Введение

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent – это стелс-игра 2006 года разработки Ubisoft Milan и Ubisoft Shanghai, изданная Ubisoft. Серия Splinter Cell, получившая поддержку американского писателя Тома Клэнси, рассказывает о Сэме Фишере, агенте секретного подразделения Агентства национальной безопасности (АНБ), известного как «Третий эшелон». Игра вышла на GameCube, PlayStation 2, Xbox и Xbox 360 в октябре 2006 года, версии для Wii и Windows – в ноябре 2006 года, а для PlayStation 3 – в марте 2007 года. Существуют две отдельные версии Double Agent. Первая версия была разработана Ubisoft Montreal (Splinter Cell и Splinter Cell: Chaos Theory) и вышла на GameCube, PlayStation 2, Wii и Xbox. Вторая версия, созданная Ubisoft Milan и Ubisoft Shanghai, разработчиками Splinter Cell: Pandora Tomorrow, была выпущена для PlayStation 3, Windows и Xbox 360. Версия Ubisoft Milan и Shanghai использует полностью собственный движок, в то время как версия Ubisoft Montreal больше напоминает классические игры Splinter Cell. Обе игры имеют общий сюжет, но отличаются сюжетными линиями, поворотами событий и уровнями. При этом они используют одну и ту же фоновую музыку, некоторые кат-сцены и всех актеров озвучки. Отдельная версия для мобильных телефонов была разработана Gameloft. Splinter Cell: Double Agent получила положительные отзывы критиков на большинстве платформ. Продолжение, под названием Conviction, вышло в 2010 году.

Сюжет

Две основные версии игры предлагают различные сюжетные линии. Они используют многие из тех же локаций, но с совершенно иной структурой уровней и в другом порядке. До событий, описанных в Splinter Cell: Essentials, Сэму Фишеру предстоит пережить недавнюю потерю дочери в результате автомобильной аварии, виновником которой был пьяный водитель. Но у него нет времени на скорбь, поскольку ему вскоре предстоит отправиться в тайное задание, требующее от него выдавать себя за преступника, чтобы внедриться в террористическую группировку, действующую на территории Соединенных Штатов. Эта новая миссия погружает Фишера в новую и крайне опасную «серую зону», где грань между добром и злом размыта даже по сравнению с тем, к чему он привык, и на кону оказываются жизни тысяч невинных людей.

