Введение

Два основных изменения в геймплее Ties That Bind касаются предметов, которые можно подобрать. Во-первых, Торк больше не может накапливать бутылки с ксомбиумом, позволяя игроку пополнять здоровье, когда пожелает. Вместо этого Торку приходится полагаться на стационарные источники ксомбиума, расположенные в определенных точках на протяжении всей игры. Во-вторых, игрок может нести одновременно только два оружия, хотя и имеет право выбора, какие именно; можно нести два оружия ближнего боя, два огнестрельных оружия или по одному из каждого. Кроме того, если в первой игре Торк мог использовать только пистолет в двуручном режиме, то в Ties That Bind он может использовать любое одноручное оружие, включая обрезанный дробовик. Огнестрельное оружие также можно использовать для нанесения незначительного урона в ближнем бою. В то время как в первой игре каждый враг представлял собой либо форму казни, либо историческое событие на острове Карнат, в Ties That Bind враги, известные в совокупности как "злодеи", воплощают в себе грани как современной жизни, так и прошлого насилия на преступных улицах Балтимора. Горгеры – это балтиморская городская легенда, которую рассказывали детям во время нехватки продовольствия в годы Великой депрессии, чтобы объяснить, почему не было еды, поджигатели – это пустующие здания, охваченные огнем, в которых погибают поселенцы, триггеры – это преступления с применением огнестрельного оружия, мейнлайнеры – это торговля наркотиками, марксмены – это военное подавление гражданских беспорядков, молеры – это история рабства в городе, гробовщики – это рабочие, погибшие при строительстве подземных сооружений города, подавители – это отряд CERT, используемый в тюрьмах, изоляционисты – это одиночное заключение, а орда – это толповое насилие. Убийцы, поджигатели и триггеры также имеют "капитанские" варианты; эти версии существ неуязвимы для обычного оружия и могут быть побеждены только тогда, когда Торк принимает свою монструозную форму. Они также способны создавать обычные версии себя. Как и в оригинальной игре, по мере того как Торк убивает врагов, на экране заполняется шкала "безумия". Когда она заполняется, она начинает мигать, и в этот момент Торк может превратиться в монстра. В этой форме Торк может разрывать врагов на части и выполнять несколько мощных специальных атак. Нововведением в Ties That Bind является возможность выполнять заряженную атаку. Также новым в игре является то, что Торк может превращаться в другого монстра в зависимости от его уровня морали. Еще одно изменение в режиме безумия заключается в том, что в оригинальной игре пребывание в этом режиме истощало здоровье и могло убить Торка, если он не успевал вернуться в человеческую форму. Однако в Ties That Bind длительное пребывание в режиме безумия не убивает Торка, но при возвращении в человеческую форму он будет испытывать головокружение и не сможет двигаться или сражаться в течение некоторого времени. Важной частью геймплея в Ties That Bind, как и в оригинальной игре, является мораль Торка. На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться с ситуациями, в которых у него будет несколько вариантов действий. Эти ситуации часто связаны с NPC, и выбор обычно сводится к помощи человеку (хорошая мораль), убийству его (плохая мораль) или игнорированию его (нейтральная мораль). Во многих ситуациях, когда Торк впервые встречает NPC, игрок услышит голос своей покойной жены, призывающей его помочь, и почти сразу после этого услышит голос Блэкмора, главного антагониста игры, призывающего его убить. По мере развития игры решения, касающиеся морали Торка, накапливаются, и игрок получит одну из трех концовок в зависимости от окончательного уровня морали Торка. После того, как Кармен (Рафида Киз) подала ему документы на развод, он играет в шахматы со своим другом Майлзом (Ариф С. Кинчен), который считает, что их заключение было организовано преступником по имени Блэкмор. Во время разговора к ним подходит Блэкмор (Майкл Кларк Дункан) и его банда, недовольные тем, что правила Блэкмора не соблюдаются. Когда банда начинает избивать Майлза, начинается бунт. Торка и Майлза разлучают, и Торк испытывает видения существ, с которыми он столкнется через пять лет на Карнате. Затем игра переходит к концу первой игры. В зависимости от сохраненной игры игрока, проигрывается одна из трех вступительных заставок:

Хорошая концовка: Торк находится с береговой охраной, прибывающей с Карната. Когда они приближаются к порту Балтимора, они сталкиваются с армией наемников. Береговая охрана передает Торка, но Торк теряет сознание, и к нему подходят два солдата, один из которых говорит: "Нам нужно немедленно доставить его внутрь. Этот парень – главный". Плохая концовка: Торк находится в полубессознательном состоянии на берегу Карната, а Килджой (Джон Армстронг) бранит его, говоря, что думал, что он излечился, и предупреждает, что если он думает, что видел худшее, то он ошибается. С этими словами прибывают наемники и помещают Торка в вертолет, один из которых говорит: "Мы обеспечили захват главного объекта". Нейтральная концовка: Торк ведет лодку береговой охраны, когда ему является видение Кармен, которая говорит ему: "Ты столько пережил, все из-за того, что не мог контролировать свой гнев". К лодке приближается вертолет, который приказывает Торку пришвартоваться. Он выполняет приказ, но теряет сознание, и наемник говорит: "Нам нужно немедленно доставить его внутрь. Этот парень – главный". Когда Торк приходит в себя, он привязан в склад, охраняемом наемниками, и знакомится с Джордан (Рейчел Гриффитс), лидером организации под названием "Фонд", которая говорит ему, что "злодеи" – дело всей ее жизни. Однако, когда отключается электричество, Джордан уходит, и Торк освобождается, слыша, как солдаты Фонда говорят, что "образцы" вырвались на свободу. Увидев видение Кармен, призывающей его вернуться в их квартиру, он направляется в канализацию, где ему являются видения Куперфилда (Боб Папенбрук), печально известного охотника на рабов, и Крипера (Скотт Буллок), сутенера, ставшего серийным убийцей. Достигнув своей квартиры, он находит письмо от Кармен с просьбой о разводе, письмо от Майлза, сообщающего, что он узнает больше о Блэкморе, и письмо от Блэкмора, советующее Торку забыть о Кармен. Ему является видение Кармен, которая упоминает, что Блэкмор известен под прозвищем "Полковник", и он видит Килджоя по телевизору, который напоминает ему, что Блэкмор нанял людей, чтобы убить его семью. Когда Торк покидает свою квартиру, он видит, что злодеи вырвались на улицы Балтимора. Он встречает наркомана по имени Кайл (Скотт Менвилл), который убежден, что Торк – его отец, и вместе они направляются в притон, проходя мимо беседки, где Торк и Кармен впервые встретились. Торк испытывает ряд воспоминаний о своих первых свиданиях с Кармен, своей первоначальной работе на Блэкмора и конфликте между ними из-за его лояльности. Направляясь в бар Майлза, он вспоминает инцидент, за который его арестовали: мужчина угрожал его детям и назвал Кармен шлюхой, что привело к тому, что разъяренный Торк убил его за секунды до прибытия полиции. Затем Майлз связывается с Торком по радио, говоря, что они должны убить Блэкмора. После разлуки Майлз говорит Торку встретиться с ним в порту, где они допросят Джордан и узнают, где находится Блэкмор. Торк возвращается на склад и сталкивается с заключенной Консуэлой Альварес (Мег Савлов), женой Эрнесто, надзирателя с острова Карнат. Он освобождает ее и помогает ей добраться на лодке до Карната, где она планирует искать своего мужа и детей. Затем на него нападают солдаты Фонда. Однако грузовик, управляемый Джордан, спасает его. Она объясняет, что ее люди предали ее и работают непосредственно на Блэкмора, который годами финансировал Фонд. Она везет его в Восточную исправительную колонию, местонахождение Блэкмора. В Восточной колонии Торк сталкивается с умирающим членом банды Блэкмора, который говорит: "То, что ты здесь натворил... Ты действительно оставил свой след, но зачем ты нанял кого-то, чтобы...". С этими словами гаснет свет, и когда он снова включается, мужчина мертв. С Торком связывается Майлз, который сердито говорит: "Сколько времени прошло, чувак? Сколько ты издеваешься над всем?". Затем он встречает надзирателя Элроя (Джеймс Патрик Стюарт)...

