Введение

24: The Game – это видеоигра в жанре шутера от третьего лица, основанная на телесериале «24» канала Fox. Игра была разработана SCE Studio Cambridge и издана 2K для PlayStation 2. Объявление об игре состоялось 30 марта 2005 года, а релиз в Северной Америке – 28 февраля 2006 года. Игрок управляет различными персонажами из телесериала в разные моменты игры. Миссии включают в себя элементы шутера от третьего лица, вождения и головоломок. Музыкальное сопровождение было написано Шоном Каллери, а сценарий – Дюппи Демитриусом и производственной группой сериала. В 24: The Game широко используются голоса и внешность актеров из телесериала, а также сценарий и музыка, созданные той же командой. Подбор актеров и запись голоса для 24: The Game были организованы и осуществлены компанией Blindlight. События игры разворачиваются в Лос-Анджелесе между вторым и третьим сезонами сериала. Сюжет включает три переплетающиеся сюжетные линии, объединенные персонажем из прошлого Джека Бауэра по имени Питер Мэдсен. Несмотря на смешанные отзывы критиков, игра была номинирована на премию BAFTA за сценарий.

Геймплей

Как и в сериале, действие игры разворачивается в течение 24 часов и имеет одинаковое время начала и окончания для каждого часа, отмечающее начало и конец каждой части игры. Часы разделены на 58 отдельных миссий, которые делятся на три основных типа, каждый из которых описан более подробно ниже. Некоторые миссии основаны на выполнении заданий, в то время как другие имеют ограничение по времени. Каждая миссия оценивается по 100-балльной шкале, исходя из качества выполнения, количества завершенных целей, точности стрельбы и так далее. Оценка в 90 баллов или выше награждает игрока, открывая доступ к различным бонусным функциям, включая три фильма (интервью с актерами об игре, рекламные ролики), 98 изображений (обои с изображением главных героев) и 23 персонажа (3D-модели, которые игрок может просматривать). Большинство миссий в игре проходят в формате шутера от третьего лица. Когда персонаж находится за низким укрытием, например, за ящиком, или у края угла или дверного проема, он может нажать кнопку, чтобы использовать объект или край в качестве укрытия. Другая кнопка позволит персонажу выглянуть и перейти в режим прицеливания, а отпустив кнопку, он быстро вернется в укрытие. Также есть режим скрытности, в котором персонаж пригибается, бесшумно ходит (если не бежит), прячется за любые низкие препятствия и становится менее заметным для слуха. Персонаж может незаметно подкрасться к врагу сзади, используя режим скрытности, и выполнить бесшумный «скрытый захват», сломав ему шею. В игре боеприпасы ограничены, оружие необходимо перезаряжать, хотя можно собирать дополнительные патроны. Игра начинается с того, что Джек Бауэр ждет снаружи корабля в порту Лос-Анджелеса, где террористы собираются сбросить рициновую бомбу в систему водоснабжения. Член команды CTU включает сигнализацию, заставляя Джека и его команду штурмовать корабль.

Игра была представлена позже в мае на выставке E3 2005 года, где были продемонстрированы четыре секции: перестрелка от третьего лица, сцена допроса, мини-игра, связанная с компьютерными технологиями, и сцена вождения. В этот момент были показаны и некоторые промежуточные ролики. Сцена допроса получила высокую оценку, в то время как сегмент вождения разочаровал плохой механикой и физикой. Изначально планировалось 100 миссий, но в финальную игру вошло только 58. В интервью Марк Грин заявил, что на стиль игры повлияли «Властелин колец: Две крепости» и «Матрица: Перезагрузка», а на игровой процесс – «Джеймс Бонд 007: Все или ничего» и «Секретные материалы». Первоначально планировалось выпустить игру во всем мире осенью 2005 года, но ее выпуск был отложен. Игра вышла в Северной Америке 28 февраля 2006 года, в Европе 17 марта 2006 года (16 марта 2006 года в Ирландии из-за Дня святого Патрика) и в Австралии 22 апреля 2006 года. Музыкальное сопровождение к игре, исполненное оркестром Nimrod Studio Orchestra и записанное в студии Abbey Road в Лондоне, стало доступно для цифровой загрузки после выхода игры.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. Эдуардо Васкончеллос из GameSpy похвалил сюжетную линию игры и качественную озвучку, но раскритиковал "рваную" графику, из-за которой персонажи выглядели неестественно. Он также пожаловался на неотзывчивое управление, "неуклюжие и странные" ракурсы камеры и медлительность реакции некоторых врагов на действия игрока. Sydney Morning Herald оценила игру в три с половиной звезды из пяти, отметив: "Новичкам в перипетиях Джека Бауэра вряд ли понравится шаблонная стрельба и вождение в этой игре. Но поклонники сериала "24" будут в восторге благодаря аутентичной атмосфере и захватывающему сюжету, действие которого разворачивается между вторым и третьим сезонами". Однако The A. V. Club поставила игре C и заявила: "Впервые вам захочется пропустить экшен и сразу перейти к роликам".