Версия для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360

В сентябре 2007 года Сэм Фишер и новобранец полевой агент Джон Ходж направляются в Исландию для расследования подозрительной активности на геотермальной электростанции, которая также служит учебной миссией для Ходжа. После того, как он предотвращает ракетный удар террористов, в ходе которого погибает Ходж, его встречает полковник Ирвинг Ламберт на борту V 22 Osprey, который сообщает печальную новость: Сара Фишер, единственная дочь Фишера, погибла, попав под машину пьяного водителя. Потрясенный горем, он отстранен от активной службы. Ламберт предлагает ему работу в качестве агента под прикрытием, надеясь, что это поможет ему восстановиться. АНБ организует серию ограблений банков и убийств, чтобы внедрить Фишера в отечественную террористическую организацию, известную как Армия Джона Брауна (JBA). ЦРУ планирует отправить его в тюрьму Эллсуорт в Канзасе, где его помещают в ту же камеру, что и Джейми Вашингтон, член JBA, и он начинает копать туннель для побега. К февралю 2008 года Фишер помогает Вашингтону сбежать и его принимают в JBA. В их лагере Эмиль Дюфрейн, лидер JBA, приказывает Фишеру застрелить Коула Йегера, пилота вертолета, использованного для побега из тюрьмы, что влияет на положение Фишера между JBA и АНБ. Затем его отправляют на задание по захвату российского нефтяного танкера в Охотском море, в то время как он поддерживает радиосвязь с Энрикой Виллабланка, экспертом JBA по вооружению. Фишеру необходимо захватить танкер, чтобы союзник JBA, Масуд Ибн Юссиф, мог использовать его для доставки одной из бомб Эмиля. Как только Фишер завершает задание, его быстро доставляют в отель Jin Mao в Шанхае. Агент ЦРУ Хишам Хамза, внедрившийся в организацию Юссифа, приказывает ему записать встречу Эмиля с пакистанским ученым-ядерщиком доктором Асватом. Во время встречи Асват продает Эмилю несколько килограммов красной ртути, взрывчатого вещества, способного детонировать с силой термоядерной бомбы. Третий Эшелон приведен в состояние повышенной готовности, и Фишеру приказывают взять образец из сейфа в комнате для совещаний. Пока он это делает, Карсон Мосс, глава службы безопасности JBA, связывается по радио и приказывает ему украсть записи из гостиничного номера Асвата. Затем АНБ отдает приказ об убийстве Асвата. Используя красную ртуть и записи доктора Асвата, JBA создает бомбу, которую они хотят испытать. Эмиль отправляет Фишера в Косумель, чтобы взорвать круизный лайнер. Успех бомбы определяется игроком и, следовательно, является одним из трех ключевых событий. Фишер может либо позволить бомбе взорваться, сохраняя свое прикрытие в JBA, предотвратить взрыв, заглушив сигнал, либо подставить Энрику, используя ее код деактивации, если игрок получит его из ее офиса во время третьей миссии в штаб-квартире JBA. Заглушение сигнала приводит к потере доверия JBA, в то время как подстава Энрики сохраняет доверие как АНБ, так и JBA. В обоих случаях не детонация приводит к тому, что Дюфрейн в приступе ярости убивает Энрику. Эмиль затем отправляется на встречу в Киншасу с Юссифом и Алехандро Такфиром, другим союзником JBA. Фишер прослушивает встречу и узнает, что у всех трех лидеров террористов есть бомбы с красной ртутью. Они планируют уничтожить Мехико, Лос-Анджелес и Нью-Йорк. Во время встречи раскрывается прикрытие Хишама. Эмиль приказывает Фишеру убить Хишама, который скрылся во дворце президента Конго в охваченной войной Киншасе. Фишер занимает позицию на вершине радиовышки со снайперской винтовкой. Фишер может застрелить Хишама или пощадить и эвакуировать его. Когда Фишер возвращается в штаб-квартиру, ему приказывают застрелить Ламберта, которого поймали, прокравшимся по комплексу. Игрок может выбрать, застрелить Ламберта или Вашингтона. Убийство Ламберта сохранит доверие JBA, в то время как убийство Вашингтона приведет JBA в состояние повышенной готовности и раскроет Фишера как предателя. Энрика, если она еще жива, обнаруживает статус Фишера как агента под прикрытием, но позволяет ему пройти в лаборатории под штаб-квартирой, даже предоставляя ему оборудование, если у него его нет. Когда Фишер прибывает в лаборатории, ему удается убить Эмиля (и Вашингтона, если он не убил его раньше) и обезвредить бомбу. Команда спецназа штурмует комплекс, пробиваясь сквозь потолок. Эта версия Double Agent является официальной версией сюжета.

Многократные концы

Конец зависит от выполнения следующих задач: спасения круизного лайнера, Хишама и Ламберта. Если Фишер провалит все три, или провалит две при показателе АНБ ниже 33%, он сначала сдается команде SWAT, но немедленно сбегает, используя дымовую гранату. Если Фишер провалит две при показателе АНБ выше 33%, или выполнит две или три при показателе АНБ ниже 33%, он будет арестован, обвинен в убийстве и сговоре с целью совершения террористического акта, и заявит о своей невиновности. Однако после суда Фишер сбегает из тюрьмы и скрывается. Если Фишер выполнит две или три задачи при показателе АНБ выше 33%, он избежит захвата и сбежит из комплекса, обезвредив офицера SWAT и надев его украденную форму. В разблокированном бонусном уровне он садится на украденное судно береговой охраны, которое Карсон Мосс использует для доставки последней бомбы. Фишер убивает Мосса, обезвреживает бомбу и сбегает за секунды до того, как Третий Эшелон уничтожит судно. Этот финал – единственный, заканчивающийся надписью «Продолжение следует». Канонически, Фишер спасает круизный лайнер, спасает Хишама и стреляет в Ламберта, чтобы сохранить свою легенду.

