Введение

Линия загружаемых видеоигр для нескольких платформ Nintendo, компонент виртуальной консоли в сервисах загрузки игр Nintendo.

Виртуальная консоль – это прекратившая своё существование линия загружаемых видеоигр для домашних игровых консолей Nintendo Wii и Wii U, а также семейства систем Nintendo 3DS. Линейка Virtual Console состояла из игр, первоначально выпущенных для прошлых домашних и портативных консолей. Эти игры запускались в своём оригинальном виде посредством программной эмуляции (за исключением игр GBA на 3DS и Wii на Wii U), оставаясь в основном неизменными, и их можно было приобрести в Wii Shop Channel или Nintendo eShop за 500–1200 Wii Points. Также их можно было купить за реальные деньги по цене от 2,99 до 9,99 долларов США (3DS) и от 4,99 до 9,99 долларов США (Wii U) в зависимости от системы, редкости и/или спроса. Библиотека Virtual Console включала игры, изначально выпущенные для Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance и Nintendo DS, а также Master System, Genesis/Mega Drive и Game Gear от Sega, TurboGrafx 16 от NEC и Neo Geo AES от SNK. Сервис для Wii также предлагал игры для платформ, известных только в отдельных регионах, таких как Commodore 64 (Европа и Северная Америка) и MSX от Microsoft и ASCII (Япония), а также Virtual Console Arcade, позволявший загружать аркадные игры. Игры для Virtual Console были скачаны более десяти миллионов раз. Распространение старых игр через Virtual Console – одна из причин, по которой Nintendo выступает против пиратства программного обеспечения для старых консолей. 30 января 2019 года сервис Virtual Console был прекращён для Wii после закрытия Wii Shop Channel. 27 марта 2023 года сервис Virtual Console был прекращён для Wii U и Nintendo 3DS. Приобретённые игры остаются доступными для игры.

Япония

На момент запуска на виртуальной консоли Wii для японского региона было доступно 38 игр для Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Sega Mega Drive и PC Engine. Виртуальная консоль Nintendo 3DS была запущена с 7 играми для Game Boy и Game Boy Color. Новое программное обеспечение для виртуальной консоли добавляется по вторникам (Wii) и средам (Nintendo 3DS, Wii U) в 14:00 по японскому стандартному времени, и в общей сложности было доступно 659 игр для Wii, 244 игры для 3DS (256 для участников программы Nintendo 3DS Ambassadors) и 466 игр для Wii U.

Северная Америка

Всего было доступно 12 игр для NES, SNES, N64 и Sega Genesis при запуске виртуальной консоли Wii в североамериканском регионе. Два проекта TurboGrafx-16 были добавлены два дня спустя, 21 ноября 2006 года. Виртуальная консоль Nintendo 3DS стартовала с 4 играми для Game Boy и Game Boy Color. В Северной Америке первый релиз игр для Commodore 64 на сервисе состоялся 23 февраля 2009 года, а первые игры для Virtual Console Arcade – 25 марта 2009 года. Для Wii было доступно 398 игр, для 3DS – 172 игры (184, включая игры, доступные для участников программы Nintendo 3DS Ambassadors и Donkey Kong: Original Edition), а для Wii U – 267 игр. Изначально в линейке Virtual Console присутствовали только игры, выпущенные в Северной Америке, однако Джордж Харрисон в интервью отметил, что существует вероятность локализации японских игр, которые никогда не выходили на английском языке Nintendo или другими поставщиками Virtual Console. Позже это произошло, и в североамериканской Virtual Console появились игры, ранее доступные только в Японии. Первой игрой с такой локализацией стала Sin and Punishment для Nintendo 64. Хотя другие игры, ранее эксклюзивные для Японии, были выпущены через Virtual Console и до этого, первой из них была Battle Lode Runner от TurboGrafx-16, добавленная 23 апреля 2007 года, эта и все остальные изначально были написаны на английском языке и не требовали локализации. Несмотря на то, что другие игры подпадают под эту категорию, в настоящее время в жанре "Импорт" числится 25 игр, одна из которых была удалена: Sin and Punishment, Super Mario Bros.: The Lost Levels (ранее доступна в Северной Америке в составе Super Mario All Stars), Ninja JaJaMaru kun, Alien Soldier (хотя игра ранее была доступна в Северной Америке через Sega Channel), DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure, Puyo Puyo 2, Bio Miracle Bokutte Upa, Dig Dug, Gley Lancer, Super Fantasy Zone, Break In, Star Parodier (Removed), Cho Aniki, Final Soldier, Digital Champ: Battle Boxing, Gradius II: Gofer no Yabou, Bomberman '94, Detana!! TwinBee, Wonder Boy III: Monster Lair, Pulseman, Secret Command, Street Fighter II: Champion Edition, Castlevania: Rondo of Blood, Ironclad, Ufouria: The Saga и Monster World IV. Более того, по крайней мере две импортные игры (DoReMi Fantasy и Puyo Puyo 2) были выпущены без какого-либо английского перевода, поэтому в этих играх доступен только японский текст, в то время как Monster World IV была полностью переведена на английский язык.

