дракона, ископаемая траншея, известняковый хребет, морской лес и Хаммерхед.
The game consists of two campaigns, called Voyager Game and Expert Game; the player selects one when creating a new save file. In both campaigns, the player must complete sixteen levels, called Sectors, which are distributed across five Zones: Dragon Reef, Fossil Trench, Limestone Ridge, Sea Forest, and Hammerhead.
Пилотирование "Нептуна"
Игра ориентирована на действие в основном. В каждом секторе цель игрока - пробраться на подводной лодке (Нептуне) через лабиринты, собрать каждую капсулу данных и добраться до станции снабжения в конце. Иллюстрация на обложке, выполненная Марком Эриксеном, изображает подводную машину по извлечению данных Neptune, парящую над бассейном Fossil Trench, восстанавливающую светящиеся токсичные капсулы данных. Уровни представлены в виде свертываемого экрана. По пути игрок столкнется с различными агрессивными и/или территориальными морскими существами, которые обычно перемещаются по уровню и выполняют действия в предсказуемых и повторяющихся моделях, а также с неживыми опасностями, такими как острые скалы и подводные вулканы. Если Нептун вступает в контакт с врагом или опасностью, он потеряет кислород. Нептун способен стрелять чернильными гранулями, чтобы оглушить морские существа и сделать их безвредными при прикосновении, как осьминог или кальмар. Однако, функциональность пеллет чернил ограничена; враги, ошеломленные таким образом, восстанавливаются и возобновляют свое опасное поведение через несколько секунд. Кроме того, чернильные гранулы выстреливаются по прямой линии от носа Нептуна, поэтому игрок должен тщательно нацеливать свои выстрелы на предполагаемые цели. Наконец, игрок ограничен только 21 пеллетом чернил на сектор, без возможности пополнить их запас во время уровня. Таким образом, игрок не может полагаться на чернильные гранулы, чтобы держать Нептун подальше от опасности, и должен использовать их только в отчаянных ситуациях. В финальном секторе любой из кампаний пеллет чернил полностью (или почти полностью) неэффективны. Чтобы надежно избежать потери кислорода и сохранить чернильные гранулы, игрок должен проявить мастерство в избежании вражеских формирований. Каждый раз, когда Нептун входит в новый экран, игрок должен остановиться и изучить поведение предстоящих препятствий, заранее спланировать свои движения, а затем успешно выполнить эти движения.
The game is action oriented for the most part. In each Sector, the player's goal is to navigate a submarine (the Neptune) through maze like passages, collect every data capsule, and reach the supply station at the end. The box cover illustration rendered by Marc Ericksen depicts the Neptune submarine recovery vehicle hovering above the basin of Fossil Trench recovering glowing toxic data capsules. The levels are presented in a flip screen fashion. Along the way the player will encounter various aggressive and/or territorial sea creatures, which usually move about the level and perform actions in predictable and repeating patterns, as well as non living hazards like sharp rocks and undersea volcanoes. If the Neptune makes contact with an enemy or hazard, it will lose Oxygen. The Neptune is capable of firing ink pellets to stun sea creatures and render them harmless to touch, in the manner of an octopus or squid. However, the functionality of ink pellets is limited; enemies stunned in this way will recover and resume their dangerous behavior after a few seconds. Furthermore, the ink pellets are fired in a straight line from the nose of the Neptune, so the player must carefully aim their shots at their intended targets. Finally, the player is limited to only 21 ink pellets per Sector, with no way to replenish their supply during the level. Thus, the player cannot rely on ink pellets to keep the Neptune out of danger, and should only use them in desperate situations. In the Final Sector of either campaign, ink pellets are rendered entirely (or almost entirely) ineffective. To reliably avoid loss of Oxygen and conserve ink pellets, the player must exercise skill in avoiding enemy formations. Whenever the Neptune enters a new screen, the player is expected to stop and study the behavior of upcoming obstacles, plan their movements in advance, and then execute those movements successfully.
