Введение

Sequent была кодовой базой, производной от DikuMUD, разработанной Раджей Кушалнагаром ("Герцогом Sequent"). Это была текстовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на DikuMUD и отличавшаяся доступностью. В ней было добавлено несколько новых игровых зон с более короткими текстовыми описаниями, разработанными с учетом потребностей пользователей с нарушениями восприятия. Кроме того, она поддерживала одновременное подключение большего числа игроков благодаря размещению на многопроцессорном компьютере Sequent в Калифорнийском университете в Беркли и впервые была запущена в марте 1991 года.

История

Sequent DikuMUD улучшил как кодовую базу, так и базу данных версии DikuMUD Gamma. Улучшения кодовой базы увеличили количество заклинаний и гильдий, а также обеспечили поддержку нескольких активных зон, каналов чата и гильдий. Были добавлены несколько новых игровых локаций с более короткими текстовыми описаниями, разработанными для пользователей с нарушениями сенсорного восприятия, способных читать со скоростью около 300 слов в минуту. Игроки с нарушениями слуха часто испытывают трудности с разговорным и письменным английским языком, и у них схожая проблема – они не могут читать так же быстро, как их слышащие сверстники. В результате, увлеченный игрок DikuMUD, у которого в Калифорнийском университете в Беркли были друзья с нарушениями зрения, усовершенствовал кодовую базу и базу данных DikuMUD, чтобы сделать её более доступной для людей с нарушениями зрения и слуха. Этот DikuMUD, получивший название Sequent, повысил доступность, создав альтернативные описания в каждой локации, состоящие из более коротких и прямых описаний мира, что сократило объем текста примерно вдвое. Игроки с нарушениями зрения могли быстро находить ключевые слова и действовать оперативнее, участвуя на более равных условиях со зрячими игроками, что было подтверждено последующими исследованиями. Этот подход к добавлению опции доступности, заключающейся в сжатии текста в DikuMUD, стал одним из первых применений принципа разделения смысла от содержания. Это соответствует принципам HTML, которые стремятся кодировать значение, а не внешний вид. Пока страница закодирована для передачи смысла, альтернативные браузеры могут представлять этот смысл способами, оптимизированными для возможностей отдельных пользователей, тем самым облегчая использование для людей с ограниченными возможностями. Спустя двадцать лет после принятия Закона об американцах с ограниченными возможностями в 1991 году, почти все компьютеры и персональные устройства поддерживают программы экранного доступа для людей с нарушениями зрения. Игроки с нарушениями зрения стремились к большей функциональной эквивалентности со зрячими сверстниками – простого сжатия информации для быстрого сканирования и действий было недостаточно. Некоторые новые MUD, такие как Materia Magica, внедрили новый подход, удваивающий пропускную способность, что обеспечивает функциональную эквивалентность между игроками с нарушениями зрения и зрячими игроками за счет использования двух программ экранного доступа. Первая программа обрабатывает фоновый прокручивающийся текст, а вторая – более срочную информацию, вставляемую между строками или поверх прокручивающегося текста. Кодовая база также включала возможность распределения клиентских соединений между несколькими процессорами в многопроцессорной системе Sequent и одновременного запуска на нескольких процессорах на сервере Sequent. Улучшения базы данных включали несколько новых локаций, 50 уровней игроков и 10 административных уровней. Известные MUD, работающие на кодовой базе Sequent, включают Sojourn и его преемника TorilMUD.