Регион ПАЛ

В общей сложности 17 игр для NES, SNES, N64, Sega Mega Drive и TurboGrafx были доступны при запуске на Virtual Console в Европе и 11 игр для региона Океании (игры TurboGrafx были добавлены там впервые 6 июля 2007 года). Для Wii было доступно 385 игр в Европе и 384 игры в Австралии и Новой Зеландии, 168 игр для Nintendo 3DS (178 для владельцев Nintendo 3DS Ambassador Program) и 258 игр для Wii U. Хотя библиотека Virtual Console в основном состоит из игр, выпущенных в Европе, компания Nintendo UK заявила, что в будущем Nintendo может локализовать японские и североамериканские игры, которые ранее не выходили в Европе, такие как Super Mario RPG, которая была выпущена на европейской Virtual Console 22 августа 2008 года, спустя 12 лет после того, как не была выпущена в этом регионе. В марте 2007 года компания Hudson выпустила три игры TurboGrafx, которые изначально не были доступны в Европе: Double Dungeons, Dragon's Curse и Battle Lode Runner. С тех пор было проведено пять фестивалей Hanabi, в рамках которых были выпущены бывшие японские и/или североамериканские эксклюзивы.

История библиотеки

Первые несколько игр для виртуальной консоли были выпущены на канале Wii Shop 19 ноября 2006 года, одновременно с запуском Wii. Хотя игровой процесс остаётся неизменным для всех классических игр, предлагаемых в виртуальной консоли, Nintendo заявила, что некоторые игры могут быть улучшены с помощью более чёткой графики или более высокой частоты кадров. Однако на практике многие игры страдают от падения частоты кадров или имеют графические ошибки, отсутствующие в оригинале, а многие PAL SNES игры работают со значительно уменьшенными полями по сравнению с оригинальными релизами на картриджах. Как и в случае с играми на дисках, сервис виртуальной консоли имеет региональную привязку — то есть разные версии игр предоставляются для разных регионов, и доступность игр может различаться в зависимости от региона. Nintendo заявила, что канал Wii Shop не будет использоваться исключительно для ретро-игр, и игры WiiWare появились в Северной Америке с 12 мая 2008 года. Эти оригинальные игры доступны через раздел WiiWare на канале Wii Shop, а не через виртуальную консоль. Сатору Ивата заявил в своей речи 23 марта 2006 года, что Nintendo, Sega и Hudson Soft работают совместно над созданием серии "лучших из" игр для Wii. На E3 2006 Hudson также объявила о планах выпустить более 100 игр для виртуальной консоли Wii. Кроме того, Hudson упомянула, что её юристы работают над приобретением лицензий на игры от ныне не существующих компаний. Nintendo объявила о совместимости с MSX 19 сентября 2006 года, а 23 февраля 2007 года сообщила, что игры для MSX Eggy и Aleste будут выпущены в Японии. В феврале 2007 года на странице японской виртуальной консоли был добавлен раздел для игр Neo Geo AES, а в сентябре того же года игры для этой системы появились в списке будущих релизов по цене 900 баллов за каждую. Также в сентябре Hudson объявила, что игры, разработанные для формата TurboGrafx CD, также присоединятся к виртуальной консоли, начиная с октября 2007 года, с выпуском пяти игр в оставшейся части 2007 года и десяти игр в 2008 году, каждая по цене 800 баллов. 1 июня 2007 года Nintendo of America выпустила пресс-релиз, объявляющий о скором выпуске своей 100-й игры для виртуальной консоли — Zelda II: The Adventure of Link. В этом пресс-релизе Nintendo заявила, что было загружено более 4,7 миллиона игр для виртуальной консоли со скоростью более 1000 игр в час. Поддержка Neo Geo AES была добавлена 18 сентября 2007 года для японской виртуальной консоли, став первым дополнением к списку поддерживаемых консолей после добавления TurboGrafx 16 через два дня после запуска в США. 9 октября 2007 года Nintendo объявила, что было загружено 7,8 миллиона игр для виртуальной консоли, а к декабрю 2007 года это число превысило десять миллионов. Поддержка Commodore 64 была добавлена 28 марта 2008 года для виртуальной консоли Европы, а поддержка MSX — 27 мая 2008 года для японской виртуальной консоли. 23 февраля 2009 года первые три игры для Commodore 64 (International Karate, The Last Ninja и Pitstop II) были добавлены в виртуальную консоль Северной Америки. 25 марта 2009 года, одновременно с ключевой речью Nintendo на конференции разработчиков игр, Nintendo запустила "Virtual Console Arcade" с четырьмя играми: Mappy, The Tower of Druaga, Star Force и Gaplus. 4 февраля 2011 года Sega объявила, что выпуск Puyo Puyo для виртуальной консоли в Японии весной 2011 года станет первой игрой виртуальной консоли с поддержкой Wi-Fi для онлайн-мультиплеера. Канал Wii Shop имеет функциональность для обновления игр. Это было сделано четыре раза для обновления Military Madness, Star Fox 64/Lylat Wars, Kirby 64: The Crystal Shards (в Северной Америке и Европе) и Mario Kart 64 (в Европе и Австралии). Несколько игр для NES и SNES, выпущенных до 30 марта 2007 года, также получили обновления в Европе и Австралии для исправления предыдущих проблем с кабелями компонентов Wii. Эти обновления бесплатны для тех, кто ранее загрузил игру. В последующие годы некоторые игры были удалены из сервиса из-за истечения срока действия лицензий, в частности R-Type и Teenage Mutant Ninja Turtles. Три игры Donkey Kong Country для SNES, разработанные Rare, были удалены без ведома. Поскольку Nintendo сохраняет права на эти игры, причина их удаления оставалась неизвестной, однако они были выпущены на Wii U eShop и также были добавлены обратно в канал Wii Shop примерно в то же время. Sonic the Hedgehog и его продолжение Sonic the Hedgehog 2 были удалены в Японии в 2012 году. Хотя игры вернулись в канал Wii Shop в 2013 году, они были снова удалены 30 октября 2015 года с японского канала Wii Shop и Xbox Live Arcade в этом регионе, в то время как версии 3D Classics, портированные M2, по-прежнему доступны для загрузки на Nintendo 3DS через 3DS eShop. Однако обе игры по-прежнему доступны для загрузки на канале Wii Shop и Xbox Live Arcade в Северной Америке и Европе. Хотя эти и другие удалённые игры больше нельзя найти или приобрести в канале Shop, они остаются доступными для тех, кто приобрел их до удаления. Такие пользователи могут повторно загружать их на свои консоли Wii и даже переносить на систему Wii U с помощью инструмента "перенос системы". Любые игры для виртуальной консоли Wii можно перенести на Wii U и играть в режиме Wii Mode.