Решаем проблемы
Игра часто отрывается от ориентированного на действие игры, чтобы представить игроку математические задачи для решения. В режиме решения задач игра использует совершенно другой интерфейс, представляя текст с одной стороны экрана и иллюстрацию с другой. В задаче используются слова, и игрок должен определить порядок выполнения операций и найти правильное решение. Ввод неправильного раствора приводит к потере кислорода. Если Нептун выживет, игра возвращается в режим боевой игры, возобновляя игру именно там, где игрок остановился. Каждый сектор содержит три невидимые и неизбежные точки триггера; когда Нептун пересекает одну из этих точек триггера, звучит колокол и мигает маяк на Нептуне. Эти точки срабатывания обычно размещаются на безопасном расстоянии от врагов и опасностей, чтобы игрок не отвлекался во время сложного маневра. Через несколько секунд игра переключается на режим решения задач и представляет словесную задачу, случайным образом выбранную из набора задач, подходящих для текущей сложности. Слово "проблемы" построено на тематике ситуаций, которые могут беспокоить пилота подводной лодки в ходе научной экспедиции.
The game will frequently break away from the action oriented gameplay to present the player with math problems to solve. In problem solving mode, the game employs a distinctly different interface, presenting text on one side of the screen and an illustration on the other. The math challenge takes the form of a word problem, and it is up to the player to determine the order of operations involved and arrive at the correct solution. Inputting an incorrect solution causes the player to lose Oxygen. If the Neptune survives the problem, the game then returns to action game mode, resuming precisely where the player left off. Each Sector contains three invisible and unavoidable trigger points; when the Neptune crosses one of these trigger points, a chime plays and a beacon on the Neptune flashes. These trigger points are generally placed a safe distance away from enemies and hazards, so that the player will not be distracted during a difficult maneuver. After a few seconds, the game switches to problem solving mode, and presents a word problem randomly selected from a set of problems appropriate for the current difficulty setting. The word problems are themed after situations that might concern a submarine pilot on a scientific expedition.
Типы математических задач
Контрольная панель балласта: учитывая список из десяти чисел и сумму S, игрок должен выбрать любую комбинацию чисел из списка, которые складываются точно до S. Это встроено в историю, когда пилоту Нептуна необходимо настроить балласт, чтобы контролировать скорость подъема или спуска подводной лодки. В игре Voyager игрок обычно выбирает из списка чисел, обычно встречающихся в номиналах монет США (например, 1, 5, 10, 25). В игре экспертов игрок обычно выбирает из списка степеней двух (например, 1, 2, 4, 8, 16). Пилот "Нептуна" был проинформирован о приближающемся препятствии. Учитывая текущее расстояние и скорость приближения препятствия, игрок должен рассчитать время, необходимое для достижения препятствия, в запрошенной единице времени (часах или минутах). Поисковая сетка: При получении частично заполненной сетки игроку предлагается рассчитать площадь либо затененной, либо не затененной области. График токсичности: Взяв штриховую диаграмму, игроку предлагается интерпретировать два значения и рассчитать разницу. Это в рамках истории, как поверхностный корабль, запрашивающий данные об экологическом воздействии космической капсулы Galaxy. Масштаб: Эта проблема может возникнуть, когда Нептун приобретает некоторые нормальные части капсулы. Игрок должен округлить точную массу до менее точного значения. Диаграмма проделанного расстояния: учитывая среднюю скорость Нептуна и продолжительность времени, игрок должен рассчитать общее пройденное расстояние. Окно трещины: Эта проблема может возникнуть, когда Нептун проходит через определенные узкие коридоры. В истории, окно "Нептуна" треснуло, и точная длина трещины должна быть точно сообщена, чтобы окно было заменено на следующей станции снабжения. В игре выводится черная линия, выровненная рядом с линейкой, и игрок должен определить длину черной линии. В более поздних версиях этой задачи от игрока ожидается, что он сообщит длину в виде смешанного числа. Водный резервуар: В рамках этой проблемы, Нептун имеет ограниченный запас пресной воды, и не сможет пополнить его на следующей станции снабжения. Учитывая объем пресной воды и скорость использования в день, игрок должен рассчитать количество дней, которое пилот "Нептуна" может выжить на текущем запасе. Температура: В истории, неисправность в бортовой батарее "Нептуна" снизила его электрическую мощность, и пилот должен действовать, чтобы сэкономить энергию и сохранить свои запасы пищи. Игрок должен прочитать на экране термометр и рассчитать соответствующую температуру регулировки, как это требуется в задаче. Часы: В игре показаны аналоговые часы, которые показывают время в военном формате. Игрок должен рассчитать время или продолжительность, в зависимости от того, что требует задача. Поставка электроэнергии: В игре отображается линейная диаграмма, где ось X представляет потребление