Введение

Бабетт — карточная игра-пасьянс, для которой используются две объединенные колоды карт, игровой процесс в которой напоминает игру «Лабиринт».

Правила

Сначала раздаётся ряд из восьми карт. Эти восемь карт станут основой для восьми столбцов, которые формируются в процессе игры. Цель игры — выложить по одному тузу и одному королю каждой масти в качестве основ для фундаментов, как только это станет возможным, и строить каждый фундамент по мастям: тузы строятся в возрастающем порядке, а короли — в убывающем. Карты в столбцах на игровом столе доступны только для выкладывания на фундаменты; дальнейшее строительство на игровом столе невозможно. Когда карта выложена на фундамент, образовавшийся пропуск не заполняется. Когда из первого ряда больше нет карт для перемещения, раздаётся новый ряд из восьми карт из колоды, располагая его ниже или частично перекрывая предыдущий ряд. Любой образовавшийся пропуск также не заполняется. Это важно, поскольку карта считается доступной для хода, когда её нижний край свободен, то есть под картой образовался пропуск. Когда дальнейшие ходы невозможны, формируется новый ряд из восьми карт, при этом, если карты перекрываются, необходимо оставлять пространство позади образовавшегося пропуска, чтобы обозначить, что он был создан ранее. Раздача рядов и перемещение карт повторяется до тех пор, пока колода не иссякнет. После исчерпания колоды допускается одна пересдача. Для этого столбцы собираются слева направо и складываются друг на друга лицевой стороной вверх. Колода переворачивается рубашкой вверх, и процесс раздачи восьми карт в ряд и перемещения карт на фундаменты повторяется. Игра заканчивается, когда колода иссякает после второй пересдачи. Игра считается выигранной, когда все карты перемещены на фундаменты.

Стратегия

Как уже было указано, в игру можно играть как с разложенными в ряд картами, так и с перекрывающими друг друга. Поскольку раскладывание карт может занимать много места, рекомендуется перекрывать карты, накрывая каждую следующую наполовину и оставляя промежутки там, где они появляются при раздаче новых карт. Таким образом, когда образуется промежуток, легко заметить доступные карты. Кроме того, согласно Питеру Арнольду (в его книге «Карточные игры для одного»), обычно не стоит открывать карту, находящуюся над промежутком, до тех пор, пока не будет разыграна её копия, если только это не необходимо для освобождения важной карты. Он утверждал, что игра проигрывается, когда сыграна неверная карта.