Контроль

В игры Virtual Console можно играть, используя различные контроллеры. Сам пульт Wii Remote (повернутый набок) можно использовать для игр NES, Master System, TurboGrafx 16, а также для некоторых игр Mega Drive/Genesis и Neo Geo AES. Оригинальные и Pro версии Classic Controller (продаются отдельно от консоли) можно использовать для всех игр Virtual Console. Контроллеры от GameCube также можно использовать для всех игр на Virtual Console, за исключением некоторых многопользовательских игр TurboGrafx 16, в которых контроллер GameCube используется для пятого игрока. В результате этого беспроводной контроллер GameCube (WaveBird) стал пользоваться большей популярностью. Во всех играх Virtual Console кнопки привязаны к соответствующим кнопкам на контроллерах, однако в определенных случаях пользователи могут использовать кнопки X и Y вместо A и B, если на оригинальном контроллере кнопок X и Y нет (например, на NES). Однако игры для Commodore 64 используют всплывающую "виртуальную" клавиатуру, которую можно включить и выключить, нажав кнопку "1" на Wii Remote; она предназначена только для настройки игры и не используется для ввода данных во время игрового процесса.

Хранение

Игры, загруженные из библиотеки Virtual Console, могут храниться во встроенной флэш-памяти Wii объемом 512 МБ. Системное программное обеспечение Wii версии 2.0 и более поздних позволяет перемещать игры Virtual Console и WiiWare из внутренней памяти консоли на съемную SD-карту и обратно на ту же консоль. Wii Menu 4.0 добавила новое меню для запуска каналов с SD-карты, при условии наличия достаточного свободного места для копии канала во внутренней памяти. Если на консоле заканчивается память, меню SD предложит переместить другие каналы на SD-карту. Игры Virtual Console привязаны к Wii, на которой они были приобретены, и их нельзя передать на другую консоль Wii через SD-карту. Однако можно приобрести игры в канале Wii Shop и отправлять их в качестве подарков друзьям из списка друзей Wii. Эта функция не работает между разными регионами, и сообщалось, что приобретенные игры нельзя отправлять пользователям из других стран, даже если они находятся в одном регионе. Если Wii будет повреждена и игры Virtual Console перестанут запускаться, Nintendo предоставит поддержку (при предоставлении серийного номера или адреса электронной почты, связанного с консолью). Кроме того, если владелец Wii перенесет все данные со своей консоли на Wii U, возможность загрузки этих игр из канала Wii Shop вместе со всеми сохраненными данными с Wii также будет перенесена.