Версия для Xbox, PlayStation 2, GameCube и Wii

В январе 2008 года Сэм и агент ЦРУ Хишам Хамза были доставлены в Исландию для расследования подозрительной активности на геотермальной электростанции. Однако миссия была прервана, когда Ирвинг Ламберт активировал группу из двух оперативников для уничтожения станции. Сэма встречает Ламберт на борту Osprey, чтобы сообщить плохие новости. Сара Фишер, единственная дочь Сэма, погибла, попав под машину пьяного водителя. Потрясенный горем, он не может сосредоточиться на работе и отстранен от активной службы. Ламберт предлагает Сэму работу в качестве оперативного сотрудника под прикрытием, надеясь, что проникновение в Армию Джона Брауна (JBA) поможет ему вновь обрести концентрацию. Участвуя в серии постановочных ограблений банков и убийств, Фишер становится печально известным преступником и попадает в тюрьму Эллсворта в Канзасе, где он знакомится с сокамерником Джейми Вашингтоном, членом JBA. При косвенной поддержке команды Splinter Cell, Фишер помогает Вашингтону бежать и его принимают в JBA. В их убежище в Новом Орлеане Сэм находит электронное письмо от Кола Йегера, члена JBA, в котором тот описывает свои планы по захвату власти в организации. Если он решит отправить эту информацию в NSA, Йегера ненадолго изымут для допроса; информацию также можно отправить в JBA, в этом случае Йегер будет убит террористами. Затем Сэма отправляют на Grand Central Station для захвата поезда, перевозящего крупную сумму денег, золота и драгоценностей. Поскольку Ламберт выдает себя за торговца оружием для JBA, у Сэма есть доступ к оборудованию NSA и он получает необходимый брифинг. После того, как JBA создает бомбу с использованием красной ртути, Эмиль отправляет Фишера в Козумель, Мексика, для испытания бомбы путем взрыва круизного лайнера. Если игрок решит саботировать детонацию бомбы, Сэм и Энрика получат серьезные травмы. Если детонатор останется активным, бомба взорвется, унеся жизни многих людей. В отличие от альтернативного варианта, это решение не повлияет на концовку игры. Сэма отправляют на миссию по захвату российского нефтяного танкера в Охотском море. На двух компьютерах на борту танкера обнаружено электронное письмо от анонимного отправителя, адресованное Эмилю, с намерением раскрыть Ламберта как торговца оружием. Затем Эмиль отправляется на встречу в Киншасу с Алехандро Такфиром и Массудом Ибн Юссифом, союзниками JBA, чтобы закупить больше красной ртути. Он приказывает Фишеру убить Хишама, и в зависимости от действий игрока, Сэм получит выговор от Эмиля или Ламберта. Фишер обнаруживает информацию, которая позволяет команде Splinter Cell спланировать операцию по саботажу химического бункера, принадлежащего Такфиру. Электронное письмо на компьютере Массуда раскрывает наличие крота внутри NSA. Когда Фишер возвращается в штаб-квартиру, он обнаруживает, что Ламберта взяли в заложники, и террористы собираются отправить красную ртуть. Сэм должен изменить информацию на сервере, чтобы подтвердить или опровергнуть связи Ламберта с NSA; выбор приведет либо к смерти Ламберта, либо к значительной потере доверия со стороны JBA (соответственно). Кроме того, игроки могут выбрать обезвреживание двух бомб с красной ртутью до их транспортировки, что позволит Сэму предотвратить их детонацию. Независимо от выбора игрока, JBA обнаруживает, что Сэм – шпион во время их финальной операции в Нью-Йорке. Помощник директора Уильямс санкционирует операцию "Пятая свобода" и приказывает Сэму убить всех высокопоставленных членов JBA, в то время как другая команда Splinter Cell обезвреживает различные бомбы с красной ртутью, направляющиеся в Лос-Анджелес на танкерах. Энрика, не в силах убить Фишера, помогает Сэму. Сэм убивает Эмиля и обезвреживает последнюю бомбу на крыше. Энрика приходит на поиски Сэма, но ее застреляет агент Splinter Cell. В ярости Сэм нападает и убивает агента, уходя, когда он извлекает свой кохлеарный имплантат ножом. Он обвиняет Уильямса в убийстве Энрики и клянется отомстить; Уильямс заявляет, что они найдут его первыми. Во время титров показывается новостной репортаж: все бомбы, которые Сэм не саботировал, взрываются, убивая тысячи людей; однако, все обезвреженные бомбы были обнаружены. Кроме того, если бомба в Нэшвилле взорвется, сообщается, что президент был убит во время визита и его сменил вице-президент.

