Введение
Zoombinis – серия образовательных компьютерных игр-головоломок, первоначально разработанных TERC и изданных Broderbund. В 1998 году Broderbund была приобретена компанией The Learning Company (ранее SoftKey), которая взяла на себя ответственность за разработку и издание серии в 2001 году. Серия состоит из трех игр: «Логическое путешествие Зоомбини» (1996), «Zoombinis: Горное спасение» (2001) и «Zoombinis: Островная одиссея» (2002). «Логическое путешествие» было переработано как Zoombinis для современных операционных систем в 2015 году. Серия рассказывает о Зоомбини – маленьких голубых существах, каждое из которых обладает уникальной внешностью и характером, – которых игроку предстоит провести через странные земли, полные головоломок.
Логическое путешествие Зоомбинов (1996)
Остров Зоомбини, родина зоомбини, был захвачен злобными Блоатами. Зоомбини спасаются бегством, но оказываются в таинственной и коварной земле. Игрокам предстоит провести зоомбини через эту землю, чтобы добраться до безопасного Зоомбинивилля – земли надежды и процветания для зоомбини. Оригинальная версия игры от Broderbund Europe вышла в марте 1996 года на английском, французском и немецком языках. Американское подразделение Broderbund внесло некоторые незначительные изменения и выпустило американскую версию в декабре, изменив названия нескольких локаций игры в рамках этого релиза.
Геймплей
Игрок начинает на острове Зоомбини, где собирает команду из 16 Зоомбини, выбирая из 5 различных вариантов прически, глаз, цвета носа и обуви, что даёт в общей сложности 625 возможных комбинаций. Каждая комбинация может встречаться в игре дважды. Затем игроку предстоит пройти серию мини-игр, помогая Зоомбини преодолевать опасные участки, пока они не достигнут следующей локации на острове. По завершении мини-игры часть Зоомбини может остаться позади. В конце участка Зоомбини могут отдохнуть в лагере и быть сохранены, чтобы присоединиться к другой группе, если в команде осталось менее 16 Зоомбини. От первого лагеря расходятся две дороги, ведущие Зоомбини в разные части острова, которые затем снова соединяются у второго лагеря перед финальным участком пути. В конце финального участка находится конечный пункт назначения – город Зоомбинивилль. За каждую группу из 16 Зоомбини, успешно прошедшую участок, в Зоомбинивилле возводится памятник. Игра считается выигранной, когда 625 Зоомбини достигнут Зоомбинивиля.
Логическое путешествие Зоомбини v2.0 (2001)
Американская версия оригинальной игры была расширена и переиздана компанией The Learning Company в сентябре 2001 года под названием Zoombinis Logical Journey v2.0.
Зоомбини (2015)
В 2014 году TERC начала внутренне финансируемую переработку игры "Логическое путешествие Зоомбини". В феврале 2015 года они запустили кампанию на Kickstarter для финансирования дополнительных улучшений и выпусков, и 25 марта кампания успешно завершилась со сбором средств, вдвое превысившим первоначальную цель в 50 000 долларов. Основные улучшения включают обновленную графику и возможность запуска игры на современных операционных системах: iPadOS, Android, Windows и MacOS, а также Fire OS, выпуск которой состоялся 28 октября 2015 года компаниями TERC, FableVision и Learning Games Network.
Горное спасение Зоомбини (2001)
После основания Зоомбинивиля Зоомбини вновь обрели мир, пока небольшая группа из них не попала в ловушку в пещере, спасаясь от бури. Там они встречают странных существ, которых называют Були, обитающих в городе Буливуд. Из-за бури Були разбросаны по всей земле, а их мэр, Великий Були-Були, пропал без вести. Цель игры – спасти в общей сложности 400 Були и доставить их в Буливуд, чтобы вернуть Великого Були-Були.
