Введение

2002 видеоигра

«Властелин колец: Две крепости» – это экшен-слэшер, видеоигра 2002 года разработки Stormfront Studios для PlayStation 2 и Xbox. Одноименная 2D-игра для Game Boy Advance была создана Griptonite Games, порт для GameCube – Hypnos Entertainment, а для мобильных устройств – JAMDAT. Версия для Microsoft Windows, разрабатывавшаяся Ritual Entertainment, была отменена в процессе разработки. Игра была издана на всех платформах компанией Electronic Arts. Она является адаптацией одноименного фильма 2002 года. Первоначально выпущенная в Северной Америке для PlayStation 2 в октябре 2002 года, затем в ноябре 2002 года для Game Boy Advance, в декабре 2002 года для Xbox и GameCube, и в мае 2003 года для мобильных устройств. Игра основана на фильме Питера Джексона 2001 года «Властелин колец: Братство кольца» и его фильме 2002 года «Властелин колец: Две крепости», который вышел вскоре после игры. Поскольку это не адаптация «Двух крепостей» Дж. Р. Р. Толкина, второго тома его романа «Властелин колец», любые элементы из романа, не упомянутые или изображенные в фильмах, не могли быть представлены в игре. Это связано с тем, что в то время Vivendi Universal Games, в партнерстве с Tolkien Enterprises, владела правами на адаптацию литературных произведений Толкина в видеоигры, а Electronic Arts – правами на адаптацию видеоигр по фильмам New Line Cinema. EA отказалась от выпуска игры по фильму Джексона «Братство кольца», вместо этого включив часть сюжета и кадров в свою игру «Две крепости», которая вышла через несколько недель после игры Vivendi «Братство кольца» – лицензированной адаптации романа Толкина «Братство кольца». «Две крепости» получила в целом положительные отзывы, критики хвалили воссоздание декораций и сцен из фильмов, а также эпический размах некоторых сражений. Однако некоторые критиковали игру за ее небольшую продолжительность и чрезмерно повторяющиеся сражения. Игра имела коммерческий успех, продав почти четыре миллиона копий, и превзошла игру Vivendi «Братство кольца», которая разошлась тиражом чуть более миллиона экземпляров. В ноябре 2003 года EA выпустила продолжение, основанное на третьем фильме, «Властелин колец: Возвращение короля».

