Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Два основных изменения в геймплее Ties That Bind касаются предметов, которые можно подобрать. Во-первых, Торк больше не может накапливать бутылки с ксомбиумом, позволяя игроку пополнять здоровье, когда пожелает. Вместо этого Торку приходится полагаться на стационарные источники ксомбиума, расположенные в определенных точках на протяжении всей игры. Во-вторых, игрок может нести одновременно только два оружия, хотя и имеет право выбора, какие именно; можно нести два оружия ближнего боя, два огнестрельных оружия или по одному из каждого. Кроме того, если в первой игре Торк мог использовать только пистолет в двуручном режиме, то в Ties That Bind он может использовать любое одноручное оружие, включая обрезанный дробовик. Огнестрельное оружие также можно использовать для нанесения незначительного урона в ближнем бою. В то время как в первой игре каждый враг представлял собой либо форму казни, либо историческое событие на острове Карнат, в Ties That Bind враги, известные в совокупности как "злодеи", воплощают в себе грани как современной жизни, так и прошлого насилия на преступных улицах Балтимора. Горгеры – это балтиморская городская легенда, которую рассказывали детям во время нехватки продовольствия в годы Великой депрессии, чтобы объяснить, почему не было еды, поджигатели – это пустующие здания, охваченные огнем, в которых погибают поселенцы, триггеры – это преступления с применением огнестрельного оружия, мейнлайнеры – это торговля наркотиками, марксмены – это военное подавление гражданских беспорядков, молеры – это история рабства в городе, гробовщики – это рабочие, погибшие при строительстве подземных сооружений города, подавители – это отряд CERT, используемый в тюрьмах, изоляционисты – это одиночное заключение, а орда – это толповое насилие. Убийцы, поджигатели и триггеры также имеют "капитанские" варианты; эти версии существ неуязвимы для обычного оружия и могут быть побеждены только тогда, когда Торк принимает свою монструозную форму. Они также способны создавать обычные версии себя. Как и в оригинальной игре, по мере того как Торк убивает врагов, на экране заполняется шкала "безумия". Когда она заполняется, она начинает мигать, и в этот момент Торк может превратиться в монстра. В этой форме Торк может разрывать врагов на части и выполнять несколько мощных специальных атак. Нововведением в Ties That Bind является возможность выполнять заряженную атаку. Также новым в игре является то, что Торк может превращаться в другого монстра в зависимости от его уровня морали. Еще одно изменение в режиме безумия заключается в том, что в оригинальной игре пребывание в этом режиме истощало здоровье и могло убить Торка, если он не успевал вернуться в человеческую форму. Однако в Ties That Bind длительное пребывание в режиме безумия не убивает Торка, но при возвращении в человеческую форму он будет испытывать головокружение и не сможет двигаться или сражаться в течение некоторого времени. Важной частью геймплея в Ties That Bind, как и в оригинальной игре, является мораль Торка. На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться с ситуациями, в которых у него будет несколько вариантов действий. Эти ситуации часто связаны с NPC, и выбор обычно сводится к помощи человеку (хорошая мораль), убийству его (плохая мораль) или игнорированию его (нейтральная мораль). Во многих ситуациях, когда Торк впервые встречает NPC, игрок услышит голос своей покойной жены, призывающей его помочь, и почти сразу после этого услышит голос Блэкмора, главного антагониста игры, призывающего его убить. По мере развития игры решения, касающиеся морали Торка, накапливаются, и игрок получит одну из трех концовок в зависимости от окончательного уровня морали Торка. После того, как Кармен (Рафида Киз) подала ему документы на развод, он играет в шахматы со своим другом Майлзом (Ариф С. Кинчен), который считает, что их заключение было организовано преступником по имени Блэкмор. Во время разговора к ним подходит Блэкмор (Майкл Кларк Дункан) и его банда, недовольные тем, что правила Блэкмора не соблюдаются. Когда банда начинает избивать Майлза, начинается бунт. Торка и Майлза разлучают, и Торк испытывает видения существ, с которыми он столкнется через пять лет на Карнате. Затем игра переходит к концу первой игры. В зависимости от сохраненной игры игрока, проигрывается одна из трех вступительных заставок:
Two major gameplay alterations in Ties That Bind concern pickups. Firstly, Torque can no longer stockpile Xombium bottles, allowing the player to refill their health whenever they wish. Instead, Torque must rely on stationary Xombium located at set points throughout the game. Secondly, the player is limited to carrying only two weapons at any given time, although is free to choose which two; the play may carry two melee weapons, two guns, or one of each. Also, whereas in the first game, Torque could only dual wield the handgun, in Ties That Bind, he can dual wield any one handed weapon, including the sawed off shotgun. Guns can also be used to inflict minor melee damage. Whereas in the first game, each enemy represented either a form of execution or an historical event on Carnate Island, in Ties That Bind, the enemies, collectively referred to as "Malefactors," represent facets of both modern life and past violence on the crime ridden streets of Baltimore. Gorgers represent a Baltimore urban legend told to children during the food shortages of the Great Depression to explain why there was no food, Arsonists represent vacant buildings burning down, killing squatters within them, Triggermen represent gun crime, Mainliners represent drug dealing, Marskmen represent military suppression of civil unrest, Maulers represent the city's history of slavery, Burrowers represent laborers who died during the construction of the city's underground, Suppressors represent the CERT unit used in prisons, Isolationists represent solitary confinement, and the Horde represents mob violence. Slayers, arsonists and triggermen also feature "captain" strains; these versions of the creature cannot be injured by normal weaponry, and can only be defeated when Torque is in his monster form. They are also able to generate normal versions of themselves. As in the original game, as Torque kills enemies, an on screen meter called his "Insanity meter" begins to fill. Once it is full, it begins to flash, and at this point, Torque can transform into a monster. In this form, Torque can tear enemies apart and perform several powerful special attacks. New to Ties That Bind is the ability to perform a charged attack. Also new to the game is that Torque can transform into a different monster, depending on his morality level. Another change to insanity mode is that in the original game, staying in this mode drained health, and could kill Torque if he didn't transform back soon enough. In Ties That Bind, however, staying in insanity mode too long doesn't kill Torque, but when he transforms back to human form, he will be dizzy and unable to move or fight for a moment. A major part of the gameplay in Ties That Bind, as in the original game, concerns Torque's morality. At numerous points during the game, the player will encounter situations where they have several choices as to how to proceed. These situations often involve NPCs, and the choices are usually to help the person (good morality), kill them (bad morality), or ignore them (neutral morality). In many situations, when Torque first encounters an NPC, the player will hear the voice of Torque's dead wife urging him to help them, and almost immediately afterwards will hear the voice of Blackmore, the game's antagonist, urging him to kill them. Over the course of the game, the decisions made concerning Torque's morality cumulate, and the player will get one of three endings based on Torque's final morality level. Having been served divorce papers by Carmen (Rafeedah Keys), he is playing chess with his friend Miles (Arif S. Kinchen), who believes their incarceration was orchestrated by a criminal named Blackmore. As they talk, they are confronted by Blackmore (Michael Clarke Duncan) and his gang, who are unhappy that Blackmore's rules are not being followed. As the gang begin to beat up Miles, a riot starts. Torque and Miles are separated, and Torque experiences visions of the creatures he would encounter five years later on Carnate. The game then cuts to the end of the first game. Depending on the player's saved game, one of three opening cutscenes play:
