Sequent: Ранняя MUD с поддержкой доступности для людей с ограниченными возможностями.
Sequent (MUD)
Sequent: текстовая многопользовательская ролевая игра (MUD), основанная на DikuMUD. Улучшенный код, база данных, доступность для людей с ограниченными возможностями.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Sequent была кодовой базой, производной от DikuMUD, разработанной Раджей Кушалнагаром ("Герцогом Sequent"). Это была текстовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на DikuMUD и отличавшаяся доступностью. В ней было добавлено несколько новых игровых зон с более короткими текстовыми описаниями, разработанными с учетом потребностей пользователей с нарушениями восприятия. Кроме того, она поддерживала одновременное подключение большего числа игроков благодаря размещению на многопроцессорном компьютере Sequent в Калифорнийском университете в Беркли и впервые была запущена в марте 1991 года.
Sequent was a DikuMUD derivative codebase developed by Raja Kushalnagar ("Duke of Sequent"). It was a text based online role playing game that was an accessible DikuMUD based MUD. It added several new playing areas with shorter text descriptions that was designed to be accessible to users with sensory disabilities. It also supported more players online at the same time by being hosted on a Sequent multi processor machine at the University of California, Berkeley, and was first started in March 1991.
История
Sequent DikuMUD улучшил как кодовую базу, так и базу данных версии DikuMUD Gamma. Улучшения кодовой базы увеличили количество заклинаний и гильдий, а также обеспечили поддержку нескольких активных зон, каналов чата и гильдий. Были добавлены несколько новых игровых локаций с более короткими текстовыми описаниями, разработанными для пользователей с нарушениями сенсорного восприятия, способных читать со скоростью около 300 слов в минуту. Игроки с нарушениями слуха часто испытывают трудности с разговорным и письменным английским языком, и у них схожая проблема – они не могут читать так же быстро, как их слышащие сверстники. В результате, увлеченный игрок DikuMUD, у которого в Калифорнийском университете в Беркли были друзья с нарушениями зрения, усовершенствовал кодовую базу и базу данных DikuMUD, чтобы сделать её более доступной для людей с нарушениями зрения и слуха. Этот DikuMUD, получивший название Sequent, повысил доступность, создав альтернативные описания в каждой локации, состоящие из более коротких и прямых описаний мира, что сократило объем текста примерно вдвое. Игроки с нарушениями зрения могли быстро находить ключевые слова и действовать оперативнее, участвуя на более равных условиях со зрячими игроками, что было подтверждено последующими исследованиями. Этот подход к добавлению опции доступности, заключающейся в сжатии текста в DikuMUD, стал одним из первых применений принципа разделения смысла от содержания. Это соответствует принципам HTML, которые стремятся кодировать значение, а не внешний вид. Пока страница закодирована для передачи смысла, альтернативные браузеры могут представлять этот смысл способами, оптимизированными для возможностей отдельных пользователей, тем самым облегчая использование для людей с ограниченными возможностями. Спустя двадцать лет после принятия Закона об американцах с ограниченными возможностями в 1991 году, почти все компьютеры и персональные устройства поддерживают программы экранного доступа для людей с нарушениями зрения. Игроки с нарушениями зрения стремились к большей функциональной эквивалентности со зрячими сверстниками – простого сжатия информации для быстрого сканирования и действий было недостаточно. Некоторые новые MUD, такие как Materia Magica, внедрили новый подход, удваивающий пропускную способность, что обеспечивает функциональную эквивалентность между игроками с нарушениями зрения и зрячими игроками за счет использования двух программ экранного доступа. Первая программа обрабатывает фоновый прокручивающийся текст, а вторая – более срочную информацию, вставляемую между строками или поверх прокручивающегося текста. Кодовая база также включала возможность распределения клиентских соединений между несколькими процессорами в многопроцессорной системе Sequent и одновременного запуска на нескольких процессорах на сервере Sequent. Улучшения базы данных включали несколько новых локаций, 50 уровней игроков и 10 административных уровней. Известные MUD, работающие на кодовой базе Sequent, включают Sojourn и его преемника TorilMUD.
The Sequent DikuMUD enhanced both the codebase and database of the DikuMUD Gamma version. The codebase enhancements increased the number of spells and guilds, plus supporting multiple active zones, chat channels and guilds. It added several new playing areas with shorter text descriptions that was designed to be accessible to users with sensory disabilities. but is able to read at around 300 words per minute. Players with auditory disabilities were often not fluent in spoken or written English, and have a similar problem in that they are unable to read as fast as their hearing peers. As a result, an avid DikuMUD player who had friends with visual disabilities at University of California at Berkeley, enhanced the DikuMUD codebase and database to make it more accessible to people with visual and aural disabilities. This DikuMUD, called Sequent, improved accessibility in by creating an alternate description in each room that consisted of shorter and more direct descriptions of the world, which reduced the amount of text by about half. Players with visual disabilities could then quickly scan for relevant keywords, and act more quickly. They were able to participate on a more equal footing, compared with their sighted peers, which has been confirmed by subsequent studies. This approach to add an accessibility option to condense text in DikuMUD was an early application of the principle of separating meaning from content. This follows HTML principles, which strive to encode meaning rather than appearance. As long as a page is coded for meaning, it is possible for alternative browsers to present that meaning in ways that are optimized for the abilities of individual users and thus facilitate the use by disabled users. Twenty years after the passage of the Americans with Disabilities Act in 1991, nearly all computers and personal devices support screen readers for people with visual disabilities. Players with visual disabilities wanted more functional equivalence with their sighted peers—it was no longer enough to condense information for quick scanning and action. Some newer MUDs such as Materia Magica have adopted a new approach to double the bandwidth, which provides functional equivalence between visually disabled and sighted players by using two screen readers. The first screen reader processes the background scrolling text, while the second reader processes more urgent information in between or over the reading of the background scrolling text. The codebase also included an option to spread client connections among multiple processors on the Sequent multiprocessor system and to run simultaneously on multiple processors on a Sequent server. The database enhancements included several new areas, 50 player levels and 10 administrative levels. Notable MUDs running on the Sequent codebase include Sojourn and its successor, TorilMUD.