Игра сохраняет и сохраняет данные

Сохранение игр работает и не повреждено на Виртуальной Консоли для всех игр, которые изначально поддерживали сохранение на картридже. Сохраненные игры сохраняются во внутренней памяти Wii и функционируют точно так же, как и на оригинальном картридже. Игра, которая в оригинальном картридже не имела функции сохранения, не будет иметь ее и на Виртуальной Консоли (однако, в зависимости от оригинальной системы, она может поддерживать функцию приостановки, как описано ниже). Большинство игр N64, разработанных самой Nintendo, использовали внутреннюю память картриджа для сохранения данных, и поэтому будут корректно сохраняться на Виртуальной Консоли. Некоторые игры Nintendo и почти все остальные игры для N64 использовали дополнительную память Controller Pak. Сохранение данных на Controller Pak не поддерживается Виртуальной Консолью, поэтому для игр, использовавших эту функцию, сохранение будет работать некорректно. Ярким примером является Mario Kart 64, которая использует внутреннюю память картриджа для сохранения прогресса и игровых данных. Следовательно, весь прогресс будет сохраняться правильно (так как он сохранялся непосредственно на картридже), но одна из функций в Mario Kart 64 (сохранение «призраков» для гонок в будущем) не будет работать, поскольку эта функция использовала Controller Pak, и возможность копирования данных на Controller Pak в этих играх будет недоступна.

Приостановка игры

Как и другие программы эмуляции, виртуальная консоль Wii позволяет пользователю приостановить игру в любой момент. Для этого пользователям достаточно вернуться в главное меню Wii из игры. Два исключения составляют N64 и Neo Geo AES, игры для которых не поддерживают эту функцию. N64 позволит прервать игру, вернувшись в меню Wii, но для продолжения потребуется начать с титульного экрана. Важно отметить, что приостановка игры позволяет игроку приостановить её на неопределённый срок, однако это не эквивалентно "состоянию сохранения", так как после возобновления игры пользователь сможет приостановить её снова (перезаписав точку приостановки), но не сможет вернуться к ранее приостановленному состоянию. В ответ на снижение цен на аппаратную часть Nintendo 3DS в августе 2011 года, Nintendo объявила о планах предоставить первым покупателям системы ряд игр виртуальной консоли в знак благодарности за поддержку. Владельцы системы, вошедшие в Nintendo eShop до определённого времени на своих региональных рынках, стали «послами Nintendo 3DS» (Nintendo 3DS Ambassadors). 16 декабря 2011 года послов получили доступ к десяти играм для Game Boy Advance, также бесплатно, которые не были доступны остальным пользователям. 1 февраля 2012 года Punch Out!! стала первой игрой для NES, не входящей в программу послов, выпущенной на сервисе Virtual Console. После этого были выпущены и другие игры для NES, не участвовавшие в программе послов, включая игры сторонних разработчиков, таких как Capcom, Konami и Tecmo, например Mega Man, Castlevania и Ninja Gaiden. Кроме того, в Северной Америке и Европе были добавлены два импортных тайтла для NES: Summer Carnival '92 Recca и The Mysterious Murasame Castle в 2013 и 2014 годах соответственно. Игры для Game Boy Advance так и не были выпущены для пользователей Nintendo 3DS, не являющихся послами. Игры для TurboGrafx 16/PC Engine были добавлены в сервис в Японии, начиная с Gradius и China Warrior 25 декабря 2013 года. R Type и Alien Crush были добавлены спустя несколько месяцев, в феврале следующего года. После этого новые игры для TG 16 больше не добавлялись в сервис Virtual Console. 12 ноября 2015 года в рамках Nintendo Direct было объявлено, что Pokémon Red, Pokémon Blue и Pokémon Yellow будут выпущены на сервисе Virtual Console 27 февраля 2016 года в честь 20-летия серии. В этих играх реализована локальная игра для обмена покемонами и сражений, заменяющая игровой линк-кабель благодаря наличию беспроводной связи в Nintendo 3DS, однако функции Game Boy Printer в Pokémon Yellow, как и в других играх на виртуальной консоли, были недоступны на Nintendo 3DS. 4 марта 2016 года в рамках Nintendo Direct Nintendo объявила о добавлении игр для SNES на Virtual Console для New Nintendo 3DS. Благодаря улучшенному оборудованию New 3DS, игры поддерживают режим «Perfect Pixel», позволяющий играть в них с оригинальным разрешением и соотношением сторон. Игры для SNES не поддерживаются на оригинальных моделях Nintendo 3DS или Nintendo 2DS.