Хорошая концовка: Торк находится с береговой охраной, прибывающей с Карната. Когда они приближаются к порту Балтимора, они сталкиваются с армией наемников. Береговая охрана передает Торка, но Торк теряет сознание, и к нему подходят два солдата, один из которых говорит: "Нам нужно немедленно доставить его внутрь. Этот парень – главный". Плохая концовка: Торк находится в полубессознательном состоянии на берегу Карната, а Килджой (Джон Армстронг) бранит его, говоря, что думал, что он излечился, и предупреждает, что если он думает, что видел худшее, то он ошибается. С этими словами прибывают наемники и помещают Торка в вертолет, один из которых говорит: "Мы обеспечили захват главного объекта". Нейтральная концовка: Торк ведет лодку береговой охраны, когда ему является видение Кармен, которая говорит ему: "Ты столько пережил, все из-за того, что не мог контролировать свой гнев". К лодке приближается вертолет, который приказывает Торку пришвартоваться. Он выполняет приказ, но теряет сознание, и наемник говорит: "Нам нужно немедленно доставить его внутрь. Этот парень – главный". Когда Торк приходит в себя, он привязан в склад, охраняемом наемниками, и знакомится с Джордан (Рейчел Гриффитс), лидером организации под названием "Фонд", которая говорит ему, что "злодеи" – дело всей ее жизни. Однако, когда отключается электричество, Джордан уходит, и Торк освобождается, слыша, как солдаты Фонда говорят, что "образцы" вырвались на свободу. Увидев видение Кармен, призывающей его вернуться в их квартиру, он направляется в канализацию, где ему являются видения Куперфилда (Боб Папенбрук), печально известного охотника на рабов, и Крипера (Скотт Буллок), сутенера, ставшего серийным убийцей. Достигнув своей квартиры, он находит письмо от Кармен с просьбой о разводе, письмо от Майлза, сообщающего, что он узнает больше о Блэкморе, и письмо от Блэкмора, советующее Торку забыть о Кармен. Ему является видение Кармен, которая упоминает, что Блэкмор известен под прозвищем "Полковник", и он видит Килджоя по телевизору, который напоминает ему, что Блэкмор нанял людей, чтобы убить его семью. Когда Торк покидает свою квартиру, он видит, что злодеи вырвались на улицы Балтимора. Он встречает наркомана по имени Кайл (Скотт Менвилл), который убежден, что Торк – его отец, и вместе они направляются в притон, проходя мимо беседки, где Торк и Кармен впервые встретились. Торк испытывает ряд воспоминаний о своих первых свиданиях с Кармен, своей первоначальной работе на Блэкмора и конфликте между ними из-за его лояльности. Направляясь в бар Майлза, он вспоминает инцидент, за который его арестовали: мужчина угрожал его детям и назвал Кармен шлюхой, что привело к тому, что разъяренный Торк убил его за секунды до прибытия полиции. Затем Майлз связывается с Торком по радио, говоря, что они должны убить Блэкмора. После разлуки Майлз говорит Торку встретиться с ним в порту, где они допросят Джордан и узнают, где находится Блэкмор. Торк возвращается на склад и сталкивается с заключенной Консуэлой Альварес (Мег Савлов), женой Эрнесто, надзирателя с острова Карнат. Он освобождает ее и помогает ей добраться на лодке до Карната, где она планирует искать своего мужа и детей. Затем на него нападают солдаты Фонда. Однако грузовик, управляемый Джордан, спасает его. Она объясняет, что ее люди предали ее и работают непосредственно на Блэкмора, который годами финансировал Фонд. Она везет его в Восточную исправительную колонию, местонахождение Блэкмора. В Восточной колонии Торк сталкивается с умирающим членом банды Блэкмора, который говорит: "То, что ты здесь натворил... Ты действительно оставил свой след, но зачем ты нанял кого-то, чтобы...". С этими словами гаснет свет, и когда он снова включается, мужчина мертв. С Торком связывается Майлз, который сердито говорит: "Сколько времени прошло, чувак? Сколько ты издеваешься над всем?". Затем он встречает надзирателя Элроя (Джеймс Патрик Стюарт)...