Версия для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360

Присоединившись к игре, игрок выбирает одну из двух сторон: шпионов Третьего Эшелона или наемников Упсилонской силы. Выбор стороны влияет на цели миссии игрока, его снаряжение и общий стиль игры. Шпионы Третьего Эшелона. Шпионы Эшелона чрезвычайно быстры и ловки, значительно превосходя наемников в этом отношении. У шпионов в арсенале множество почти сверхчеловеческих акробатических приемов, позволяющих им перемещаться по карте и проникать в зоны, недоступные противникам пешком. Цель миссии шпионов – извлечь два зашифрованных файла из четырех терминалов, разбросанных по карте. Шпионы используют свой наручный компьютер для взлома терминалов. Чем ближе шпион к терминалу, тем быстрее происходит взлом. Весь прогресс взлома сохраняется для конкретного шпиона до тех пор, пока он не будет уничтожен, после чего информация будет потеряна. Чтобы победить, шпионской команде необходимо извлечь два файла и доставить их обратно в точку старта. Шпионы также могут выиграть, уничтожив всех членов Упсилонской силы, однако этот метод рискован и не рекомендуется, если у вас нет достаточного опыта. Вся миссия должна быть завершена менее чем за 20 минут, иначе победа достанется Упсилону. Наемники Упсилонской Силы. Наемники Упсилонской Силы обладают мощным вооружением и множеством средств для нейтрализации противника. Они могут атаковать в ближнем бою, сбивая противников с ног и временно оглушая их. Они способны ускоряться на ограниченное время, что снижает точность поворотов и прицеливания. Наемники могут также набрасываться на шпиона, сбивая его с ног и временно дезориентируя. Они могут спускаться по веревке с определенных поверхностей, что позволяет быстро перемещаться между этажами. Цель миссии наемников – защитить четыре терминала от атак шпионов. Наемники побеждают, уничтожив всех шпионов или когда истекает время, прежде чем шпионы успеют вернуть два файла. Наемники получают звуковое и визуальное оповещение при взломе терминала, а также видят, какой шпион взламывает его в данный момент и какой объем данных уже извлечен.

Версия для PlayStation 2 и Xbox

Версии для Xbox и PlayStation 2 включают режим «Шпион против Upsilon», где игроки могут играть за шпионов Echelon или агентов Upsilon, а также режим совместной игры, интегрированный в сюжетную кампанию. В этих матчах «Шпион против шпиона» доступно 6 режимов: «Командный взлом», «Смертельный бой», «Командный смертельный бой», «Захват ключа», «Сэм против всех» и «Обратный отсчет». В режиме «Командный взлом» игроки пытаются добыть данные, взламывая компьютеры противников и защищая собственные, по принципу «Захвата флага». Режимы «Смертельный бой» и «Командный смертельный бой» ставят игроков друг против друга. «Захват ключа» аналогичен «Командному взлому», но основной целью является захват ключа для взлома компьютера команды противника. Режим «Сэм против всех» напоминает режим «Sneaking Mission» из Metal Gear Solid 3: Subsistence, где один игрок в роли Сэма Фишера должен действовать в одиночку, взламывая компьютеры, охраняемые командой шпионов Upsilon. Однако ключевое отличие заключается в том, что Фишер лишен снаряжения из одиночной кампании и практически не отличается от обычных шпионов. Режим «Обратный отсчет» похож на «Смертельный бой», но игроки должны пережить друг друга, набирая больше убийств для увеличения лимита времени.

Кооператив

Как и в "Теории хаоса", доступны кооперативные миссии, напрямую связанные с основным сюжетом. В них агенты оказывают Фишеру скрытую поддержку, помогая ему в выполнении задач или действуя на основе полученной им разведки. Первая миссия разворачивается в Исландии вскоре после эвакуации Сэма. Агенты отправляются завершить миссию Фишера, уничтожив завод. Затем агенты направляются в тюрьму Эллсворта, чтобы спровоцировать бунт, отвлекая внимание и обеспечивая побег Фишеру и Джейми Вашингтону. Благодаря разведданным, предоставленным Фишером, агенты саботируют химический бункер в Киншасе, принадлежащий Тафкиру и Массуду, и добывают ценную информацию. Последняя миссия проходит параллельно с операцией Фишера по уничтожению JBA. Дуэт "Splinter Cell" под командованием помощника директора Уильямса саботирует несколько бомб с "Красным Меркурием" на грузовом судне, идущем в Лос-Анджелес.

Саундтрек

Майкл Макканн (под псевдонимом Behavior) был главным композитором саундтрека игры. Для версии Ubisoft Shanghai Макканн сочинил всю музыку, за исключением основной темы, которую написали опытные композиторы Крис Веласко и Саша Дикициян. Макканн выложил большую часть музыки, созданной для игры, на своем сайте в свободный доступ. Для версии Generation Six Макканн отвечал за всю музыку, кроме музыки для кинематографических роликов, которую написали Веласко и Дикициян.

Прием

Прием игры варьировался от положительного до смешанного. GameRankings и Metacritic оценили версию для Xbox в 89,31% и 89 баллов из 100; USA Today поставила игре девять звезд из десяти и отметила: "Независимо от того, является ли он героем или злодеем, Сэм Фишер производит впечатление и заставляет фанатов ждать продолжения". В 2021 году PC Gamer включила PC-версию Double Agent в список худших PC-портов.