Хранение

Игры для виртуальной консоли сохраняются на SD-карте и доступны из домашнего меню Nintendo 3DS.

Игра сохраняет и сохраняет данные

Функция сохранения для виртуальной консоли Nintendo 3DS аналогична функции сохранения на Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять только одну "точку восстановления", которую игрок может использовать неограниченное количество раз, но она перезаписывается при создании новой.

Южная Корея выпускает

До официального полноценного запуска виртуальной консоли Nintendo 3DS в Южной Корее, комплект New Nintendo 3DS Super Mario Bros. 30th Anniversary поставлялся с предустановленной версией Super Mario Bros. для виртуальной консоли. Полный запуск включает в себя шесть игр, три из которых – для NES, а три – для Game Boy.

Тайвань и Гонконг

Nintendo of Hong Kong впервые запустила Virtual Console на Тайване и в Гонконге для систем Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL на китайском языке. Первыми релизами стали японские версии игр Pokémon Red, Pokémon Blue, Pokémon Green и Pokémon Yellow для Game Boy, выпущенные в тот же день, что и в Японии – 27 февраля 2016 года. Pure White Nintendo 3DS, выпущенный на Тайване и в Гонконге, использует японскую региональную прошивку, однако все сетевые функции заблокированы, что делает невозможным использование японского Nintendo eShop и, соответственно, японской Virtual Console.

История библиотеки

В январе 2013 года Nintendo объявила о выпуске нативной версии Virtual Console, которая стартовала для Wii U 26 апреля 2013 года в Северной Америке и 27 апреля 2013 года в Великобритании. Первоначально были доступны игры из библиотек NES и Super NES, а игры для Game Boy Advance появились 3 апреля 2014 года, а Nintendo 64 и Nintendo DS – с 1 апреля 2015 года. В отличие от Wii, игры, изначально выпущенные для аркадных автоматов и консолей других производителей (за исключением TurboGrafx 16), не предлагались. В июле 2011 года в интервью Амбер Макколлум из Nintendo заявила, что некоторые игры для GameCube станут доступны для загрузки на Wii U через Nintendo eShop. Однако ни одной игры так и не было выпущено. Игры для Wii U Virtual Console поддерживают функцию Off TV Play на Wii U GamePad и интеграцию с Miiverse. Пользователи, владеющие версией игры для Virtual Console на Wii, могли приобрести версию для Wii U Virtual Console со скидкой. Nintendo также объявила о выпуске отдельных игр до полноценного запуска Virtual Console в рамках специальной акции, посвященной 30-летию Famicom. 25 декабря 2013 года в японский сервис были добавлены игры TurboGrafx 16/PC Engine и MSX. В январе 2014 года Nintendo анонсировала игры для Nintendo DS для Wii U Virtual Console. В июне 2014 года игра для Nintendo DS «Тренировка мозга доктора Кавашимы: Сколько лет вашему мозгу?» вышла на Wii U Virtual Console в Японии и регионах PAL. 1 апреля 2015 года, сразу после Nintendo Direct, в Wii U Virtual Console были добавлены игры для Nintendo DS и Nintendo 64. 14 июня 2015 года, перед презентацией Nintendo на E3, игра Mother была выпущена во всем мире и впервые в Северной Америке и Европе на сервисе Virtual Console под названием «EarthBound Beginnings». Ранее планировалось выпустить её в Северной Америке еще в 1990 году, но выпуск был отменен из-за скорого выхода Super NES, что заставило Nintendo отказаться от этой идеи. Игра была полностью переведена на английский язык. 14 июля 2016 года поддержка TurboGrafx 16 наконец появилась в североамериканской Virtual Console вместе с тремя играми: Bonk's Adventure, New Adventure Island и R-Type. Пользователи, скачавшие эти игры через канал Wii Shop на Wii или в режиме Wii Mode, могли приобрести их со скидкой от 2,99 до 3,99 доллара. Поддержка TurboGrafx 16 была добавлена в европейскую Virtual Console всего через две недели, 28 июня 2016 года.

