Введение

Dystopia - это командная, объективная, шутер от первого лица, разработанная как полная модификация преобразования на запатентованном движке Valve Source. Он основан на литературном и эстетическом жанре киберпанка; он несколько основан на популярной ролевой игре Shadowrun, созданной командой разработчиков-любителей и выпущенной для общественности бесплатно. Первая игральная версия была выпущена 9 сентября 2005 года, после года планирования и девяти месяцев разработки. Первая полная версия Dystopia, версия 1, была выпущена после 3 лет разработки 25 февраля 2007 года. Дистопия получила положительные отзывы критиков, с похвалой за графическое качество, уникальный игровой процесс в пространстве и киберпространстве, общий оттенок и представление киберпространства. Критики Дистопии были направлены на то, насколько недоступна игра вначале, и ее кривая обучения. Игра получила несколько наград, в том числе за лучший мод для Half Life 2 на конкурсе моддинга Independent Games Festival.

Обстановка

Дистопия происходит в высокотехнологичном футуристическом мире, охваченном компьютерными сетями. Игра ставит игроков в напряженные боевые ситуации в собственной киберпанк-вселенной, вращающейся вокруг конфликта между двумя фракциями, Панк-наемниками (панки) и Корпоративными силами безопасности (корпус). В качестве Панков или Корпуса игроки сражаются друг с другом как в физическом мире (известном как месторождение) так и в виртуальном мире (киберпространство), действия одного оказывают влияние на другой.

Геймплей

Геймплей Dystopia основан на объективной игре, в которой и панки, и корпус сражаются друг с другом, чтобы выполнить серию задач в течение установленного времени, чтобы выиграть раунд. В раундах играют атаку против обороны, а атакующая команда (обычно Панки) пытается завершить свои цели, чтобы прогрессировать по уровню и завершить свою конечную цель. В то время как защищающаяся команда (обычно корпус) имеет задачу остановить их от завершения и даже попытаться оттолкнуть атакующую команду назад. Это похоже на такие игры, как Return to Castle Wolfenstein, Enemy Territory и режим Assault Unreal Tournament. Однако, двухуровневый игровой процесс Дистопии означает, что можно выполнить задачи в реальном мире (метал-пространство) или виртуальном мире (киберпространство). Многие из конечных целей на картах в Дистопии требуют координации между игроками в физическом пространстве и игроками в киберпространстве.

Классы

Дистопия основана на классах, и каждый из трех классов уникален с точки зрения оружия, имплантатов и общей производительности во время игры. Классы одинаковы для обеих команд, но каждый класс имеет свой индивидуальный внешний вид. Каждый из трех классов должен выбрать одно из четырех основных видов оружия, доступных только для этого класса, классы также оснащены полузаглушенным автоматом, оружием мелле и видом ручной гранаты. Phistball - отдельный игровой режим, введенный в Dystopia в версии 1, он был изначально создан как забавный способ протестировать новый код прогнозирования во время закрытого тестирования Dystopia.

Прием

Дистопия получила положительные отзывы критиков. В своих отзывах о Dystopia, Planet Half Life описали Dystopia как "модификацию третьей стороны, которая поставляется в чрезвычайно четком, чистом и хорошо спланированном пакете", и похвалили мод за то, что он "сочетает отличный, сбалансированный геймплей с очень чистой и впечатляющей графикой". Один рецензент описывает геймплей как "похожий на режим атаки Unreal Tournament" и его имплантационную систему, "похожую на Deus Ex". Ранняя версия Dystopia, до ее первого выпуска, была представлена в разделе модов журнала PC Gamer. В этой части они назвали Дистопию амбициозным преобразованием для Half Life 2 и кратко описали геймплей Дистопии и киберпанковскую обстановку, Это как территория врага [Волфенштейн] в [Судья] Мега-Сити Один Дредда статья продолжает описывать вакцину против карты. Дистопия была кратко упомянута в небольшом абзаце в разделе MODLIFE в PC Poweplay. Автор открыл абзац, объявляя, что Dystopia является финалистом в Independent Games Festival Друзья, работающие над Dystopia [ ], которые только что были объявлены финалистами в Independent Games Festival. Автор заканчивает абзац своими поздравлениями: "Хорошо, господа!" PC Powerplay также назвал Dystopia одним из "самых значительных" модов. Выпуск Dystopia Version 1 побудил PC Zone дать мод освещение в их разделе "Freeplay". В статье автор хвалит его за "перевод грязного" хи-тек "низкой жизни" [Cyberpunk] каштана в сбалансированную многопользовательскую игру" и продолжает сравнивать киберпространство в Дистопии с Троном "Tron-подобным представлением киберпространства". В статье отмечалось, что мод не был "немедленно доступен, но это имеет смысл, он работает и это очень весело", прежде чем закончить статью "Получите его до того, как он станет коммерческим". PC Zone также назвала его одним из своих 5 лучших модов 2007 года, наряду с Minerva 3: Metastasis. В своем обзоре Dystopia Version 1, Planet Half life похвалили Dystopia как "первый качественный мод Half Life 2, вышедший после его запуска в 2004 году". В обзоре были высказаны некоторые опасения по поводу сложности Dystopia, "это все еще не самый простой мод для освоения" и как новым игрокам может быть трудно освоить мод, "главная проблема с модом заключается в том, что новым игрокам трудно освоить все цели карты". Выпуск Dystopia Version 1 был освещен на Destructoid, где они описали Dystopia как "мод, созданный пользователем, который является всем, что надеется быть Shadowrun от Microsoft". Дистопия - редактор IGN Фререт, выбор для мультиплеерного мода в Игровом арсенале IGN. Два разработчика Dystopia, Дастин "Тедди" Халм и Роберт "Фаззи" Крауч, были опрошены в австралийской телевизионной программе видеоигр Good Game. Dystopia провела трансляцию релиза с DJ Wheat для версии 1.2 Steamworks. На вечеринке по случаю релиза два разработчика Dystopia приняли участие в секции вопросов и ответов с вопросами от слушателей и от DJ Wheat. Трансляция закончилась прямым эфиром схватки между двумя кланами Дистопии. Dystopia был загружен более 200 000 раз с популярного хоста файлов видеоигр Filefront с более чем 125 000 загрузок с FilePlanet, более 40 000 загрузок с XFire и более 10 000 загрузок с FileShack. Дистопия была представлена в блоге Cyberpunk 2077 и разработчиков The Witcher CD Projekt Red. В блоге под названием "Рецепты киберпанк-игр" рассказывается о трех любимых играх из Dystopia, а также о основных деталях игры, и в конце блога содержится ссылка на сайт игры, в которой читатели могут попробовать игры сами.

Награды

Дистопия получила различные награды игровых сайтов с момента своего первоначального выпуска. Независимый моддинг-сайт Mod DB, присудил Dystopia свою премию за оригинальность в августе 2005 года, а два месяца спустя он был удостоен награды Мод месяца за октябрь. В 2006 и 2008 годах на премии "Мод года" Дистопия получила "Почетную премию", а в 2008 году на премии "Мод года" она была номинирована на "Лучшее оригинальное художественное направление в полном преобразовании". Другие награды, полученные Dystopia, включают в себя Лучший Мод для Half Life 2 в конкурсе модинга 2006 года на Фестивале независимых игр и Бронзовую премию за лучший мод 2007 года от Steamfriends. - Нет.