Происхождение и влияние

Истоки Ties That Bind уходят корнями в поздние стадии разработки оригинальной игры Suffering, когда в Surreal Software впервые заговорили о возможности создания продолжения. Однако, хотя Ричард Роуз III, сценарист и режиссер Ties That Bind, который также был автором и дизайнером оригинальной игры, не исключал возможности превращения The Suffering в серию игр, он подчеркивал, что каждая игра должна представлять собой самостоятельный опыт, хотя и с неразрешенными вопросами, оставляющими пространство для следующей части. Таким образом, концепция сиквела никак не повлияла на разработку первой игры;

«Идея создания продолжения определенно возникла к концу разработки первой игры, но мы не вносили никаких изменений в сюжет первой части, чтобы создать обрыв или что-то подобное. Когда я работаю над играми, входящими в серию, я всегда стараюсь, чтобы каждая игра была самодостаточной. В то же время, мир The Suffering изначально создавался с множеством не отвеченных вопросов. Поэтому после завершения первой игры у нас появилась отличная основа для расширения мира и создания новой истории. В Ties That Bind мы задаем столько же вопросов, сколько и даем ответов, оставляя множество возможностей для будущих игр. Но, повторюсь, для меня самое главное – создать игру, которую игроки смогут пройти до конца и почувствовать, что получили полноценный опыт, а не ощущение, что им нужна еще одна глава для завершения.»

Объявление и продвижение

Ties That Bind впервые упоминается в конце 2004 года, когда Midway Games опубликовала отчет о доходах, в котором говорилось о финансовом успехе первой игры. В то время не было раскрыто никакой другой информации, кроме факта, что находится в разработке продолжение. 19 января 2005 года Midway объявила, что игра выйдет на PlayStation 2 и Xbox и разрабатывается компанией Surreal Software, той же командой, что работала над первой игрой. Также было объявлено название игры и раскрыто, что она начнется сразу после окончания первой игры, однако вступительная заставка будет зависеть от концовки, которую получил игрок в первой игре, при условии, что у него сохранился файл сохранения. На ежегодном мероприятии Gamer's Day в Лас-Вегасе 17 февраля Midway объявила о выходе игры и для Windows, а также представила играбельные демоверсии всех трех версий. Демоверсия показала, что Торк может одновременно носить только два оружия, и новый режим безумия, который связан с моральным выбором Торка. 22 июля Midway объявила, что актеры, номинированные на премию «Оскар», Майкл Кларк Дункан и Рэйчел Гриффитс озвучат роли Блэкмора и Джордан соответственно. Директор по маркетингу Midway Стив Эллисон заявил: «The Suffering в значительной степени зависит от актерской игры всего голосового состава, поэтому мы почувствовали, что можем значительно улучшить игру, повысив планку для работы актеров озвучивания». На пресс-мероприятии 12 августа Midway продемонстрировала почти финальную версию игры, раскрыв, что в зависимости от выбранного игроком морального пути один из босс-файтов будет отличаться: на пути добра Торк сразится с Копперфильдом, торговцем рабами, а на пути зла – с Крипером, сутенером, который жестоко обращался и убивал своих девушек. 8 сентября 2017 года обе игры, The Suffering и The Suffering: Ties That Bind, были выпущены на GOG.com без DRM-защиты.

Прием

Ties That Bind получил положительные отзывы, но в целом оценивался как уступающий оригинальной игре. Версия для ПК имеет агрегированный рейтинг 73 из 100 на Metacritic, основанный на двадцати рецензиях; в итоге компания сообщила о квартальном убытке в размере 29,1 миллиона долларов при выручке в 29,5 миллиона долларов.

Фильм

8 сентября 2005 года Midway и MTV Films объявили о разработке фильма, основанного на играх "The Suffering" и "The Suffering: Ties That Bind". Стэн Уинстон подписал соглашение о работе над проектом вместе с продюсерами Джейсоном Ластом и Риком Джейкобсом. К тому моменту сценаристы, актеры и режиссеры еще не были утверждены. Однако после этого проект больше не продвигался и, вероятно, был закрыт.