Хранение

Игры для виртуальной консоли сохраняются либо во внутренней памяти Wii U (8 ГБ или 32 ГБ), либо на USB-накопителе или внешнем жестком диске.

Игра сохраняет и сохраняет данные

Функция сохранения в сервисе виртуальной консоли Wii U аналогична функции сохранения на Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять только одну "точку восстановления", которую игрок может использовать неограниченное количество раз, но она заменяется и перезаписывается при создании новой. Сохранения игр с виртуальной консоли Wii нельзя перенести в версии для Wii U.

Nintendo Switch

Начиная с Nintendo Switch, Nintendo больше не использует обозначение "Virtual Console" для цифровой дистрибуции своих ретро-игр с предыдущих платформ. Вместо этого они предлагают ретро-игры подписчикам сервиса Nintendo Switch Online, где вместо продажи отдельных игр для загрузки, вся библиотека доступных игр с соответствующих консолей становится доступной для игры по подписке, при этом доступ к некоторым консолям открывается только с Expansion Pass. Некоторые сторонние компании также решили выпускать игры прошлых лет через eShop Switch, например, под брендами Arcade Archives и Sega Ages.

Поддержка третьих лиц

Неназванные сотрудники Nintendo предположили, что вопросы лицензирования станут определяющим фактором при решении о доступности той или иной игры в Virtual Console, приводя в пример GoldenEye 007 и Tetris как игры, лицензирование которых может оказаться слишком дорогим. Tecmo объявила о планах "активно" поддерживать Virtual Console, переиздавая классические игры. Хотя Tecmo не уточнила, какие именно игры она планирует выпустить, компания является разработчиком многих ретро-хитов, таких как Ninja Gaiden, Rygar и Tecmo Bowl. Tecmo стала первым сторонним разработчиком, выпустившим игру для Virtual Console (Solomon's Key для NES). После этого Capcom и Konami, среди прочих, также выпустили свои игры. В 2015 году Sega выпустила Sonic Advance – первую игру серии Sonic для Virtual Console Wii U, но пока только в Японии. Неизвестно, выйдет ли игра в Северной Америке и Европе. Мэтт Касамассина из IGN сообщил, что игры Rare, не содержащие персонажей, принадлежащих Nintendo, такие как Banjo-Kazooie и Perfect Dark, не будут доступны для покупки из-за приобретения Rare компанией Microsoft. SNK объявила о намерении выпустить серию Samurai Shodown и несколько других игр для Virtual Console, что добавило Neo Geo AES в список поддерживаемых консолей. Midway также планировала выпустить классические игры Mortal Kombat для Virtual Console, но позже продала эту франшизу Warner Bros. Interactive Entertainment, когда в 2009 году объявила о банкротстве. Warner Bros. не заявила, планирует ли она выпустить игры Mortal Kombat для Virtual Console. Однако Эд Бун (создатель Mortal Kombat) написал в своем аккаунте Twitter, что вероятность выпуска игр Mortal Kombat для SNES равна "0.0".

Отличия от оригинальных игр

Nintendo заявила, что релизы для Virtual Console будут максимально соответствовать оригинальным играм, исключая любые графические улучшения, настраиваемые элементы управления или добавление многопользовательских режимов онлайн. Однако, по различным причинам, игровой процесс не всегда полностью совпадает с оригинальным.

Периферийные устройства

Некоторые игры Nintendo 64 предлагали дополнительные функции, требующие периферийного оборудования, такие как Rumble Pak для тактильной обратной связи и Controller Pak для дополнительного хранения данных. Поскольку эти периферийные устройства не эмулируются или имитируются в виртуальной консоли Wii, игры запускаются на виртуальной консоли так же, как на Nintendo 64 без подключенных периферийных устройств. Cruis'n USA по-прежнему позволяет сохранять игровые данные, но скопировать их на Controller Pak невозможно. Wave Race 64 сохраняет возможность сохранения прогресса, но, как и в Cruis'n USA, функция копирования данных на Controller Pak недоступна. Аналогично, ни Mario Golf, ни Mario Tennis не могут использовать Transfer Pak для копирования данных на реальный Game Boy Color или на 3DS Virtual Console с соответствующей дополнительной игрой. Три игры для Famicom — Excitebike, Mach Rider и Wrecking Crew — включали возможность сохранения уровней, созданных игроками, с помощью Famicom Data Recorder. Поскольку эта периферия никогда не выпускалась за пределами Японии, версии этих игр для NES не поддерживали эту функцию сохранения. Однако все три игры получили эту функцию в своих версиях для виртуальной консоли Wii и Wii U, позволяя игрокам сохранять данные трасс в памяти системы или на SD-карту. Эти функции отсутствуют в версиях Mach Rider и Wrecking Crew для виртуальной консоли Nintendo 3DS, хотя 3D Classics Excitebike сохраняет эту возможность, поскольку это не версия для виртуальной консоли. Игра Pokémon Snap для N64 позволяла игрокам приносить свои картриджи в специальные киоски в магазинах для печати наклеек с игровыми фотографиями. Версия для виртуальной консоли эмулирует это, позволяя игрокам отправлять фотографию на доску объявлений Wii раз в день, но эта функция была удалена из версии для Wii U. Кроме того, версии The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (Game Boy Color) и Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) для виртуальной консоли на Nintendo 3DS не могут печатать фотографии из этих игр, поскольку для этого требовалось подключение периферийного устройства Game Boy Printer на протяжении всей игры, а любые функции, требующие использования инфракрасного порта Game Boy Color, не работают, так как 3DS использует другую инфракрасную технологию.

