Введение

2006 видеоигра Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland (もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド, Mogitate Chinkuru no Barairo Ruppīrando) – приключенческая видеоигра, разработанная Vanpool и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS. Она была выпущена в Японии в сентябре 2006 года, а в Европе – в сентябре 2007 года. Главным героем Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland является Тингл, персонаж, впервые появившийся в нескольких играх серии The Legend of Zelda, начиная с Majora's Mask для Nintendo 64. Игра имела коммерческий успех в Японии, продав 234 862 копий к концу 2007 года.

Геймплей

Целью «Розового Рупеленда Свежесобранного Тингла» является постоянное строительство башни, расположенной под источником к западу от дома Тингла. Для этого игрок должен вкладывать рупии в башню. Дальнейший игровой процесс строится на поиске как можно большего количества денег, но также сочетается с традиционными элементами приключений и головоломок в подземельях из серии The Legend of Zelda. При этом присутствует несложная система торга с неигровыми персонажами (NPC), так как предметы и информацию необходимо покупать, предлагая цену, которую игрок считает подходящей. Если предложенная цена слишком низкая, игрок может ничего не получить, а если слишком высокая – он может зря потратить деньги. Подземелья в «Розовом Рупеленде Тингла» находятся на каждом из трех континентов игры и необходимы для её завершения. За прохождение подземелья игрок обычно получает самые крупные награды в рупиях, а за победу над боссом в конце подземелья – один из пяти драгоценных камней. Даже если игрок успешно построил башню до максимальной высоты, ему необходимо собрать все драгоценные камни, чтобы получить доступ к финальной локации. Доступ к подземельям ограничен высотой башни: определённые области становятся доступными только после достижения башней определённой высоты, то есть после того, как игрок пожертвует достаточно рупий. Тингл может собирать предметы во время своих путешествий, продавать их позже для получения прибыли или использовать для помощи союзникам и другим NPC. Предметы можно смешивать, чтобы создавать различные варианты. Это делается с помощью котла в доме Тингла, где игрок использует стилус для перемешивания смеси. Другие предметы можно использовать для украшения верхнего этажа дома Тингла, а завершение игры позволяет изменить его одежду. Каждый раз, когда игрок попадает в новую локацию в «Розовом Рупеленде Тингла», он получает неполную карту. Заполняя и завершая карту, обводя (стилусом) отмеченные точки интереса, которые на ней не показаны, игрок может показать её старушке в ближайшем портовом городе и получить фиксированную сумму денег. Однако, продав завершённую карту, игрок теряет к ней доступ, пока не выкупит её обратно у старушки. Хотя прохождение подземелий напоминает серию The Legend of Zelda, боевая система сильно отличается. Вместо прямого управления в битвах, в «Розовом Рупеленде Тингла» игрок вступает в бой с врагом, после чего и Тингл, и враг превращаются в облако пыли. Затем игрок может либо нажать на экран, чтобы призвать поддержку для Тингла, либо использовать кнопки для перемещения боя по экрану. Количество рупий Тингла уменьшается во время боя, но успешное поражение врага приносит рупии и редкие предметы. Вступая в бой с несколькими врагами, перемещая облако пыли над ними, количество наград увеличивается, хотя Тингл теряет больше рупий в начале боя. Кроме того, чтобы помочь Тингле в битвах, игрок может нанимать телохранителей в качестве союзников для помощи в бою и подземельях. Телохранители находятся в «Салонах телохранителей», всего их тридцать, и с ними необходимо торговаться, чтобы получить их помощь. Эти персонажи бывают маленького, среднего и большого размера, что отражает их боевые возможности.

Разработка

Рози Рупеленд из Freshly Picked Tingle была анонсирована в октябре 2005 года под названием Tingle RPG. Позже игра вышла 2 сентября 2006 года в Японии, 10 апреля 2007 года в Северной Америке и 14 сентября 2007 года в Европе. Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland получила в основном положительные отзывы от немногих изданий, которые успели её рассмотреть. Официальный журнал Nintendo оценил игру на 76%, отметив её уникальность, юмор и «фантастически стилизованную графику», но раскритиковал за скучный дизайн подземелий и слабую боевую систему. Nintendo Life также похвалила игру, особо выделив удивительные и захватывающие битвы с боссами, хотя и отметила, что игра может наскучить со временем из-за повторяющихся и/или раздражающих элементов. В первую неделю продаж в Японии было продано более 45 000 копий. Она стала 57-й по продажам игрой 2006 года в Японии, разойдясь тиражом 207 525 экземпляров. В 2007 году она заняла 478-е место по продажам, продав 21 295 копий, что в сумме составило 234 862 экземпляра по состоянию на 2007 год. IGN признала обложку самой пугающей в игровой индустрии.

Наследие

Super Smash Bros. Brawl включает наклейки, основанные на иллюстрациях из игры, а сама игра упоминается в описании трофея Тингла. Однако в описании она называется "Рупеляндия Тингла". Продолжение, Irodzuki Tingle no Koi no Balloon Trip, было выпущено для Nintendo DS в Японии.