Введение

Аркадный автомат R360 – это игровой автомат, разработанный компанией Sega. Он впервые был выпущен в Японии в 1990 году, а международное распространение получил годом позже. R360, сокращение от "Rotate 360", примечателен своей способностью вращаться на 360 градусов в любом направлении вокруг двух металлических осей, позволяя игроку свободно перемещаться, в то время как автомат имитирует действия в игре, включая возможность полного переворачивания. Для удержания игрока в кресле во время движения машины используется защитная дуга и четырехточечный ремень безопасности. Кнопка аварийной остановки предусмотрена как внутри автомата, так и на пульте оператора. Разработанный Sega AM2, R360 был частью стремления компании создавать аттракционы-игры для японских развлекательных центров. Было выпущено всего две совместимые игры: G LOC: Air Battle в 1990 году и Wing War в 1994 году. Демонстрационная модель R360 с игрой Rad Mobile была показана в Японии, но так и не поступила в публичную продажу. Автомат не имел коммерческого успеха: по оценкам, было произведено всего около 100 экземпляров, и продано ещё меньше. Критики высоко оценили R360 за его уникальную и технологически продвинутую концепцию, отметив, что он помог продемонстрировать значительное влияние Sega на индустрию аркадных игр. Преемник, R360Z, был выпущен в 2015 году для игры Transformers: Human Alliance и рассчитан на двух игроков.

Технические спецификации

R360 был разработан компанией Sega AM2. Его название является сокращением от "Rotate 360", отражающим способность кабинета вращаться на 360 градусов в любом направлении. Физически, устройство имеет диаметр 2,1 метра и высоту 2,4 метра. Вес превышает 136 кг, используется 20-дюймовый (51 см) монитор для игрового процесса. Кабинет установлен на гироскопе, способном вращаться по двум осям, закрепленном на неподвижном основании. Кроме того, световые датчики останавливали машину, если игрок вытягивал руку или ногу за пределы кабинета; эта функция вызывала проблемы, если R360 находился под прямыми солнечными лучами. Предусмотрены две кнопки аварийной остановки: одна внутри кабинета, а вторая – на башне оператора. Сенсорная сетка активирует сигнализацию, если к кабинету приближаются во время движения. Несмотря на наличие монетоприемников в башне оператора и самом кабинете R360, операторов игровых автоматов настоятельно предупреждали не разрешать игру без присутствия оператора и защитного ограждения, опасаясь потери конечности или гибели человека из-за вращающегося устройства. Операторы также были необходимы при срабатывании системы аварийной остановки; кнопка на башне оператора позволяла им сбросить машину и предотвратить зависание игроков в перевернутом положении. Реклама R360 появилась в журнале Sega Visions в США уже зимой 1990–1991 годов, а демонстрация прошла на UK Amusement Trades Exhibition International в 1991 году. Sega первоначально классифицировала игру как аттракцион и включила G LOC: Air Battle в качестве предустановленной игры. Игроки могли играть в игру или выбрать режим "опыт", чтобы просто испытать вращение кабинета во время демонстрационного режима. Демонстрация R360 с игрой Rad Mobile проводилась в Японии, но выпуск так и не был подтвержден. В 1994 году для кабинета был выпущен Wing War, игра на базе аркадной платы Model 1. Для игры Wing War на R360 требовалось соединение двух кабинетов.

Прием

Британский игровой журнал The One рассмотрел R360 в 1991 году, играя в G LOC: Air Battle, и начинает свой обзор со слов: "R360 дарит сильнейший сенсорный шок, который вы когда-либо испытаете, не раздеваясь – это устройство, которое полностью изменит ваше представление об игровых автоматах". В журнале The One отметили, что R360 вызывал у них тошноту из-за укачивания, но, несмотря на это, с энтузиазмом заявили, что игровой процесс R360 – это "нечто невероятное!!!" Журнал Cash Box был в восторге от уникальной концепции и возможностей аппарата, воскликнув: "Это не просто видеоигра, это видео-впечатление, которое заставит ваше сердце бешено колотиться, а адреналин бурлить в жилах во время стремительных воздушных сражений и воздушных боев!". Журналист по видеоиграм Кен Хоровиц назвал само существование R360 важным событием, поскольку оно демонстрирует стремление Sega к созданию более масштабных и реалистичных игр.