энергии Нептуна в час, а ось Y представляет скорость Нептуна. Учитывая, что Нептун будет двигаться со скоростью S в течение T часов, игрок должен прочитать диаграмму, определить потребление энергии Нептуна в час на основе S, а затем умножить на T часов, чтобы рассчитать предполагаемое потребление энергии Нептуна за это время. Радиотелефонные сигналы: В истории, Нептун должен общаться с поверхностным кораблем через регулярные промежутки времени. Учитывая, что на поверхностном корабле ожидается N контактов в час, игрок должен рассчитать продолжительность интервалов между контактами. Поставка нефти: учитывая максимальную поставку нефти и индикатор, который отображает оставшуюся поставку нефти в десять равных шагов, игрок должен прочитать индикатор и точно сообщить оставшуюся поставку нефти Нептуна. Инвентаризация капсульных кусков: В этой задаче игрок должен рассчитать сумму пяти отдельных весов, перечисленных в унциях, и сообщить общий вес в фунтах. Игрок должен использовать калькулятор для выполнения этой задачи. График скорости: Взяв в руки штриховую диаграмму, игроку предлагается интерпретировать шесть значений и рассчитать арифметическое среднее этих значений. Навигационная карта: При наличии карты широты и долготы с двумя маркерами игрок должен рассчитать различия в широте и продольности этих маркеров в градусах. В сюжете, корабль с поставками запрашивает относительную дистанцию Нептуна от следующей станции с поставками. Индикатор скорости: В игре отображается спидометр. Игрок должен прочитать показания спидометра и ввес...
Ballast Control Panel: Given a list of ten numbers and a sum S, the player must choose any combination of numbers from the list that add up exactly to S. This is framed in story as the Neptune pilot needing to adjust the ballast in order to control the submarine's ascent or descent rate. In Voyager Game, the player typically selects from a list of numbers typically found in denominations of United States coin money (i. e. 1, 5, 10, 25). In Expert Game, the player typically selects from a list of powers of two (e. g. 1, 2, 4, 8, 16). Sonar: The Neptune pilot is informed of an upcoming obstacle. Given the obstacle's current distance and rate of approach, the player must calculate the time to reach the obstacle, in the requested unit of time (either hours or minutes). Search Grid: Given a partially filled grid, the player is asked to calculate the area of either the shaded or unshaded region. Toxicity Graph: Given a bar chart, the player is asked to interpret two values and calculate the difference. This is framed in story as the surface ship requesting data on the ecological impact of the Galaxy space capsule. Scale: This problem may occur when the Neptune acquires certain normal capsule pieces. The player must round the exact mass to a less precise value. Distance Traveled Chart: Given the average speed of the Neptune and a duration of time, the player must calculate the total distance traveled. Window Crack: This problem may occur when the Neptune travels through certain tight corridors. In story, the Neptune's window has cracked, and the exact length of the crack must be accurately reported in order for the window to be replaced at the next supply station. The game displays a black line aligned alongside a ruler, and the player must determine the length of the black line. In later versions of this problem, the player is expected to report the length as a mixed number. Water Tank: In this problem's framing, the Neptune has a limited freshwater supply, and will not be able to replenish it at the next supply station. Given a volume of freshwater and a rate of usage per day, the player must calculate the number of days that the Neptune's pilot can survive on the current supply. Temperature: In story, a malfunction in the Neptune's onboard battery has reduced its electrical output, and the pilot must act to both conserve energy and preserve their food supply. The player must read an on screen thermometer and calculate the appropriate temperature adjustment as requested in the problem. Clock: The game shows an analog clock which displays the time in military format. The player must calculate either a time or duration, depending on what the problem requests. Power Supply: The game displays a line chart, where the X axis represents the Neptune's energy usage per hour and the Y axis represents the Neptune's speed. Given that the Neptune will travel at S speed for T hours, the player must read the chart, determine the Neptune's energy usage per hour based on S, then multiply by T hours to calculate the Neptune's estimated energy usage over that duration. Radio Telephone Signals: In story, the Neptune is required to communicate with the surface ship at regular intervals. Given that the surface ship expects N contacts per hour, the player must calculate the duration of the intervals in between contacts. Oil Supply: Given a maximum oil supply and a gauge which displays remaining oil supply in ten equal increments, the player must read the gauge and accurately report the Neptune's remaining oil supply. Capsule Piece Inventory: In this problem, the player must calculate the sum of five individual weights listed in ounces, and report the total