Властелин Колец: Две Крепости – видеоигра 2002 года
The Lord of the Rings: The Two Towers (video game)
Властелин Колец: Две крепости – экшен-игра 2002 года для PS2, Xbox и GBA. Адаптация фильма, разработана Stormfront Studios и Griptonite Games. Отмена PC-версии.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра
2002 video game
the 2002 video game
«Властелин колец: Две крепости» – это экшен-слэшер, видеоигра 2002 года разработки Stormfront Studios для PlayStation 2 и Xbox. Одноименная 2D-игра для Game Boy Advance была создана Griptonite Games, порт для GameCube – Hypnos Entertainment, а для мобильных устройств – JAMDAT. Версия для Microsoft Windows, разрабатывавшаяся Ritual Entertainment, была отменена в процессе разработки. Игра была издана на всех платформах компанией Electronic Arts. Она является адаптацией одноименного фильма 2002 года. Первоначально выпущенная в Северной Америке для PlayStation 2 в октябре 2002 года, затем в ноябре 2002 года для Game Boy Advance, в декабре 2002 года для Xbox и GameCube, и в мае 2003 года для мобильных устройств. Игра основана на фильме Питера Джексона 2001 года «Властелин колец: Братство кольца» и его фильме 2002 года «Властелин колец: Две крепости», который вышел вскоре после игры. Поскольку это не адаптация «Двух крепостей» Дж. Р. Р. Толкина, второго тома его романа «Властелин колец», любые элементы из романа, не упомянутые или изображенные в фильмах, не могли быть представлены в игре. Это связано с тем, что в то время Vivendi Universal Games, в партнерстве с Tolkien Enterprises, владела правами на адаптацию литературных произведений Толкина в видеоигры, а Electronic Arts – правами на адаптацию видеоигр по фильмам New Line Cinema. EA отказалась от выпуска игры по фильму Джексона «Братство кольца», вместо этого включив часть сюжета и кадров в свою игру «Две крепости», которая вышла через несколько недель после игры Vivendi «Братство кольца» – лицензированной адаптации романа Толкина «Братство кольца». «Две крепости» получила в целом положительные отзывы, критики хвалили воссоздание декораций и сцен из фильмов, а также эпический размах некоторых сражений. Однако некоторые критиковали игру за ее небольшую продолжительность и чрезмерно повторяющиеся сражения. Игра имела коммерческий успех, продав почти четыре миллиона копий, и превзошла игру Vivendi «Братство кольца», которая разошлась тиражом чуть более миллиона экземпляров. В ноябре 2003 года EA выпустила продолжение, основанное на третьем фильме, «Властелин колец: Возвращение короля».
The Lord of the Rings: The Two Towers is a 2002 action hack and slash video game developed by Stormfront Studios for the PlayStation 2 and Xbox. A 2D Game Boy Advance game of the same name was made by Griptonite Games, a port to the GameCube by Hypnos Entertainment, and to mobile by JAMDAT. A version for Microsoft Windows developed by Ritual Entertainment was cancelled during development. The game was published on all platforms by Electronic Arts. It is an adaption of the 2002 film of the same name. Originally released in North America for the PlayStation 2 in October 2002, it was released in November 2002 for the Game Boy Advance, in December 2002 for the Xbox and GameCube, and in May 2003 for mobile. The game is an adaptation of Peter Jackson's 2001 film The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring and his 2002 film The Lord of the Rings: The Two Towers, which was released shortly after the game. As it is not an adaptation of J. R. R. Tolkien's The Two Towers, the second volume in his Lord of the Rings novel, anything from the novel not specifically mentioned or depicted in the films could not be represented in the game. This is because, at the time, Vivendi Universal Games, in partnership with Tolkien Enterprises, held the rights to the video game adaptations of Tolkien's literary works, whilst Electronic Arts held the rights to the video game adaptations of the New Line Cinema films. EA chose not to publish a game based on Jackson's The Fellowship of the Ring film, instead incorporating some of the plot and footage into their The Two Towers game, which was released a few weeks after Vivendi's The Fellowship of the Ring game, a licensed adaptation of Tolkien's novel The Fellowship of the Ring. The Two Towers received a generally positive response, with critics praising the re creation of sets and scenes from the films, and the epic scope of some of the battles. Some, however, criticized the game for being too short and the combat overly repetitive. The game was a financial success, selling almost four million units, and outselling Vivendi's The Fellowship of the Ring game, which sold just over one million. In November 2003, EA released a sequel based upon the third film, The Lord of the Rings: The Return of the King.