Геймплей

The Two Towers – это экшен-игра в жанре hack and slash с видом от третьего лица. В игре представлены уровни, взятые непосредственно из сцен фильмов «Братство Кольца» и «Две Крепости», либо тесно основанные на элементах этих фильмов. Например, уровни, посвященные обороне Хельмовой Пади, очень похожи на соответствующие сцены в фильме, но уровень в Фангорнском лесу, где игрок сражается с орками, урук-хаями и троллями, является оригинальным для игры. На протяжении большей части игры игрок может играть за Арагорна, Гимли или Леголаса. Однако в основной вступительной миссии, действие которой происходит на Ветротопе, доступен только Арагорн. Исильдур также является играбельным персонажем в обучающей миссии, действие которой разворачивается во время Битвы Последнего Союза. Все последующие уровни можно проходить за любого из трех персонажей. Часто два персонажа, не выбранных игроком, появляются в качестве союзных NPC. После прохождения игры за всех трех персонажей игрок получает возможность проходить все уровни за Исильдура. В версии для Game Boy Advance, с изометрической перспективой три четверти сверху, играбельными персонажами являются Арагорн, Леголас, Гандальф, Фродо и Эовин, а Гимли становится доступен после прохождения игры за двух других персонажей. Хотя у всех трех персонажей разное оружие и комбо, их базовый стиль боя одинаков. Каждый персонаж обладает быстрой атакой, наносящей минимальный урон и легко блокируемой, и мощной атакой, наносящей больше урона, но более медленной и оставляющей игрока уязвимым. Только мощные атаки могут пробить вражеские щиты. Каждый персонаж также имеет дальнюю атаку, «убийственный прием» (который позволяет мгновенно убить поверженного врага), парирование (отражающее вражеские атаки), отталкивание (отбрасывающее ближайших врагов), прыжок назад (отдаляющий персонажа игрока от врага) и сокрушительную атаку (заряженную мощную атаку). Комбо – важная часть боя, и каждый персонаж имеет доступ к уникальному списку комбо, выполняемых последовательностью нажатий кнопок. Комбо, а также увеличение здоровья и усиление дальних и сокрушительных атак приобретаются между уровнями на экране улучшения навыков. Во время каждого уровня игрок постоянно оценивается за мастерство уничтожения врагов: «Слабо», «Хорошо», «Отлично» и «Безупречно». Чем выше мастерство игрока, тем больше опыта он получает. На экране отображается индикатор, показывающий уровень мастерства игрока, который увеличивается по мере уничтожения врагов. Чтобы индикатор не снижался, игрок должен избегать попаданий и уничтожать врагов различными способами. При достижении уровня «Безупречно» все атаки игрока усиливаются, а опыт за каждое убийство удваивается. Однако состояние «Безупречно» длится недолго. В конце каждого уровня игроку выставляется общая оценка, основанная на его результатах, и начисляется соответствующее количество очков улучшения, которые можно потратить на новые комбо и более мощные атаки. Чем лучше игрок проявил себя на уровне, тем больше очков улучшения будет доступно. Некоторые улучшения становятся доступны только после достижения определенного уровня опыта. В версии для GBA каждый персонаж имеет пятнадцать активных и пассивных навыков, которые можно разблокировать и улучшать по мере получения опыта. Один из активных навыков, например, – «Призыв»: Гандальф призывает Великого Орла, Арагорн призывает Леголаса или Гимли, Леголас призывает Гимли, Фродо призывает Сэма, а Эовин призывает Эомера. Пассивные навыки включают в себя способность Арагорна владеть двумя мечами одновременно, бить врагов щитом и бросать меч во врагов поблизости. Леголас может получить навык быстрого извлечения оружия, а также способность стрелять несколькими стрелами одновременно. Каждый раз, когда игрок повышает уровень, он может распределять очки между силой, точностью, здоровьем, защитой и мужеством. Кроме того, Фродо может использовать Единое Кольцо, чтобы стать невидимым, но он может делать это только в течение ограниченного времени, прежде чем привлечь внимание Саурона. В игре также реализован кооперативный мультиплеер через функцию соединения Game Boy. Игра была официально анонсирована 19 февраля 2002 года, когда EA сообщила, что, хотя она будет мультиплатформенной, изначально она разрабатывается Stormfront Studios для PlayStation 2. Было объявлено, что игроки смогут управлять Арагорном, Леголасом и Гимли в полностью трехмерных локациях, взятых непосредственно из фильмов. 16 мая EA анонсировала версию для Game Boy Advance, разработанную Griptonite Games, в которой игроки смогут управлять Фродо, Арагорном, Леголасом, Гандальфом и Эовин. Эта версия также будет поддерживать кооперативный мультиплеер через Game Link Cable. Также 16 мая Ritual Entertainment разместила объявление о поиске сотрудников для работы над неопределенной игрой по «Властелину Колец» для Windows, которая будет издаваться EA. Предполагалось, что это будет порт версии для PlayStation 2. На E3 в мае 2002 года EA представила короткую играбельную демонстрацию версии для PlayStation 2, демонстрирующую игровой процесс из финального уровня Хельмовой Пади, за Арагорна. Также была доступна неиграбельная демонстрация версии для Game Boy Advance. В июне EA сообщила, что над игрой работают девяносто сотрудников Stormfront и подтвердила, что в игре будут уровни как из «Братства Кольца», так и из «Двух Крепостей», а также голоса и внешность актеров из фильмов. Кроме того, в игре воссоздавались все – от целых декораций и локаций до отдельных видов оружия и реквизита, и она работала на модифицированной версии игрового движка Legend of Alon D'ar с дополнительными технологиями, предоставленными EA Redwood Shores. EA также объяснила, что у них есть полные авторские права на использование музыкального сопровождения и звуковых эффектов из фильмов. 24 июля EA объявила, что игра также будет выпущена для GameCube. Хотя она разрабатывалась Hypnos Entertainment, а не Stormfront, это был прямой порт версии для PlayStation 2. 5 августа EA отменила версию для Windows, когда стало ясно, что Ritual Entertainment не сможет выпустить ее вовремя. В сентябре EA раскрыла больше информации о версии для PlayStation 2, включая полный список уровней. Также было объяснено, что в игре будет серия разблокируемых «дополнительных материалов в стиле DVD», включая эксклюзивные интервью с Питером Джексоном, Барри Осборном, Вигго Мортенсеном, Орландо Блумом и Джоном Рисом-Дэвисом, которые не будут доступны больше нигде и будут посвящены созданию игры. В общей сложности, включая отрывки из фильма, отредактированные в игре, будет около сорока минут FMV-контента. 4 октября, незадолго до выхода версии для PlayStation 2, EA объявила о разработке продолжения, которое должно выйти примерно через двенадцать месяцев и будет тесно основано на еще не завершенном фильме Питера Джексона «Властелин Колец: Возвращение Короля». Они также заявили, что начали предварительную работу над еще безымянной RPG по мотивам всех трех фильмов (эта игра в конечном итоге стала The Lord of the Rings: The Third Age). 21 октября, в тот же день, когда версия для PlayStation 2 вышла в Северной Америке, EA объявила, что игра также выйдет на Xbox, примерно в то же время, что и порт для GameCube. Как и версия для GameCube, версия для Xbox будет прямым портом версии для PlayStation 2.

