Введение
Американский разработчик видеоигр Джошуа Эрик Сойер (родился 18 октября 1975 года), более известный и упоминаемый как Джош Сойер, J. E. Sawyer или JSawyer, – американский разработчик видеоигр, известный своей работой над ролевыми играми.
Joshua Eric Sawyer (born October 18, 1975), more commonly known and credited as Josh Sawyer, J. E. Sawyer, or JSawyer, is an American video game designer, known for his work on role playing video games.
Ранние годы и образование
Сойер вырос в Форт-Аткинсоне, штат Висконсин, и является сыном Линды Сойер и скульптора Джеральда П. Сойера. Он имеет немецкие корни. Сойер изучал историю в Университете Лоуренса в Апплетоне, штат Висконсин, начав сначала как студент вокального отделения. Он продолжал участвовать в театральных и музыкальных проектах, включая постановку мюзикла "Assassins", которую он режиссировал на третьем курсе, и получил дополнительную специальность в области театра. Кроме того, он начал изучать веб-дизайн и Adobe Flash, что пробудило в нем интерес к работе в игровой индустрии после окончания университета.
Карьера
Начиная как веб-дизайнер в Black Isle Studios в 1999 году, Сойер быстро продвинулся по карьерной лестнице до должности ассоциированного дизайнера, а затем стал ведущим дизайнером Icewind Dale II. Работая в Black Isle, он прославился тем, что придумал систему именования проектов "Ex Presidents" ("Бывшие президенты"). В ноябре 2003 года Сойер объявил о своем уходе из Black Isle для работы над другими проектами. Он занимал должность ведущего дизайнера отмененного Fallout 3 (кодовое имя Van Buren) вместе с Крисом Авелоном. Через две недели после ухода Сойера Interplay закрыла Black Isle. 19 июля 2005 года GameSpot сообщил, что он покинул Midway's Gauntlet: Seven Sorrows и занял должность в Obsidian Entertainment, студии, основанной и укомплектованной многими ветеранами Black Isle. Его первой ролью был пост ведущего дизайнера Neverwinter Nights 2. Позже он стал директором проекта и ведущим дизайнером Fallout: New Vegas. В декабре 2011 года Сойер опубликовал мод для New Vegas, созданный для личного использования, который вносил множество небольших изменений в игру, от перебалансировки кармы персонажей до замедления скорости повышения уровня. По состоянию на ноябрь 2012 года этот мод был обновлен до версии 5.1. Он также был директором проекта и ведущим дизайнером ролевой игры Aliens RPG. Sega, издатель игры, впоследствии отменила проект, что привело к сокращениям в Obsidian. По словам генерального директора Obsidian, Фергуса Уркхарта, игра под названием Aliens: Crucible "выглядела и ощущалась готовой к выпуску". В 2012 году, когда Obsidian оказалась на грани финансового краха после отмены еще одного проекта издателем, Сойер предложил компании вернуться к своим истокам в дизайне, создав изометрическую RPG в стиле игр, разработанных в Black Isle. Утверждая, что среди поклонников есть спрос на такой тип игр, Сойер предложил обратиться к платформе Kickstarter для привлечения финансирования разработки без издателя. Ему удалось убедить руководство компании, и в результате игра Pillars of Eternity достигла своей цели финансирования на Kickstarter в 1,1 миллиона долларов за 27 часов. В конечном итоге было собрано почти 4 миллиона долларов, что на тот момент установило рекорд на Kickstarter. Позже Сойер работал режиссером и дизайнером сюжета в ее сиквеле, Pillars of Eternity II: Deadfire, который также был профинансирован краудфандингом и выпущен в 2018 году. Следующий проект Сойера отошел от жанра фэнтезийных CRPG. Он предложил небольшой проект, больше ориентированный на историю и вдохновленный рассказами о немецких художниках XVI века, таких как Альбрехт Дюрер. Игра называется Pentiment и посвящена расследованию убийства в Баварии XVI века. Игрок берет на себя роль главного героя, Андреаса, молодого художника, работающего в монастыре. Игра вышла 15 ноября 2022 года на платформах Xbox, Xbox Game Pass и Windows.