Геймплей
The Two Towers – это экшен-игра в жанре hack and slash с видом от третьего лица. В игре представлены уровни, взятые непосредственно из сцен фильмов «Братство Кольца» и «Две Крепости», либо тесно основанные на элементах этих фильмов. Например, уровни, посвященные обороне Хельмовой Пади, очень похожи на соответствующие сцены в фильме, но уровень в Фангорнском лесу, где игрок сражается с орками, урук-хаями и троллями, является оригинальным для игры. На протяжении большей части игры игрок может играть за Арагорна, Гимли или Леголаса. Однако в основной вступительной миссии, действие которой происходит на Ветротопе, доступен только Арагорн. Исильдур также является играбельным персонажем в обучающей миссии, действие которой разворачивается во время Битвы Последнего Союза. Все последующие уровни можно проходить за любого из трех персонажей. Часто два персонажа, не выбранных игроком, появляются в качестве союзных NPC. После прохождения игры за всех трех персонажей игрок получает возможность проходить все уровни за Исильдура. В версии для Game Boy Advance, с изометрической перспективой три четверти сверху, играбельными персонажами являются Арагорн, Леголас, Гандальф, Фродо и Эовин, а Гимли становится доступен после прохождения игры за двух других персонажей. Хотя у всех трех персонажей разное оружие и комбо, их базовый стиль боя одинаков. Каждый персонаж обладает быстрой атакой, наносящей минимальный урон и легко блокируемой, и мощной атакой, наносящей больше урона, но более медленной и оставляющей игрока уязвимым. Только мощные атаки могут пробить вражеские щиты. Каждый персонаж также имеет дальнюю атаку, «убийственный прием» (который позволяет мгновенно убить поверженного врага), парирование (отражающее вражеские атаки), отталкивание (отбрасывающее ближайших врагов), прыжок назад (отдаляющий персонажа игрока от врага) и сокрушительную атаку (заряженную мощную атаку). Комбо – важная часть боя, и каждый персонаж имеет доступ к уникальному списку комбо, выполняемых последовательностью нажатий кнопок. Комбо, а также увеличение здоровья и усиление дальних и сокрушительных атак приобретаются между уровнями на экране улучшения навыков. Во время каждого уровня игрок постоянно оценивается за мастерство уничтожения врагов: «Слабо», «Хорошо», «Отлично» и «Безупречно». Чем выше мастерство игрока, тем больше опыта он получает. На экране отображается индикатор, показывающий уровень мастерства игрока, который увеличивается по мере уничтожения врагов. Чтобы индикатор не снижался, игрок должен избегать попаданий и уничтожать врагов различными способами. При достижении уровня «Безупречно» все атаки игрока усиливаются, а опыт за каждое убийство удваивается. Однако состояние «Безупречно» длится недолго. В конце каждого уровня игроку выставляется общая оценка, основанная на его результатах, и начисляется соответствующее количество очков улучшения, которые можно потратить на новые комбо и более мощные атаки. Чем лучше игрок проявил себя на уровне, тем больше очков улучшения будет доступно. Некоторые улучшения становятся доступны только после достижения определенного уровня опыта. В версии для GBA каждый персонаж имеет пятнадцать активных и пассивных навыков, которые можно разблокировать и улучшать по мере получения опыта. Один из активных навыков, например, – «Призыв»: Гандальф призывает Великого Орла, Арагорн призывает Леголаса или Гимли, Леголас призывает Гимли, Фродо призывает Сэма, а Эовин призывает Эомера. Пассивные навыки включают в себя способность Арагорна владеть двумя мечами одновременно, бить врагов щитом и бросать меч во врагов поблизости. Леголас может получить навык быстрого