Геймплей
Игрок начинает в Зоомбинивилле, где собирает команду из 16 Зоомбини. Как и в предыдущей игре, задача игрока – провести через мини-игры как можно больше из этих 16 Зоомбини, используя их различные характеристики в соответствии с закономерностями и принципами каждой мини-игры. Однако некоторые мини-игры требуют лишь логического мышления игрока, не зависящего от характеристик Зоомбини. После прохождения всех мини-игр на определенной территории, игрок переходит к новым мини-играм на следующей территории. Геймплей приобретает черты приключенческой игры, так как количество Зоомбини, участвующих в той или иной части путешествия, меняется на разных этапах игры после каждого контрольного пункта между Зоомбинивиллем и Буливудом. На контрольные пункты возвращаются Зоомбини, не сумевшие пройти мини-игры. Игрок также может отправлять Зоомбини разными путями от контрольных пунктов по всей земле для прохождения различных мини-игр.
Одисея острова Зоомбиниса (2002)
Долгое время после захвата острова Зоомбини Блоатами, остров был полностью опустошен, лишившись запасов пищи и растительности, что привело к голоду среди зербелов и местных мотыльков, в то время как Блоаты покинули остров. Чайка долетает до Зоомбинивилля и сообщает Зоомбини о случившемся. После того, как экспедиция Зоомбини оценивает масштаб разрушений на острове, они решают завезти гусениц, чтобы восстановить равновесие в экосистеме острова.
Геймплей
Игрок начинает с создания группы из 12 Зоомбини, которых можно настроить по своему усмотрению. Затем игроку предстоит решать различные головоломки, например, выращивать ягоды и разводить мотыльков, чтобы в конечном итоге восстановить экосистему острова. В головоломках этой игры используются как научные, так и математические концепции, включая зависимость скорости от времени, криптографию, астрономическое время, диаграммы Венна и квадраты Пуннетта, а также некоторые головоломки из "Логического путешествия" в новой интерпретации. Графика была обновлена. Зоомбини теперь полностью трехмерные, но их внешний вид больше не влияет на игровой процесс. Игра считается выигранной, когда Зоомбини выпустят 224 Зербла в дикую природу.
Образовательные последствия
В качестве компьютерной игры, Zoombinis – это увлекательное занятие для учащихся начальной и средней школы. Однако, как образовательный инструмент, Zoombinis превосходит многие другие математические, аналитические и логические методики обучения. Игра развивает навыки решения задач посредством математики, дедукции и проверки гипотез, прежде всего, четко формулируя цель каждой задачи и предоставляя возможность либо самостоятельно прийти к решению, либо усвоить успешные игровые стратегии. В 2015 году Национальный научный фонд выделил TERC почти 2 миллиона долларов на исследование того, насколько игра Zoombinis (2015) способствует развитию "вычислительного мышления" у детей как дома, так и в классе, а также на изучение возможности использования учителями уроков, вытекающих из игрового процесса, за пределами самой игры.
Математические аспекты
Различные игры, с которыми сталкивается игрок, пытаясь доставить Зоомбини с острова Зоомбини в Зоомбинивилль, демонстрируют множество математических свойств. "Pizza Pass", "Allergic Cliffs" и "Stone Cold Caves" развивают навыки сортировки, группировки и сравнения информации. "Captain Cajun's Ferryboat", "Stone Rise" и "Titanic Tattooed Toads" закрепляют умение упорядочивать, устанавливать связи между данными и решать задачи. "Fleens!", "Mudball Wall" и "Hotel Dimensia" акцентируют внимание на построении графиков и составлении карт, а "Lions' Lair", "Mirror Machine" и "Bubblewonder Abyss" тренируют игрока в сортировке, организации и алгебраическом мышлении.
Дедуктивные рассуждения
В мини-играх, таких как "Аллергические скалы" и "Ледяные пещеры", игроку необходимо находить закономерности и комбинации Зоомбини, чтобы преодолеть препятствие. Каждая игра также предоставляет ограниченное количество попыток, после исчерпания которых Зоомбини возвращается в начало участка пути (на остров Зоомбини или в базовые лагеря Убежища и Тенистого дерева), что стимулирует игрока мыслить логически и не полагаться на случайные ответы. Таким образом, эти игры развивают дедуктивные способности игроков и требуют стратегической эффективности.