Контроллеры

Некоторые рецензенты отмечают, что игры ощущаются по-разному при использовании разных контроллеров. Например, Super Mario World часто приводят в качестве примера игры, в которую сложнее играть из-за схемы управления контроллера GameCube. Классический контроллер имеет раскладку кнопок, более похожую на контроллер Super NES, и был выпущен адаптер, позволяющий подключить настоящий контроллер Super NES к одному из портов контроллера GameCube на Wii. Аналогично, в большинстве игр N64 Virtual Console кнопка Z сопоставлена с кнопками L, ZL и ZR, а кнопки C – с правым аналоговым стиком на Классическом контроллере, что некоторые рецензенты сочли неудобным. Более того, при отображении левого аналогового стика в играх N64 Virtual Console не используется весь диапазон его хода, а применяется лишь около 67% диапазона, вероятно, из-за различий в конструкции стика контроллера N64 и аналогового стика в стиле GameCube. Это приводит к значительно отличающейся чувствительности по сравнению с оригинальной схемой управления N64. В версиях игр для Game Boy и Game Boy Color, выпущенных на Nintendo 3DS для Virtual Console, игроку предоставляется возможность играть в игры так, как они выглядели на оригинальном оборудовании. Удерживая определенную комбинацию кнопок при запуске игры, 3DS отображает игру в ее исходном разрешении, не увеличивая его для соответствия высоте экрана, что делает изображение меньше, но более четким. Игры Game Gear также можно запускать в исходном разрешении, изменив настройки экрана в меню на сенсорном экране. Монохромные игры для Game Boy можно отображать в цветовых палитрах "черно-белой" и "черно-темно-зеленой", переключаемых во время игры.