извлечения оружия, а также способность стрелять несколькими стрелами одновременно. Каждый раз, когда игрок повышает уровень, он может распределять очки между силой, точностью, здоровьем, защитой и мужеством. Кроме того, Фродо может использовать Единое Кольцо, чтобы стать невидимым, но он может делать это только в течение ограниченного времени, прежде чем привлечь внимание Саурона. В игре также реализован кооперативный мультиплеер через функцию соединения Game Boy. Игра была официально анонсирована 19 февраля 2002 года, когда EA сообщила, что, хотя она будет мультиплатформенной, изначально она разрабатывается Stormfront Studios для PlayStation 2. Было объявлено, что игроки смогут управлять Арагорном, Леголасом и Гимли в полностью трехмерных локациях, взятых непосредственно из фильмов. 16 мая EA анонсировала версию для Game Boy Advance, разработанную Griptonite Games, в которой игроки смогут управлять Фродо, Арагорном, Леголасом, Гандальфом и Эовин. Эта версия также будет поддерживать кооперативный мультиплеер через Game Link Cable. Также 16 мая Ritual Entertainment разместила объявление о поиске сотрудников для работы над неопределенной игрой по «Властелину Колец» для Windows, которая будет издаваться EA. Предполагалось, что это будет порт версии для PlayStation 2. На E3 в мае 2002 года EA представила короткую играбельную демонстрацию версии для PlayStation 2, демонстрирующую игровой процесс из финального уровня Хельмовой Пади, за Арагорна. Также была доступна неиграбельная демонстрация версии для Game Boy Advance. В июне EA сообщила, что над игрой работают девяносто сотрудников Stormfront и подтвердила, что в игре будут уровни как из «Братства Кольца», так и из «Двух Крепостей», а также голоса и внешность актеров из фильмов. Кроме того, в игре воссоздавались все – от целых декораций и локаций до отдельных видов оружия и реквизита, и она работала на модифицированной версии игрового движка Legend of Alon D'ar с дополнительными технологиями, предоставленными EA Redwood Shores. EA также объяснила, что у них есть полные авторские права на использование музыкального сопровождения и звуковых эффектов из фильмов. 24 июля EA объявила, что игра также будет выпущена для GameCube. Хотя она разрабатывалась Hypnos Entertainment, а не Stormfront, это был прямой порт версии для PlayStation 2. 5 августа EA отменила версию для Windows, когда стало ясно, что Ritual Entertainment не сможет выпустить ее вовремя. В сентябре EA раскрыла больше информации о версии для PlayStation 2, включая полный список уровней. Также было объяснено, что в игре будет серия разблокируемых «дополнительных материалов в стиле DVD», включая эксклюзивные интервью с Питером Джексоном, Барри Осборном, Вигго Мортенсеном, Орландо Блумом и Джоном Рисом-Дэвисом, которые не будут доступны больше нигде и будут посвящены созданию игры. В общей сложности, включая отрывки из фильма, отредактированные в игре, будет около сорока минут FMV-контента. 4 октября, незадолго до выхода версии для PlayStation 2, EA объявила о разработке продолжения, которое должно выйти примерно через двенадцать месяцев и будет тесно основано на еще не завершенном фильме Питера Джексона «Властелин Колец: Возвращение Короля». Они также заявили, что начали предварительную работу над еще безымянной RPG по мотивам всех трех фильмов (эта игра в конечном итоге стала The Lord of the Rings: The Third Age). 21 октября, в тот же день, когда версия для PlayStation 2 вышла в Северной Америке, EA объявила, что игра также выйдет на Xbox, примерно в то же время, что и порт для GameCube. Как и версия для GameCube, версия для Xbox будет прямым портом версии для PlayStation 2.
