Введение

Симуляция существующего места Виртуальный тур - это симуляция существующего места, обычно состоящая из последовательности видео, неподвижных изображений или изображений на 360 градусов. В нем также могут использоваться другие мультимедийные элементы, такие как звуковые эффекты, музыка, повествование, текст и карта этажа. Это отличается от использования прямого эфира для воздействия на телетуризм. Фраза "виртуальный тур" часто используется для описания различных видео и фотографических средств массовой информации. Панорама указывает на непрерывный вид, поскольку панорама может быть серией фотографий или панорамными видеозаписями. Однако фразы "панорамный тур" и "виртуальный тур" в основном ассоциируются с виртуальными турами, созданными с использованием неподвижных камер. Виртуальные экскурсии состоят из нескольких снимков, сделанных с одной точки зрения. Камера и объектив вращаются вокруг так называемой точки отсутствия параллакса (точная точка на задней части объектива, где свет сходится). Видео-тур - это полное видео с места. В отличие от статического ощущения виртуального тура, видеотур - это линейная прогулка по месту. Используя видеокамеру, местоположение снимается в шаговом темпе, непрерывно перемещаясь из одной точки в другую по всему месту объекта. Виртуальные 3D-туры могут быть созданы с использованием 3D-реконструкции.

История

Термин "виртуальный тур" появился в 1994 году. Первым примером виртуального тура была экскурсия для посетителей музея, состоящая из "прогулки" по 3D-реконструкции замка Дадли в Англии, как это было в 1550 году. Это была компьютерная система с лазерным диском, разработанная британским инженером Колином Джонсоном. Одним из первых пользователей виртуального тура была королева Елизавета II, когда она официально открыла центр для посетителей в июне 1994 года. Поскольку официальные лица королевы запросили названия, описания и инструкции по всем мероприятиям, система была названа и описана как: "Виртуальный тур, являющийся скрещиванием виртуальной реальности и королевского тура". Подробности о первоначальном проекте можно посмотреть онлайн. Система была представлена на конференции, проведенной Британским музеем в ноябре 1994 года, и в последующем техническом документе.

Захват

Виртуальные туры могут быть сняты с помощью всенаправленных камер и/или с помощью сшивания изображений.

Видео-основанные

С распространением видео в Интернете, видео виртуальные туры растут в популярности. Видеокамеры используются для обзора и прохождения через реальные объекты. Преимущество этого метода в том, что точка зрения постоянно меняется на протяжении всей панели. Однако для съемки высококачественного видео требуется гораздо больше технических навыков и оборудования, чем для съемки цифровых фотографий. Видео также исключает контроль зрителя за экскурсией. Поэтому экскурсия одинакова для всех зрителей, а сюжет выбирается видеорежиссером. Редактирование цифрового видео требует знания программного обеспечения для редактирования видео и имеет более высокие требования к компьютерному оборудованию. Кроме того, отображение видео через Интернет требует большей пропускной способности. Из-за этих трудностей задачу создания видео-туров часто оставляют профессионалам. В последнее время различные группы используют систему Google для обеспечения доступа к частным зонам, которые ранее были недоступны для общественности.

Приложения

Виртуальные туры широко используются в университетах, спортивных заведениях, недвижимости и индустрии гостеприимства. Виртуальные туры могут позволить пользователю просматривать окружающую среду в режиме онлайн. В настоящее время различные отрасли промышленности используют такие технологии для продвижения своих услуг и продуктов. За последние несколько лет качество и доступность виртуальных туров значительно улучшились, и некоторые веб-сайты позволяют пользователю ориентироваться в турах, нажимая на карты или интегрированные планы этажей.

Интернет-ресурсы или онлайн-сервисы

Для большинства деловых целей виртуальная экскурсия должна быть доступна из любого места. Основным решением является виртуальная экскурсия по Интернету. Кроме того, богатая и полезная виртуальная экскурсия - это не просто серия панорамных снимков. Лучший опыт можно получить, просматривая различные материалы, такие как полученные из видео, текстов и неподвижных изображений в интерактивном веб-контенте. Существует множество способов сбора данных в смешанном веб-контенте, например, с использованием конструкторов богатого контента или системы управления веб-контентом. Исследование, проведенное исследовательской группой PEW, показало, что более 5 миллионов американцев смотрели виртуальные туры каждый день в 2004 году. Данные исследования PEW, которые показали, что американцы, смотрящие виртуальные туры, выросли с 54 миллионов человек в 2004 году до 72 миллионов человек к августу 2006 года, увеличение за два года на 18 миллионов.

