Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Treasures of the Savage Frontier (1992) – ролевая видеоигра в серии Gold Box Dungeons & Dragons. Она была разработана компанией Beyond Software и издана SSI для платформ Amiga и DOS.
Treasures of the Savage Frontier (1992) is a Gold Box Dungeons & Dragons role playing video game. It was developed by Beyond Software and published by SSI for the Amiga and DOS.
Геймплей
Сокровища Дикого Пограничья позволяет игрокам создавать персонажей до 12-го уровня. В зависимости от действий игрового персонажа, некоторые неигровые персонажи могут в него влюбиться. Игра была рассмотрена в 1992 году в журнале Dragon №184 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты оценили игру в 4 звезды из 5. В 1993 году Scorpia из Computer Gaming World назвала игру «унылой» и «почти неотличимой от» других игр серии Gold Box. Журнал The One оценил версию для Amiga игры Сокровища Дикого Пограничья в 65%, отметив, что «хотя серия S. S. I. "Eye of the Beholder" привлекает широкую аудиторию, игры Gold Box не предлагают ничего тем, кто не является ярым поклонником D&D. Графика оставляет желать лучшего, гранича с отталкивающей, с примитивной анимацией, спрайтами и 3D-видами, а звук, пожалуй, лучше и вовсе не упоминать». The One признает, что «эстетические факторы вторичны по отношению к хорошему игровому процессу [и т.д.]», но выражает мнение, что хорошая графика и звук улучшают атмосферу игры, что они дополнительно подчеркивают, говоря, что «атмосфера – один из важнейших аспектов достойной RPG». The One описывает Сокровища Дикого Пограничья как «незаконнорожденного отпрыска [Eye of the Beholder и Shadow Sorcerer], поскольку в ней присутствуют размытые элементы из обеих игр». По мнению GameSpy, «интерес к играм в стиле Gold Box быстро угас после ее выхода. Как бы то ни было, это стало достаточно запоминающимся завершением серии, и она запомнилась как одна из наиболее отполированных и качественных игр».
Treasures of the Savage Frontier allows players to create characters of up to level 12. Depending on the player character's actions, certain non player characters can fall in love with him. It was reviewed in 1992 in Dragon #184 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 4 out of 5 stars. Scorpia of Computer Gaming World in 1993 stated that the game was "a yawner" and "almost indistinguishable from" other Gold Box games". The One gave the Amiga version of Treasures of the Savage Frontier an overall score of 65%, stating that "while S. S. I. 's Eye of the Beholder series appeals to a large audience [Gold Box games] don't offer anything to anyone who isn't a rabid D&D aficionado. The graphics are poor verging on off putting, with crude animation, sprites and 3D views, while the sound is probably best left unmentioned". The One acknowledges that "these aesthetic factors are secondary to good gameplay [etc]", but expresses that good graphics and sound improve a game's atmosphere, a belief they further stress by saying that "atmosphere is one of the most important aspects of a decent RPG". The One describes Treasures of the Savage Frontier as "the bastard offspring of [Eye of the Beholder and Shadow Sorcerer] as it features watered down elements from both". According to GameSpy, "interest in the Gold Box style of games waned quickly after its release. For what it's worth, it was a memorable enough closing for the series, and it is remembered as one of the more polished and accomplished of the games".