Good ending: Torque is with the coast guard coming from Carnate. As they approach Baltimore harbor, they encounter an army of mercenaries. The coast guard hands Torque over, but Torque faints, and two soldiers approach him, with one saying "We need to get him inside ASAP. This guy's the prime." Bad ending: Torque is in a semi unconscious state on the shore of Carnate, with Killjoy (John Armstrong) berating him, telling him he thought he was cured, and warning if he thinks he has seen the worst of things, he is mistaken. With that, mercenaries arrive and place Torque on a helicopter, with one of them saying, "we have secured the prime target." Neutral ending: Torque is driving the coast guard's boat when he has a vision of Carmen, who tells him "you went through so much, all because you could never control your anger." The boat is approached by a helicopter, which orders Torque to dock. He does so, but faints, with a mercenary saying "We need to get him inside ASAP. This guy's the prime." When Torque awakens, he is strapped down in a warehouse guarded by mercenaries, and introduced to Jordan (Rachel Griffiths), leader of an organization called The Foundation, who tells him the "malefactors" are her life's work. However, when the building's power cuts out, Jordan leaves, and Torque is released, hearing Foundation soldiers say the "specimens" have broken lose. Seeing a vision of Carmen telling him he must return to their apartment, he heads into the sewers, where he has visions of Copperfield (Bob Papenbrook), an infamous slave hunter, and The Creeper (Scott Bullock), a pimp turned serial killer. Upon reaching his apartment, he finds a letter from Carmen asking for a divorce, a letter from Miles saying he is learning more about Blackmore, and a letter from Blackmore advising Torque to forget about Carmen. He has a vision of Carmen, who mentions Blackmore goes by the moniker of "The Colonel," and sees Killjoy on the TV, who reminds him Blackmore hired people to kill his family. As Torque leaves his apartment, he sees the malefactors have broken loose onto the streets of Baltimore. He encounters a drug addict named Kyle (Scott Menville), who is convinced Torque is his father, and together, they head to a crack house, passing the gazebo where Torque and Carmen first met. Torque has a series of flashbacks to his early dates with Carmen, his initial employment by Blackmore, and the conflict between them over his loyalties. Heading to Miles' bar, he experiences a flashback to the incident for which he was arrested; a man threatened his children and called Carmen a whore, prompting an enraged Torque to kill him seconds before the police arrived. Miles then contacts Torque via radio, telling him they have to kill Blackmore. After being separated, Miles tells Torque to meet him at the harbor, where they will interrogate Jordan and find out where Blackmore is. Torque returns to the warehouse, and encounters an imprisoned Consuela Alverez (Meg Savlov), wife of Ernesto, a CO from Carnate Island. He releases her, and helps her get a boat to Carnate where she plans to search for her husband and children. He is then ambushed by Foundation soldiers. However, a truck driven by Jordan rescues him. She explains her men have betrayed her, and are working directly for Blackmore, who has been funding the Foundation for years. She is taking him to Eastern Correctional, Blackmore's location. In Eastern, Torque encounters a dying member of Blackmore's gang, who says "the things you did in here. I mean, you sure made your mark, but why would you hire someone to " With that, the lights go out, and when they turn back on, the man is dead. Torque is contacted by Miles, who angrily tells him "how long it's been man? How long you been making a mockery of everything?" He then encounters Warden Elroy (James Patrick Stuart), son of the infamous warden Raymond Elroy, who took sadistic pleasure in torturing inmates through manual labor and solitary confinement. Elroy tells Torque the prison has descended into chaos since the appearance of the malefactors, and asks for help in restoring order. He is able to convince the guards and prisoners to work together, and with Torque's help they are able to escape, although Torque remains behind. He meets up with Miles, who angrily says "it's been years man, years I been trying to get the straight word on Blackmore. And what the fuck is up with you my man? First I hear this, I couldn't believe, I said no way, not my man Torque. That cracker bleeding out in the basement, he told me what's what and he got no reason to lie. My brain ready to pop. It's too whack, nobody'd make this up. Nobody would never say that you " However, Torque blacks out, and when he awakens, Miles is dead. Blackmore then contacts Torque, telling him to come to the drowning pool beneath the prison's factory. As Torque heads there, he is attacked by Foundation soldiers backed up by a helicopter piloted by Jordan, who was lying about her men betraying her. Torque defeats the soldiers and kills Jordan. In the drowning pool, Killjoy, Copperfield and The Creeper assess Torque's moral actions. Torque fights and defeats Copperfield. However, Blackmore leaves, compelling Torque to follow him. They return to where Torque grew up; Garvey Children's Home. Inside, Torque remembers meeting Blackmore for the first time. However, in his memory, Blackmore is an adult, Torque is a child, and none of the staff can see or hear Blackmore. Blackmore then confronts Torque, telling him that the ties that bind them can never be cut. Torque realizes the truth Blackmore is not real, but is actually Torque's alter ego, having first appeared as an imaginary friend when Torque was a child. When Torque blacks out, Blackmore's personality takes over, but now, Blackmore wants to be in control all the time; "we've only got the one body, and I'm tired of sharing." He transforms into a monster, and he and Torque fight, with Torque defeating him. Blackmore disappears, and Torque is approached by Carmen, who tells him "I never want us to be apart again."
