Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Pangea Software — разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас, принадлежащий и управляемый Брайаном Гринстоуном. Компания начала свою деятельность с игр для Apple IIGS в 1987 году, затем перешла на платформы Macintosh и позднее — iOS. Основной успех Pangea пришла с серией 3D-игр, когда первые 3D-аппаратные ускорители начали появляться на Macintosh, начиная с Nanosaur в 1998 году и продолжаясь в начале 2000-х. Игра Bugdom поставлялась вместе с новыми моделями iMac. Помимо разработки игр, Pangea также оказывает услуги панорамной фотосъёмки.
Pangea Software is a video game developer based in Austin, Texas, owned and operated by Brian Greenstone. The company began with Apple IIGS games in 1987, then moved to Macintosh and later iOS. Pangea found its primary success with a series of 3D games, when 3D hardware accelerators first began to appear on the Macintosh, beginning with Nanosaur in 1998 and extending into the early 2000s. Bugdom was included with new iMac models. In addition to games, Pangea also provides panoramic photography services.
История
Pangea Software начинала как разработчик игр для Apple IIGS, первой (и наиболее известной) из которых была Xenocide, коммерчески выпущенная Micro Revelations в 1989 году. В период с 1989 по 1990 год они представили так называемые "24-часовые игры" в формате shareware, продемонстрировав возможность создания игр за ограниченное время. В 1991 году они перешли на разработку для Macintosh, среди заметных проектов были Power Pete, Nanosaur, Bugdom, Cro Mag Rally и Otto Matic. В 1995 году Pangea заключила соглашение с Apple о включении своих игр в комплект поставки компьютеров Macintosh; это соглашение прекратилось в 2006 году, когда Apple перешла на процессоры Intel и решила отказаться от предустановки стороннего программного обеспечения. С 2008 года компания практически прекратила разработку игр для Mac, сосредоточившись вместо этого на играх для iOS, поскольку этот рынок оказался более прибыльным.
Pangea Software began as a developer of Apple IIGS games, with the first (and most notable) being Xenocide, which was commercially published by Micro Revelations in 1989. Between 1989 and 1990, they introduced so called "24 Hour Games" shareware, a proof of concept of what could be accomplished in a limited time. In 1991, they switched to Macintosh development; notable titles included Power Pete, Nanosaur, Bugdom, Cro Mag Rally, and Otto Matic. In 1995, Pangea made a deal with Apple to bundle their games with Macintosh computers; this deal ended in 2006, when Apple transitioned to Intel CPUs and decided to stop bundling third party software. Since 2008, the company has mostly ceased developing Mac games and instead chosen to focus on iOS games, due to the latter being a more lucrative market.
Прочие продукты
В 1990 году Xenocide был портирован на IBM PC компанией Manley & Associates без участия Pangea Software. В 1993 году Брайан Гринстоун запрограммировал и совместно разработал игру Harley's Humongous Adventure для Super Nintendo Entertainment System. В 2004 году Брайан Гринстоун написал книгу The Ultimate Game Programming Guide, посвященную программированию 3D-игрового движка для Mac OS X. С 2006 года Pangea также предоставляет услуги панорамной фотосъемки, позволяя клиентам получить 360-градусный обзор местности, по которой можно перемещаться и взаимодействовать с помощью курсора.
In 1990, Xenocide was ported to the IBM PC by Manley & Associates without the involvement of Pangea Software. In 1993, Brian Greenstone programmed and co designed Harley's Humongous Adventure for the Super Nintendo Entertainment System. In 2004, Brian Greenstone wrote The Ultimate Game Programming Guide, a book about programming a 3D game engine for Mac OS X. Since 2006, Pangea has also provided a panoramic photography service, allowing customers to have a 360˚ view of an area that can be navigated and interacted with via a cursor.