Введение

Американский разработчик видеоигр Джошуа Эрик Сойер (родился 18 октября 1975 года), более известный и упоминаемый как Джош Сойер, J. E. Sawyer или JSawyer, – американский разработчик видеоигр, известный своей работой над ролевыми играми.

Ранние годы и образование

Сойер вырос в Форт-Аткинсоне, штат Висконсин, и является сыном Линды Сойер и скульптора Джеральда П. Сойера. Он имеет немецкие корни. Сойер изучал историю в Университете Лоуренса в Апплетоне, штат Висконсин, начав сначала как студент вокального отделения. Он продолжал участвовать в театральных и музыкальных проектах, включая постановку мюзикла "Assassins", которую он режиссировал на третьем курсе, и получил дополнительную специальность в области театра. Кроме того, он начал изучать веб-дизайн и Adobe Flash, что пробудило в нем интерес к работе в игровой индустрии после окончания университета.

Карьера

Начиная как веб-дизайнер в Black Isle Studios в 1999 году, Сойер быстро продвинулся по карьерной лестнице до должности ассоциированного дизайнера, а затем стал ведущим дизайнером Icewind Dale II. Работая в Black Isle, он прославился тем, что придумал систему именования проектов "Ex Presidents" ("Бывшие президенты"). В ноябре 2003 года Сойер объявил о своем уходе из Black Isle для работы над другими проектами. Он занимал должность ведущего дизайнера отмененного Fallout 3 (кодовое имя Van Buren) вместе с Крисом Авелоном. Через две недели после ухода Сойера Interplay закрыла Black Isle. 19 июля 2005 года GameSpot сообщил, что он покинул Midway's Gauntlet: Seven Sorrows и занял должность в Obsidian Entertainment, студии, основанной и укомплектованной многими ветеранами Black Isle. Его первой ролью был пост ведущего дизайнера Neverwinter Nights 2. Позже он стал директором проекта и ведущим дизайнером Fallout: New Vegas. В декабре 2011 года Сойер опубликовал мод для New Vegas, созданный для личного использования, который вносил множество небольших изменений в игру, от перебалансировки кармы персонажей до замедления скорости повышения уровня. По состоянию на ноябрь 2012 года этот мод был обновлен до версии 5.1. Он также был директором проекта и ведущим дизайнером ролевой игры Aliens RPG. Sega, издатель игры, впоследствии отменила проект, что привело к сокращениям в Obsidian. По словам генерального директора Obsidian, Фергуса Уркхарта, игра под названием Aliens: Crucible "выглядела и ощущалась готовой к выпуску". В 2012 году, когда Obsidian оказалась на грани финансового краха после отмены еще одного проекта издателем, Сойер предложил компании вернуться к своим истокам в дизайне, создав изометрическую RPG в стиле игр, разработанных в Black Isle. Утверждая, что среди поклонников есть спрос на такой тип игр, Сойер предложил обратиться к платформе Kickstarter для привлечения финансирования разработки без издателя. Ему удалось убедить руководство компании, и в результате игра Pillars of Eternity достигла своей цели финансирования на Kickstarter в 1,1 миллиона долларов за 27 часов. В конечном итоге было собрано почти 4 миллиона долларов, что на тот момент установило рекорд на Kickstarter. Позже Сойер работал режиссером и дизайнером сюжета в ее сиквеле, Pillars of Eternity II: Deadfire, который также был профинансирован краудфандингом и выпущен в 2018 году. Следующий проект Сойера отошел от жанра фэнтезийных CRPG. Он предложил небольшой проект, больше ориентированный на историю и вдохновленный рассказами о немецких художниках XVI века, таких как Альбрехт Дюрер. Игра называется Pentiment и посвящена расследованию убийства в Баварии XVI века. Игрок берет на себя роль главного героя, Андреаса, молодого художника, работающего в монастыре. Игра вышла 15 ноября 2022 года на платформах Xbox, Xbox Game Pass и Windows.