Недвижимость

Виртуальные туры очень популярны в индустрии недвижимости. Существует несколько типов таких туров, включая простые варианты, такие как интерактивные планы этажей, и более сложные варианты, такие как виртуальные туры с полным спектром услуг. В интерактивном плане помещения показаны фотографии объекта с помощью плана помещения и стрелок, чтобы указать, где была сделана каждая фотография. Нажатие на стрелки показывает пользователю, где находилась камера и в какую сторону камера была направлена. Виртуальные туры с полным спектром услуг обычно создаются профессиональным фотографом, который посетит продаваемую недвижимость, сделает несколько фотографий и проведет их через программное обеспечение для сшивания. Виртуальные туры с полным спектром услуг обычно дороже, чем интерактивные планы этажей, из-за расходов фотографа, используемого высококачественного оборудования, такого как цифровая зеркальная камера, и специализированного программного обеспечения. Виртуальные туры по недвижимости обычно связаны с листингом в службе многократного листинга.

Историческое сохранение

Технология виртуальных 3D-тур все чаще используется в документации и сохранении исторических объектов, которые подвергаются риску разрушения или ограниченному доступу общественности. 3D виртуальные модели используют стандартные форматы файлов, такие как Object file (. формата obj), могут храниться в цифровых архивах для будущих научных исследований и исследований.

Гостеприимство

Виртуальные туры также популярны в индустрии гостеприимства. Отели все чаще предлагают онлайн-туры на своих сайтах, начиная от "360" сшитых фотографий до профессионально созданных видео-туров. Эти туры обычно предлагаются отелями в попытке увеличить доход от бронирования, предоставляя онлайн-зрителям захватывающий вид на объект и его удобства.

Виртуальные прогулки

Виртуальные видео прогулки - это документальные кинофильмы, снятые, когда камера непрерывно движется вперед через городскую или природную территорию. Эффект состоит в том, чтобы позволить зрителям испытать то, что они видели бы и слышали, если бы они действительно путешествовали по определенному маршруту в том же темпе, что и камера. Виртуальные прогулки, основанные на фотографиях реального мира, обычно не требуют использования очков виртуальной реальности или гарнитур, используемых геймерами. Реалистично имитируя перемещение в пространстве, виртуальные прогулки или пробежки на велосипеде отличаются от обычных видео-путешествий, которые обычно состоят из последовательности в основном статических камер вдоль определенного маршрута или в пределах определенной области. Преимущество обычного видео путешествия заключается в том, что один или несколько рассказчиков или гидов на экране могут дать представление о географических, исторических, политических, военных, культурных, геологических или архитектурных аспектах местности. Виртуальные прогулки привлекают тех, кто хочет увидеть и услышать звуки определенных мест в стране или мире, но у кого может не быть времени или финансовых или физических ресурсов, чтобы фактически поехать туда. Они также привлекают пользователей беговой дорожки или эллиптического тренажера, для которых ходьба или бег во время просмотра этих видео повышает реальность опыта (и, как минимум, уменьшает скуку упражнений). Некоторые полнометражные повествовательные фильмы использовали технику виртуальной ходьбы в драматических целях. К ним относятся начальные сцены "Прикосновения зла" Орсона Уэллса и "Игрока" Роберта Альтмана, знаменитый кадр из "Копкабаны" в "Добрых парнях" Мартина Скорсезе, "Русский ковчег" Александра Сокурова (состоящий из одного 96-минутного снимка на Steadicam) и, совсем недавно, длинные кадры Альфонсо Куарона в "Гравитации" и почти вся повествовательная структура "Человека-птицы" Алехандро Гонсалеса Иньяррито.

Виртуальный трехмерный туризм

3D виртуальный туризм - это реалистичная 3D геовизуализация виртуальных сред, которая позволяет пользователю исследовать физические места без физического путешествия. 3DVT обычно создает виртуальный тур, в котором используются 3D-модели и панорамные 2D-изображения, последовательность гиперсвязанных фотографий или видеоизображений и модели реального мира на основе изображений с дополнительными элементами, такими как звуковые эффекты, музыка, повествование и текст. В отличие от реального туризма, 3DVT доступен на смартфоне или компьютере (обычно через Интернет). Он стремится вызвать опыт перемещения по реальному месту без фактического путешествия. Виртуальные туры могут быть особенно полезны для университетов и операторов недвижимости, которые хотят привлечь студентов, арендаторов и покупателей, одновременно устраняя расходы на поездки в многочисленные места. Для этих приложений 3DVT может быть разработан и построен из 3D интерактивных технологий картографирования, таких как Google Earth или Virtual Earth или X3D Earth. Виртуальные туры позволяют туристам исследовать места, прежде чем посетить их, а некоторые гибкие туры позволяют посетителям забронировать жилье.