Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Gateway to the Savage Frontier (1991) – компьютерная игра в жанре Gold Box Dungeons & Dragons, разработанная компанией Beyond Software и изданная SSI для персональных компьютеров Commodore 64, PC и Amiga.
Gateway to the Savage Frontier (1991) is a Gold Box Dungeons & Dragons computer game developed by Beyond Software and published by SSI for the Commodore 64, PC and Amiga personal computers.
Разработка
Когда SSI приступили к работе над игровым движком Dark Sun в 1989 году, после завершения Secret of the Silver Blades, они передали ответственность за дальнейшую разработку игр Forgotten Realms Gold Box компании Beyond Software. Дизайнеры Дон Даглоу, Марк Бучиньяни, Дэвид Баннетт, Артуро Синклер и Марк Маниен перенесли действие игры в область Забытых Королевств, которую TSR обозначила как Дикий Рубеж, к северу от Уотердипа и к югу от Лускана вдоль Побережья Мечей. Эта область находилась далеко к западу от региона, где происходило действие в игре "Купель сияния" и её продолжениях. Один из ключевых городов Дикого Рубежа, Невервинтер, стал основой для нового проекта. Beyond Software заручилась поддержкой Стива Кейса, руководителя AOL, для создания первой графической MMORPG, основанной на движке Gold Box. Чтобы использовать популярность существующей игры и провести перекрестную рекламу, Даглоу разместил новую MMORPG в Невервинтере и назвал её Neverwinter Nights. Главным техническим усовершенствованием стареющего движка Gold Box стало добавление исследования дикой местности, где отряд преодолевал большие расстояния на карте, следуя основным правилам D&D для сражений с бродячими монстрами. В игре также появились уникальные побочные квесты для каждого персонажа, открываемые двумя NPC. Эти побочные квесты, в свою очередь, приводили к различным концовкам игры. Игра получила одно продолжение – Treasures of the Savage Frontier (1992).
When SSI began work on the Dark Sun game engine in 1989 after the completion of Secret of the Silver Blades, they passed responsibility for continuing the Forgotten Realms Gold Box games to Beyond Software. Designers Don Daglow, Mark Buchignani, David Bunnett, Arturo Sinclair and Mark Manyen set the action for the game in an area of the Forgotten Realms that TSR had labeled The Savage Frontier, north of Waterdeep and south of Luskan along the Sword Coast. The area was far to the west of the region that hosted the action for Pool of Radiance and its sequels. One of the major locations in the Savage Frontier, Neverwinter, spun off a new chapter. Beyond Software gained the support of AOL executive Steve Case to create the first ever graphical MMORPG, and to base it on the Gold Box engine. To leverage the existing game and cross promote the titles, Daglow based the new MMORPG in Neverwinter and named it Neverwinter Nights. The game's principal technical enhancement to the aging Gold Box engine was the addition of wilderness play, where the party traveled long distances on the map while following the basic D&D rules for combat with wandering monsters. The game also featured character specific side quests, with two NPCs who can open these optional missions. The side quests in turn open different endings for the game. The game spawned one sequel, Treasures of the Savage Frontier (1992).
Прием
SSI продала 62 581 экземпляр "Ворота к диким землям". В августе 1991 года игра стала самой продаваемой игрой для MS DOS в Северной Америке. В 1992 году игра была рассмотрена в журнале Dragon #177 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 4 звезды из 5. В 1993 году Scorpia из Computer Gaming World назвала "Ворота к диким землям" "типичной игрой серии Gold Box, в которую вы наверняка уже не раз играли". По мнению GameSpy, "это была отполированная версия первых игр серии Gold Box, которая пришлась по вкусу тем, кто устал от усложняющихся механик последних частей".
SSI sold 62,581 copies of Gateway to the Savage Frontier. The title was the #1 selling MS DOS game in North America in August 1991. The game was reviewed in 1992 in Dragon #177 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 4 out of 5 stars. Scorpia of Computer Gaming World in 1993 called Gateway to the Savage Frontier "standard Gold Box fare you've played this many times before". According to GameSpy, "it was a polished revision of what the early games in the Gold Box series were like, and felt very welcome, to those who'd gotten a bit weary of the far flung conventions of its most recent installments".