The Two Towers is a hack and slash action game played from a third person perspective. The game features levels taken either directly from scenes in The Fellowship of the Ring and The Two Towers films, or based closely on elements from the films. For example, the levels during the defense of Helm's Deep are very similar to the corresponding scenes in the film, but a level in Fangorn Forest in which the player fights orcs, Uruk hai and trolls is original to the game. For most of the game, the player is free to play as Aragorn, Gimli or Legolas. In the game's main opening level, however, set at Weathertop, only Aragorn is playable. Isildur is also a playable character in a tutorial level set during the Battle of the Last Alliance. All subsequent levels can be played with any of the three characters. Often, the two characters not chosen as the player character will appear as supporting NPCs. Upon completing the game with all three characters, the player can play through every level with Isildur. In the Game Boy Advance version, which is played from an isometric three quarter top down view, the playable characters are Aragorn, Legolas, Gandalf, Frodo and Éowyn, with Gimli available as an unlockable character once the player has completed the game with two other characters. Although all three characters have different weapons and combos, their basic fighting style is the same. Each character has a quick attack which does minimal damage and can be easily blocked, and a fierce attack, which does more damage, but is slower and leaves the player vulnerable to attack. Only fierce attacks can break enemy shields. Each character also has a ranged attack, a "killing move" (which can be used to instantly kill downed enemies), a parry (which can deflect enemy attacks), a knock back (which pushes nearby enemies away), a jump back (in which the player character jumps back away from the enemy) and a devastating attack (a charged fierce attack). Combos are an important part of combat, with each character having access to a unique list of combos, which are achieved by stringing specific button presses together. Combos, as well as health increases, and stronger ranged and devastating attacks must be purchased between levels in the skill upgrades screen. During each level, the player will be continually graded on the skill with which they dispatch enemies; "Fair", "Good", "Excellent" and "Perfect." The more skill with which the player kills, the more experience they acquire. The player's skill is measured by an on screen meter which increases as the player dispatches enemies. To avoid the meter dropping back down, the player must avoid being hit, and must kill enemies using a variety of different methods. When a player reaches a Perfect level, all of their attacks increase in strength, and the experience from each kill is doubled. However, Perfect status only lasts for a brief period of time. At the end of each level, the player is then given an overall rating based on their performance, and awarded the corresponding number of upgrade points to spend on new combos and stronger attacks. The better the player has performed during the level, the more upgrade points that will be made available. Certain upgrades only become available for purchase once a player has reached a specific experience level. In the GBA version, each character has fifteen active and passive skills that can be unlocked and upgraded as the player gains experience. One of the active skills, for example, is "Summon"; Gandalf summons a Great Eagle, Aragorn summons either Legolas or Gimli; Legolas summons Gimli; Frodo summons Sam, and Éowyn summons Éomer. Passive skills include the ability for Aragorn to wield two swords at once, to hit enemies with his shield, and to throw his sword at nearby foes. Legolas can gain a quickdraw skill, as well as the ability to shoot multiple arrows at once. Every time the player increases in level, they can attribute points to strength, accuracy, health, defense, and courage. Additionally, Frodo has the ability to use the One Ring to turn invisible, but he can only do so for a certain amount of time before attracting the attention of Sauron. The game also features co op multiplayer through the Game Boy link function. The game was officially announced on February 19, 2002, when EA revealed that although it would be multi platform, it was initially being developed by Stormfront Studios for the PlayStation 2. They revealed that players would be able to control Aragorn, Legolas and Gimli in full 3D environments taken directly from the films. On May 16, EA announced a Game Boy Advance version, developed by Griptonite Games, in which players could control Frodo, Aragorn, Legolas, Gandalf and Éowyn. This version would also feature co op multiplayer through the Game Link Cable. Also on May 16, Ritual Entertainment advertised for staff to work on an unspecified Lord of the Rings game for Windows, to be published by EA. This was presumed to be a port of the PlayStation 2 version. At the E3 event in May 2002, EA made available a brief playable demo of the PlayStation 2 version, featuring gameplay from the final Helm's Deep level, with Aragorn as the playable character. A non playable demo of the Game Boy Advance version was also made available. In June, EA revealed Stormfront had ninety people working on the game, and confirmed the game would feature levels from both The Fellowship of the Ring and The Two Towers, as well as both the voice acting and physical likenesses of the actors from the films. Additionally, everything from entire sets and locations to individual weapons and props were being recreated in the game, which was running on a modified version of the Legend of Alon D'ar game engine, with additional technology provided by EA Redwood Shores. EA also explained they had full copyright clearance to use the films' score and sound effects. On July 24, EA announced the game would also be released for GameCube. Although it was being developed by Hypnos Entertainment rather than Stormfront, it would be a direct port of the PlayStation 2 version. On August 5, EA cancelled the Windows version when it became apparent that Ritual Entertainment would not be able to have it ready on time. In September, EA revealed more information about the PlayStation 2 version, including a full list of levels. They also explained the game would feature a series of unlockable "DVD style extras," including exclusive interviews with Peter Jackson, Barrie Osborne, Viggo Mortensen, Orlando Bloom and John Rhys Davies, which wouldn't be available anywhere else, and which would focus on the making of the game. In total, including footage from the film edited into the game, there would be about forty minutes of FMV content. On October 4, shortly before the release of the PlayStation 2 version of the game, EA announced they would be making a sequel, to be released in roughly twelve months time, which would be closely based on Peter Jackson's as yet incomplete 2003 film The Lord of the Rings: The Return of the King. They also stated they had begun preliminary work on an as yet untitled RPG game based on all three films, slated for release in 2004 (this game would ultimately become The Lord of the Rings: The Third Age). On October 21, the same day the PlayStation 2 version was released in North America, EA announced the game would also be coming to Xbox, set for release around the same time as the GameCube port. As with the GameCube version, the Xbox version would be a direct port of the PlayStation 2 version.