Содержание

Хотя практически все игры на виртуальной консоли играют идентично своим оригинальным версиям, некоторые игры были косметически изменены для решения вопросов лицензирования и авторских прав. Tecmo Bowl (NES) изначально включала имена реальных футболистов, лицензированных от Ассоциации игроков NFL, но после выпуска игры Electronic Arts получила эксклюзивные права на лицензию; следовательно, имена были удалены из версии Virtual Console, и отображались только номера игроков. Аналогично, Wave Race 64, на заставке которой были логотипы Kawasaki на гидроциклах и рекламных баннерах, логотипы были удалены с заставки и гидроциклов, а баннеры заменены баннерами Wii и Nintendo DS из-за проблем с лицензированием Kawasaki. В игре Mega Drive/Genesis The Revenge of Shinobi изначально в качестве босса выступал Человек-паук, но поскольку срок действия лицензии на этого персонажа истек, в выпуске 2009 года для Virtual Console удаляется уведомление об авторских правах Marvel и персонаж становится розовым, но сохраняется всё поведение и шаблоны Человека-паука. Выпуск StarTropics (NES) для Virtual Console меняет название одного оружия с "Island Yo Yo" на "Island Star", поскольку "Yo Yo" является зарегистрированным товарным знаком в Канаде. Другие игры также имеют незначительные графические отличия от своих оригинальных версий; большинство этих изменений (а также некоторые другие) были сделаны из-за большей осторожности Nintendo в отношении эпилепсии, поскольку многие игры того времени использовали интенсивное мерцание цветовых узоров, которые заполняли экран. F Zero (SNES) устраняет затемнение трассы, когда игрок съезжает с её краев, а игры для Nintendo 64 отрисовывают полигоны с более высоким разрешением, чем на оригинальном оборудовании (хотя спрайты и текст выглядят блочными и пикселизированными). В Zelda II: The Adventure of Link экран становится красным при потере жизни, в то время как в оригинале использовалась быстрая вспышка экрана (Nintendo больше не использовала подобный эффект после инцидента с Dennō Senshi Porygon в 1997 году). Выпуск The Legend of Zelda (NES) для Wii и Wii U Virtual Console использует обновлённую версию, представленную в 2003 году в The Legend of Zelda: Collector's Edition для GameCube. Хотя игровой процесс идентичен оригиналу 1986 года, этот релиз включает экран сохранения из версии Famicom Disk System, а также обновлённый перевод вступительного экрана. Игры для NES на Virtual Console Wii U, по-видимому, были сглажены (anti-aliased), в результате чего некоторые персонажи выглядят более округлыми или размытыми по сравнению с их оригинальными версиями для Virtual Console Wii и 3DS. Игры Wii U Game Boy Advance также имеют сглаженную графику, но дают игроку возможность включить или выключить этот эффект. Одно из существенных отличий в игровом процессе произошло в Kid Icarus (NES), где система паролей была изменена, чтобы отключить определённые специальные пароли, дававшие главному герою особые способности или большие суммы денег. Многим игрокам не понравилось это изменение, и более поздний релиз Metroid, использовавший аналогичную систему паролей, сохранил своё первоначальное поведение. Аналогично, в Mario Golf изначально был код для активации ввода пароля для специальных турниров, но эта функция была удалена для Virtual Console. Название Donkey Kong: Original Edition было доступно в рамках рекламной акции на Virtual Console Wii и 3DS, а затем стало доступно для покупки в PAL Nintendo 3DS eShop. Эта игра является модифицированной версией NES-релиза Donkey Kong, чтобы больше походить на аркадную версию. Как версия для NES, так и Original Edition доступны в PAL Nintendo 3DS eShop. Несмотря на то, что игра никогда не выходила на NES, она рассматривается как игра для NES, но вместо года выпуска просто указано "Никогда не выпускалась". Игры Wii U Game Boy Advance не поддерживают многопользовательские режимы, функции вибрации Game Boy Player, режим сна или подключение к GameCube. Аналогично, игры Nintendo DS, доступные на Virtual Console, идентичны своим оригинальным релизам, включая экраны настройки Nintendo Wi-Fi Connection; однако, поскольку беспроводные функции не эмулируются, попытка использовать онлайн-игры или локальные беспроводные многопользовательские функции (например, в Mario Kart DS) не удастся, особенно учитывая, что оригинальный сервис был прекращён примерно за одиннадцать месяцев до дебюта Virtual Console. В релизе Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 на Virtual Console Wii U автоматически разблокированы все уровни из раздела World e, включая уровни, выпущенные только в Японии. Это сделано в модифицированной версии игры, где уровни содержатся в данных игры и автоматически разблокируются. В оригинальной игре уровни разблокировались с помощью карт, которые можно было приобрести в различных магазинах и содержали точечные коды с данными уровней, которые при сканировании с помощью периферийного устройства Nintendo e-Reader сохраняли уровень в данные сохранения игры для последующего использования без карты. В то время как оригинальная игра могла вместить только 32 уровня одновременно, в версии Virtual Console 38 уровней, включая все уровни с карт e-Reader. В релизе Animal Crossing: Wild World на Virtual Console Wii U удалено требование, чтобы кто-то посетил ваш город и купил предмет в магазине Тома Нука, чтобы обновить его до Nookingtons. Игры для Game Boy и Game Boy Color на Virtual Console 3DS не поддерживают многопользовательские режимы или функцию инфракрасной связи Game Boy Color (за исключением Pokémon Red, Blue, Yellow, Gold, Silver и Crystal). Игры для Game Boy Color также не поддерживают функции Game Boy Printer и N64 Connectivity. Игры для NES также не поддерживают функции Famicom Data Recorder в таких играх, как Mach Rider и Wrecking Crew.

Языки

Некоторые игры, которые изначально выходили только в Японии, были переведены и выпущены в других регионах на Virtual Console. Sin and Punishment (N64), ранее не выпускавшаяся на английском языке, но содержавшая английскую озвучку, вышла на Virtual Console в североамериканском и PAL регионах; все команды меню и часть игрового текста (изначально написанные на японском языке) были переведены на английский, однако игра сохранила свой японский экран заголовка и субтитры диалогов. The Mysterious Murasame Castle (NES) и Summer Carnival '92: Recca (NES), которые ранее не выходили на английском языке, были выпущены на английском языке на Virtual Console Nintendo 3DS в 2014 году. По крайней мере одна игра была полностью переведена: Monster World IV для Mega Drive/Genesis получила полный английский перевод для североамериканского и европейского PAL регионов.