weight in pounds. The player is expected to use a calculator to accomplish this task. Speed Graph: Given a bar chart, the player is asked to interpret six values and calculate the arithmetic mean of those values. Navigation Chart: Given a latitude longitude chart with two markers, the player must calculate the latitudinal or longitudinal difference of those markers in degrees. In story, the supply ship is requesting the Neptune's relative distance from the next supply station. Speed Indicator: The game displays a speedometer. The player must read the speedometer and input a new speed as requested by the problem. For example, the Neptune is traveling at 18 MPH, and the problem requests that the pilot reduce their speed by 1/3 of the current value; in this case the player must input a value of 12. Toxicity Level Graph: Not to be confused with the similarly themed Toxicity Graph problem. In this problem, the game displays a line chart, where the X axis represents time (with intervals marked in military time), and the Y axis represents toxicity in PPM, with one Y value being marked as "Normal". The player must read the graph and accurately report the number of minutes for which the region's toxicity was above "Normal". Depth Gauge: The game displays a graphic indicating the Neptune's depth in feet, and the player must convert this reading into fathoms. The problem initially hides the conversion method from the player; after one wrong answer, the game reveals that 6 feet = 1 fathom. Water Pressure: The game displays a line chart, where the X axis is the Neptune's depth in feet and the Y axis is the water pressure in PSI. Given a depth in feet, the player must use the chart to determine the current water pressure. Data Canister: In every Sector, the player must collect one data canister. Upon making contact with the canister, the game instantly transitions to problem solving mode. All data canister problems feature an arithmetic or geometric sequence five numbers long, with one of the numbers in the sequence removed; the player must calculate the missing number. Upon completing the sequence (or failing twice with enough surplus Oxygen), the player is rewarded with one part of a 15 part story. These data canisters are often found in hazardous locations, so the player must be prepared to move the Neptune to safety as soon as they are finished interacting with them. Combination Lock: At the end of every Sector is a supply station, which the player can only access by first obtaining all collectible items in that Sector. When the Neptune touches the supply station's door with all items collected, the game instantly transitions to problem solving mode. All supply station problems feature a combination lock which serves as a timing based math puzzle. The game first rotates the inner lock to generate an arithmetic equation; the outer lock then begins to rotate, and the player must stop the lock at the right time, when the correct answer lines up with the arrow. The player is presented with two arithmetic equations, and if the Neptune survives through both, the player successfully completes the Sector. The Final Sector features no math problems.
Управление кислородом
В начале новой игры у Нептуна есть четыре кислородных блока (здоровье) и два кислородных бака (жизни). Если у Нептуна закончится кислород в любой момент, Нептун будет уничтожен. Когда это происходит, если у игрока есть хотя бы один резервуар кислорода, он отправляется обратно на последний контрольный пункт. В противном случае игрок теряет весь прогресс, достигнутый в текущем секторе, Нептун отправляется обратно в начало текущего сектора, все предметы коллекционирования возвращаются на свои первоначальные позиции, и все ранее решенные математические задачи должны быть решены снова. Прикосновение к врагу или опасной опасности приводит к потере одной единицы кислорода. Когда кислород теряется таким образом, если у Нептуна все еще остается кислород, Нептуну предоставляется временная неуязвимость, позволяя им избежать непосредственной опасности и предотвратить дальнейшую потерю кислорода. Если давать неверный ответ в режиме решения задачи, это также будет стоить одну единицу кислорода. В режиме решения задач, если у Нептуна есть по крайней мере три кислородных блока, и он дает два неправильных ответа, игра отобразит правильное решение задачи и позволит игроку продолжить игру, как будто проблема была решена нормально. В большинстве секторов на одном из экранов появляется дельфин по имени Зум. Если Нептун касается Зума, происходит один из двух благоприятных эффектов: либо кислород Нептуна восстанавливается полностью, либо (если в настоящее время у Нептуна есть полный кислород) Нептун получает один дополнительный резервуар. Игрок ограничен шестью танками. Во многих случаях, когда игрок достигает экрана, где расположен Zoom, Zoom сразу же попытается выплыть из экрана, и игрок должен поймать его, прежде чем он убежит; если Zoom убежит от игрока таким образом, он не будет возрождаться, если игрок не потеряет танк или не перезагрузит игру. Зума нет ни в Третьем секторе ископаемой траншеи, ни в Последней. В последнем секторе все враги и опасности уничтожают Нептун одним ударом, и нет никаких контрольно-пропускных пунктов.
