Введение

является ролевой видеоигрой, разработанной Genki исключительно для PlayStation. Игра сочетает в себе элементы ролевых видеоигр и ухода за виртуальным питомцем. Она была разработана Genki в сотрудничестве с Кацуя Кондо, художником по персонажам для фильмов Studio Ghibli «Унесенные призраками» и «Когда я слышу море».

Геймплей

Действие Jade Cocoon разворачивается в мире, где большая часть земли покрыта густыми лесами и населена причудливыми монстрами, похожими в основном на насекомых, которых называют Миньонами. Единственными безопасными местами являются небольшие деревни, одна из которых – дом главного героя, Леванта. Левант – молодой Мастер Коконов, чья задача – захватывать и очищать Миньонов. Затем Миньоны могут быть использованы для сражений и защиты Леванта, превращены в шёлк для получения денег или объединены с другими Миньонами для создания более мощных комбинаций. По мере захвата Миньонов, "Уровень Захвата" Леванта повышается, что позволяет ему легче захватывать монстров. Объединенные Миньоны приобретают физические характеристики обоих родительских существ, позволяя игроку настраивать их внешний вид и способности. Каждый Миньон обладает набором элементальных атак, которые могут передаваться из поколения в поколение. Стратегия обычно строится по принципу "камень-ножницы-бумага" (Ветер побеждает Землю, Земля побеждает Воду, Вода побеждает Огонь, Огонь побеждает Ветер), поскольку каждый дикий Миньон обладает определенной стихией (хотя объединенные Миньоны могут иметь более одной).

Вечный коридор

После завершения основной истории игрок может продолжить игру в новой области под названием Вечный коридор, представляющей собой почти бесконечное пространство, где можно встретить новых монстров, недоступных в основной игре. Эти области состоят из случайно генерируемых "комнат", образованных прямыми проходами, которые изредка разделяются на два. Только один из путей ведёт к концу комнаты. Найдя "конец" комнаты, игрок переходит в следующую в коридоре. Предполагается, что эти случайно генерируемые "комнаты" продолжаются бесконечно. В Вечном коридоре обитают дикие Миньоны, чей уровень опыта повышается по мере продвижения игрока по коридору. Это продолжается, делая прохождение всё более сложным. Также там встречаются Миньоны, напоминающие боссов, которые могут выронить специальные "скины" для изменения внешнего вида Миньонов игрока. Эти скины не имеют никакой функциональной ценности, кроме эстетической. Игрок получает доступ к новым предметам и снаряжению. Однако вернуться в другие области игры невозможно, и игрок может навсегда остаться в коридоре (поэтому рекомендуется сохранять игру отдельно для этой области).

Предварительные просмотры и демонстрации

В апреле 1999 года американский релиз Jade Cocoon, все еще находящийся на альфа-стадии разработки, был представлен в журнале Next Generation в рамках серии "NG Alphas". В последующие месяцы Jade Cocoon дважды фигурировал в предварительных обзорах в журнале Game Informer – в выпусках №73 и №75, а затем был рассмотрен после релиза в выпуске №76. После этого игра получила рецензию в сентябрьском номере NextGen. Месяц спустя игра была анонсирована в 21-м номере журнала Official U.S. PlayStation Magazine, а затем получила рецензию в 23-м номере и была включена на демо-диск вместе с демо-версиями Final Fantasy VIII, 3Xtreme, Tiny Tank, Macross VF X2, Centipede, You Don't Know Jack и Ultimate 8 Ball. Через несколько месяцев игра также была рассмотрена в 53-м номере журнала Official UK PlayStation Magazine и представлена на его демо-диске.

Переиздания

Jade Cocoon был переиздан в PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable в июне 2008 года в Японии, но не в других регионах. Выпуск состоялся в тот же день, что и Crash Team Racing и другие игры.

Продолжения

В 1999 году в Японии вышел прямой сиквел для мобильных телефонов под названием "". Он продолжает историю с момента окончания оригинальной игры. В 2001 году был выпущен сиквел Jade Cocoon 2 для PlayStation 2. Действие игры происходит спустя 100 лет после событий оригинальной игры и значительно меняет многие элементы, сохраняя лишь некоторых повторяющихся персонажей и основные концепции.