Прием
Владыка колец: Две башни получил "в целом благоприятные отзывы" на всех системах; версия для Game Boy Advance имеет общий балл 78 из 100 на Metacritic, основанный на пятнадцати рецензиях; Playboy оценил её в 88%, отметив, что она "должна понравиться и любителям D&D, и поклонницам фэнтези". Джефф Кейли из Entertainment Weekly поставил ей B+, назвав её "игровым опытом, который работает с первоисточником, а не эксплуатирует его". Алекс Портер из Maxim был менее впечатлён, оценив игру в 6 из 10 и заявив, что "графика и звук (улучшенные благодаря голосам актёров фильма) [выполнены качественно и детализировано], но игрокам [может наскучить] повторяющееся нанесение ударов и парирование". Уильям Кэссиди из GameSpy оценил версию для Game Boy Advance в 4,5 из 5, похвалив графику, звук, боевую систему и различия между управляемыми персонажами. Его единственным замечанием было "излишнее, а порой и бессмысленное блуждание". Он назвал игру "захватывающим, динамичным приключением, которое достойно воссоздаёт атмосферу фильмов. Персонажи, локации и даже музыка погружают в игру и создают увлекательный опыт, который заставит вас несколько раз пройти весь квест". К июлю 2006 года версия для Xbox игры "Две башни" была продана тиражом 1,5 миллиона копий и принесла 65 миллионов долларов в США. В 2007 году игра получила статус Platinum Hits и Classic на Xbox за продажу более 2 миллионов копий по всему миру на этой платформе. Журнал Next Generation включил её в список 28 самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. В США к июлю 2006 года она была самой продаваемой игрой по мотивам "Властелина колец", выпущенной в 2000-х годах для консолей, и самой продаваемой версией "Двух башен". Версии для PlayStation 2 и Xbox также получили награду "Double Platinum" от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 600 000 копий в Великобритании. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук отметила "Две башни" наградой за "Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии", а также номинировала её на премию за "Выдающиеся достижения в области звукового дизайна".
The Lord of the Rings: The Two Towers received "generally favorable reviews" across all systems; the Game Boy Advance version holds an aggregate score of 78 out of 100 on Metacritic, based on fifteen reviews; Playboy scored it 88%, saying it "should appeal to nerdy D&D chicks and foxy fantasy fans alike." Entertainment Weeklys Geoff Keighly scored it a B+, calling it "a gaming experience that works with rather than exploits the source material." Maxims Alex Porter was less impressed, scoring it 6 out of 10, and arguing "the graphics and sound (enhanced by the actual voices of the movie's stars) [are] well rendered and intricate [ ] but players [will get] bored with repetitive thrusting and parrying." GameSpy's William Cassidy scored the Game Boy Advance version 4.5 out of 5, praising the graphics, sound, combat system and the differentiation between the controllable characters. His only complaint was that "the amount of sometimes pointless wandering." He called the game "an engaging, action packed adventure that admirably re creates the captivating atmosphere of the films. The characters, the locales, and even the music draw you in and create an exciting experience that will have you playing through the entire quest several times." By July 2006, the Xbox version of The Two Towers had sold 1.5 million copies and earned $65 million in the United States. In 2007, the game achieved Platinum Hits and Classic status on Xbox for selling more than 2 million copies worldwide on the platform. Next Generation ranked it as the 28th highest selling game launched for the PlayStation 2, Xbox or GameCube between January 2000 and July 2006 in that country. In the United States, it was the highest selling Lord of the Rings game released in the 2000s for consoles by July 2006, and the highest selling version of The Two Towers. The PlayStation 2 and Xbox versions also received a "Double Platinum" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 600,000 copies in the United Kingdom. During the 6th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences honored The Two Towers with an award for "Outstanding Achievement in Visual Engineering"; it also received a nomination for "Outstanding Achievement in Sound Design".