Происхождение и влияние
Истоки Ties That Bind уходят корнями в поздние стадии разработки оригинальной игры Suffering, когда в Surreal Software впервые заговорили о возможности создания продолжения. Однако, хотя Ричард Роуз III, сценарист и режиссер Ties That Bind, который также был автором и дизайнером оригинальной игры, не исключал возможности превращения The Suffering в серию игр, он подчеркивал, что каждая игра должна представлять собой самостоятельный опыт, хотя и с неразрешенными вопросами, оставляющими пространство для следующей части. Таким образом, концепция сиквела никак не повлияла на разработку первой игры;
The origins of Ties That Bind date back to the late development stages of the original Suffering game, when Surreal Software first discussed the possibility of a sequel. However, although Ties That Bind writer and director Richard Rouse III, who also wrote and designed the original game, was open to the possibility for The Suffering to develop into a multi game series, he emphasized that each game should be a stand alone experience, albeit with unanswered questions to leave the door open for the next game. As such, the concept of the sequel had no impact on the development of the first game;
«Идея создания продолжения определенно возникла к концу разработки первой игры, но мы не вносили никаких изменений в сюжет первой части, чтобы создать обрыв или что-то подобное. Когда я работаю над играми, входящими в серию, я всегда стараюсь, чтобы каждая игра была самодостаточной. В то же время, мир The Suffering изначально создавался с множеством не отвеченных вопросов. Поэтому после завершения первой игры у нас появилась отличная основа для расширения мира и создания новой истории. В Ties That Bind мы задаем столько же вопросов, сколько и даем ответов, оставляя множество возможностей для будущих игр. Но, повторюсь, для меня самое главное – создать игру, которую игроки смогут пройти до конца и почувствовать, что получили полноценный опыт, а не ощущение, что им нужна еще одна глава для завершения.»
quote|the idea to do a sequel was definitely something that emerged toward the end of development of the first game, but we didn't make any changes to the first game's story to create a cliffhanger or anything like that. When doing games that are part of a series, I always want to make sure each game will really stand on its own. At the same time, the world of The Suffering was built from the start to leave a lot of questions unanswered [ ] So after the first game was complete, we had a fertile ground in which to expand the world for a new story. In Ties That Bind we're definitely introducing as many questions as we are answering, leaving plenty of opportunity for more games in the future. But again, what's of paramount importance to me is to make a game that players can finish and feel they have received a complete experience, not that they need another chapter to get closure.
