Введение

Видеоигра Graffiti Kingdom — это экшен-RPG, вышедшая в 2004 году и разработанная компанией Taito для PlayStation 2. Она является продолжением Magic Pengel: The Quest for Color (2002) и была выпущена в Северной Америке компанией Hot B, а в регионах PAL — компанией 505 GameStreet. Музыку к игре написал Ясунори Мицуда.

Геймплей

Как и в Magic Pengel: The Quest for Color, игрок может создавать персонажей (известных как "Graffiti Creatures"), рисуя их части тела и назначая каждой части функцию (например, "нога" или "голова"); однако, в отличие от предыдущей игры, здесь можно настраивать не только их внешний вид, но и атаки и движения. По мере повышения уровня игрока добавляются новые инструменты для создания монстров, такие как декоративные кисти, функции для конечностей и функция клонирования частей тела. Новые атаки и способности к передвижению можно получить, "захватывая" других существ, что также позволяет на короткое время превращаться в них. Собирая карты, которые редко выпадают из побежденных монстров, игрок пополняет свою коллекцию, получая возможность неограниченно и по желанию трансформироваться в них, а также настраивать их внешний вид и атаки. Разнообразие возможностей создания монстров завоевало значительную популярность, особенно в Японии – многие игроки создают детализированных персонажей, основанных как на собственных разработках, так и на героях из существующих видеоигр, аниме и других медиа. Большую коллекцию можно сохранить на специальных файлах сохранения, организованных в виде карточных альбомов в игре. В то время как в Magic Pengel использовалась пошаговая боевая система, напоминающая игру "камень-ножницы-бумага", Graffiti Kingdom представляет собой более динамичный платформер, хотя и сохраняет некоторые элементы RPG, такие как повышение уровня, увеличивающее максимальное здоровье и энергию. Способности монстров, например, более высокие прыжки, помогают в прохождении платформенных секций. Эти способности и атаки потребляют ограниченный запас энергии, который восстанавливается со временем.

Сюжет

Игрок берет на себя роль принца Пикселя из Королевства Холста. Давным-давно королевство было осаждено злым Дьяволом. Этот Дьявол был запечатан несколькими храбрыми рыцарями, наделенными силой граффити (называемыми Граффитистами). Пиксель случайно натыкается на печать Дьявола, уклоняясь от учебы, и забирает граффити-палочку, разрушая печать. После попытки хранителя печати, Пастель, научить Пикселя пользоваться палочкой, что приводит к освобождению Дьявола, Пастель заставляет Пикселя сразиться с Дьяволом и восстановить королевство. По пути он встречает Таблет, сына Дьявола, который помогает Пикселю и бросает ему вызов на протяжении всех его приключений. Он проходит через первые несколько миров, побеждая их боссов и получая их ключи. По пути к Палетте, сестре Таблета, Пастель похищает агент Палетты. Пиксель пробивается к дворцу Палетты, укрепляя дружбу с Пастелем. Затем Пиксель сражается с Палеттой и побеждает её. Однако Таблет, кажется, погибает, принимая на себя удар, предназначенный для Пикселя. Решившись остановить Дьявола, Пиксель пробивается через дворец Дьявола и побеждает его, оставив его на грани поражения. Но Таблет крадет палочку Пикселя и побеждает своего отца, прежде чем объявить себя новым Дьяволом. Пастель дает Пикселю запасную палочку (многие другие она хранит у себя). Пиксель побеждает Таблет и создает для него новое тело. Затем Пиксель останавливает Пастель от повторного запечатывания Дьявола, что также привело бы к запечатыванию Пастели вместе с ним. Дьявол снова сбегает, хотя теперь сильно ослаблен. Пиксель соглашается дать Дьяволу время на восстановление, если тот восстановит королевство настолько, насколько это возможно. В финальной кинематографической сцене Палетта бесчинствует по городу, прежде чем её побеждают за кадром Пиксель и Таблет.

Прием

Игра получила «средние» отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в один раз на семь, один раз на восемь и два раза на семь баллов, что в сумме составляет 29 из 40. Журналы GamePro и Official U.S. PlayStation Magazine опубликовали положительный отзыв примерно за два с половиной месяца до выхода игры в США.