At the start of a new game, the Neptune has four Oxygen units (health) and two Oxygen Tanks (lives). If the Neptune runs out of Oxygen at any point, the Neptune is destroyed. When this happens, if the player has at least one Oxygen Tank available, they are sent back to the last checkpoint. Otherwise, the player loses all progress made in the current Sector, the Neptune is sent back to the start of the current Sector, all collectible items are returned to their original positions, and all previously solved math problems have to be solved again. Touching any enemy or hazard causes the Neptune to lose one Oxygen unit. When Oxygen is lost in this way, if the Neptune still has Oxygen remaining, the Neptune is granted temporary invulnerability, allowing them to escape immediate danger and prevent further loss of Oxygen. Giving an incorrect answer while in problem solving mode also costs one Oxygen unit. While in problem solving mode, if the Neptune has at least three Oxygen units to start with, and gives two incorrect answers, the game will display the correct solution to the problem and allow the player to continue as though the problem had been solved normally. In most Sectors, a dolphin named Zoom appears in one of the screens. If the Neptune touches Zoom, one of two beneficial effects happen: either the Neptune's Oxygen is restored to full, or (if the Neptune currently has full Oxygen) the Neptune gets one extra Tank. The player is limited to six Tanks. In many cases, when the player reaches the screen where Zoom is located, Zoom will immediately attempt to swim off screen, and the player must catch him before he escapes; if Zoom escapes the player this way, he will not respawn unless the player loses a Tank or reloads the game. Zoom does not appear in the Third Sector of Fossil Trench, nor the Final Sector. In the Final Sector, all enemies and hazards destroy the Neptune in one hit, and there are no checkpoints.
Различия между кампаниями
В то время как Нептун путешествует по тем же пяти зонам в каждой кампании, макет уровней, найденный в игре "Эксперт", довольно отличается от тех, что можно найти в игре "Вояджер". В игре экспертов опасности размещаются в более опасных местах, враги двигаются в более хитрых схемах и имеют новые атаки, а на некоторых экранах сильные океанские течения, которые толкают и тянут Нептуна неожиданными и нежелательными способами. В игре "Вояджер" в финальном секторе есть четыре медленных, но больших морских существа, которые уничтожают Нептун одним ударом; пеллет чернил совершенно неэффективны против них. В игре экспертов, сцена заполнена многими быстрыми и агрессивными акулами; чернильные гранулы только оглушают этих акул на долю секунды, но это может быть использовано для изменения их патрулирования и сделать экраны безопаснее для пересечения.
While the Neptune travels through the same five zones in each campaign, the level layouts found in Expert Game are quite different from those found in the Voyager Game. In the Expert Game, hazards are placed in more dangerous arrangements, the enemies move in trickier patterns and have new attacks, and some screens feature strong ocean currents which push and pull the Neptune in unexpected and undesirable ways. In the Voyager Game, the Final Sector features four slow but large sea creatures which destroy the Neptune in a single hit; ink pellets are completely ineffective against them. In the Expert Game, the stage is filled with many fast and aggressive sharks; ink pellets only stun these sharks for a fraction of a second, but this can be used to alter their patrol patterns and make screens safer to cross.