Объявление и продвижение
Ties That Bind впервые упоминается в конце 2004 года, когда Midway Games опубликовала отчет о доходах, в котором говорилось о финансовом успехе первой игры. В то время не было раскрыто никакой другой информации, кроме факта, что находится в разработке продолжение. 19 января 2005 года Midway объявила, что игра выйдет на PlayStation 2 и Xbox и разрабатывается компанией Surreal Software, той же командой, что работала над первой игрой. Также было объявлено название игры и раскрыто, что она начнется сразу после окончания первой игры, однако вступительная заставка будет зависеть от концовки, которую получил игрок в первой игре, при условии, что у него сохранился файл сохранения. На ежегодном мероприятии Gamer's Day в Лас-Вегасе 17 февраля Midway объявила о выходе игры и для Windows, а также представила играбельные демоверсии всех трех версий. Демоверсия показала, что Торк может одновременно носить только два оружия, и новый режим безумия, который связан с моральным выбором Торка. 22 июля Midway объявила, что актеры, номинированные на премию «Оскар», Майкл Кларк Дункан и Рэйчел Гриффитс озвучат роли Блэкмора и Джордан соответственно. Директор по маркетингу Midway Стив Эллисон заявил: «The Suffering в значительной степени зависит от актерской игры всего голосового состава, поэтому мы почувствовали, что можем значительно улучшить игру, повысив планку для работы актеров озвучивания». На пресс-мероприятии 12 августа Midway продемонстрировала почти финальную версию игры, раскрыв, что в зависимости от выбранного игроком морального пути один из босс-файтов будет отличаться: на пути добра Торк сразится с Копперфильдом, торговцем рабами, а на пути зла – с Крипером, сутенером, который жестоко обращался и убивал своих девушек. 8 сентября 2017 года обе игры, The Suffering и The Suffering: Ties That Bind, были выпущены на GOG.com без DRM-защиты.
Ties That Bind was first referred to in late 2004, when Midway Games released an earnings statement in which it spoke of the financial success of the first game. No other information was revealed at the time, other than the fact that a sequel was in development. On January 19, 2005, Midway revealed the game would be released for PlayStation 2 and Xbox, and was being developed by Surreal Software, the same team who had worked on the first game. They also announced the title, and revealed the game would begin moments after the end of the first game, but the intro sequence would depend on which ending the player received in the first game, assuming they still had a saved game file. At its annual Gamer's Day junket in Las Vegas on February 17, Midway announced the game would also be released for Windows, and made available playable demos of all three versions. The demo revealed Torque could only hold two weapons at a time, and the new insanity mode, which ties into Torque's morality. On July 22, Midway announced oscar nominated actors Michael Clarke Duncan and Rachel Griffiths would be voicing the roles of Blackmore and Jordan, respectively. Midway marketing chief Steve Allison stated, "The Suffering has so much depending on the performances of the entire voice cast that we just felt we could really improve the game by elevating the expectations on the performance of the voice talent." At a press event on August 12, Midway showed a nearly finalized build of the game, revealing that depending which moral path the player is on, one of the boss fights will be different the good moral path will see Torque face Copperfield, a slave trader, while the bad moral path will see him face The Creeper, a pimp who brutalized and murdered his girls. On September 8, 2017, both The Suffering and The Suffering: Ties That Bind were released on GOG. com as DRM free titles.
Прием
Ties That Bind получил положительные отзывы, но в целом оценивался как уступающий оригинальной игре. Версия для ПК имеет агрегированный рейтинг 73 из 100 на Metacritic, основанный на двадцати рецензиях; в итоге компания сообщила о квартальном убытке в размере 29,1 миллиона долларов при выручке в 29,5 миллиона долларов.
Ties That Bind received favourable reviews, but was generally seen as inferior to the original game. The PC version holds an aggregate score of 73 out of 100 on Metacritic, based on twenty reviews; The company ultimately reported a $29.1 million quarterly loss on revenues of $29.5 million.
Фильм
8 сентября 2005 года Midway и MTV Films объявили о разработке фильма, основанного на играх "The Suffering" и "The Suffering: Ties That Bind". Стэн Уинстон подписал соглашение о работе над проектом вместе с продюсерами Джейсоном Ластом и Риком Джейкобсом. К тому моменту сценаристы, актеры и режиссеры еще не были утверждены. Однако после этого проект больше не продвигался и, вероятно, был закрыт.
On September 8, 2005, Midway and MTV Films announced a film adaptation based on both The Suffering and The Suffering: Ties That Bind was in development. Stan Winston had signed on to work on the project, with producers Jason Lust and Rick Jacobs. No writers, actors or directors had yet been approached. However, there have since been no further developments, with the project presumably cancelled.