Прием

Владыка колец: Две башни получил "в целом благоприятные отзывы" на всех системах; версия для Game Boy Advance имеет общий балл 78 из 100 на Metacritic, основанный на пятнадцати рецензиях; Playboy оценил её в 88%, отметив, что она "должна понравиться и любителям D&D, и поклонницам фэнтези". Джефф Кейли из Entertainment Weekly поставил ей B+, назвав её "игровым опытом, который работает с первоисточником, а не эксплуатирует его". Алекс Портер из Maxim был менее впечатлён, оценив игру в 6 из 10 и заявив, что "графика и звук (улучшенные благодаря голосам актёров фильма) [выполнены качественно и детализировано], но игрокам [может наскучить] повторяющееся нанесение ударов и парирование". Уильям Кэссиди из GameSpy оценил версию для Game Boy Advance в 4,5 из 5, похвалив графику, звук, боевую систему и различия между управляемыми персонажами. Его единственным замечанием было "излишнее, а порой и бессмысленное блуждание". Он назвал игру "захватывающим, динамичным приключением, которое достойно воссоздаёт атмосферу фильмов. Персонажи, локации и даже музыка погружают в игру и создают увлекательный опыт, который заставит вас несколько раз пройти весь квест". К июлю 2006 года версия для Xbox игры "Две башни" была продана тиражом 1,5 миллиона копий и принесла 65 миллионов долларов в США. В 2007 году игра получила статус Platinum Hits и Classic на Xbox за продажу более 2 миллионов копий по всему миру на этой платформе. Журнал Next Generation включил её в список 28 самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. В США к июлю 2006 года она была самой продаваемой игрой по мотивам "Властелина колец", выпущенной в 2000-х годах для консолей, и самой продаваемой версией "Двух башен". Версии для PlayStation 2 и Xbox также получили награду "Double Platinum" от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 600 000 копий в Великобритании. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук отметила "Две башни" наградой за "Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии", а также номинировала её на премию за "Выдающиеся достижения в области звукового дизайна".