Введение
1987 видеоигра Super Hydlide - это ролевая игра для Sega Genesis/Mega Drive. Первоначально выпущен в 1987 году в Японии только под названием Hydlide 3: The Space Memories (ハイドライド3 異次元の思い出) для MSX, MSX2 и PC 8801mkII SR. Это третья игра в серии "Гайдлайд". Порты также были выпущены для X1, Famicom, X68000, Microsoft Windows и Nintendo Switch. Игра была разработана ветеранами серии Hydlide T&E Soft и выпущена во всем мире на Sega Genesis / Mega Drive 6 октября 1989 года в Японии, в начале 1990 года в Соединенных Штатах и 1991 году в Европе. Этот ремейк свидетельствует о существенных графических улучшениях по сравнению с оригинальным Hydlide 3, хотя игровой процесс остается в значительной степени идентичным. В игре также есть игровые часы, устанавливающие циклы дня и ночи, когда персонаж должен есть два раза в день и регулярно спать. Если персонажи не ложатся спать или не едят регулярно, их HP и сила атаки постепенно падают. Каждый предмет в игре (включая деньги) имеет вес. Если общий вес предметов, которые носит персонаж игрока, превышает их "грузоподъемность" (LC), они будут двигаться медленно. В игре используются вырезанные сцены для начальной и финальной сцены, боевая система, похожая на Ys, выбор между четырьмя различными классами персонажей и широким разнообразием снаряжения и заклинаний.
Super Hydlide is an action role playing game for the Sega Genesis/Mega Drive. It was originally released in 1987 in Japan only under the title Hydlide 3: The Space Memories (ハイドライド3 異次元の思い出) for the MSX, MSX2, and PC 8801mkII SR. It's the third game in the Hydlide series. Ports were also released for the X1, Famicom, X68000, Microsoft Windows, and Nintendo Switch. The game was developed by Hydlide series veterans T&E Soft and released worldwide on the Sega Genesis / Mega Drive on October 6, 1989, in Japan, early 1990 in the United States, and 1991 in Europe. This remake evidences substantial graphical upgrades to the original Hydlide 3, though the gameplay remains largely identical. The game also features an in game clock setting day night cycles, where the character must eat two times a day and sleep regularly. If the characters stay up late or fail to eat regularly, their HP and attack power gradually drop. Every item in the game (including money) has weight. If the total weight of items the player character carries exceeds their "Load Capacity" (LC), they will move slowly. The game uses cut scenes for its opening and ending sequences, a combat system similar to Ys, a choice between four distinct character classes, and a wide variety of equipment and spells.
Прием
GamePro дал положительный отзыв, ссылаясь на разнообразный опыт, предлагаемый различными игровыми персонажами, системой морали и включением четырех слотов сохранения. Computer and Video Games набрал 81%, заявив, что, как и Phantasy Star II, "это огромная ролевая игра", и что это "очень сложная игра", в которой требуется стратегия. Они критиковали графику и звук, но положительно отзывались о геймплее. Они рекомендовали его тем, кто любит игры с устойчивым темпом и головоломками, несмотря на отсутствие действия.
Наследие
В 2007 году Алекс Лукард из Diehard GameFan поместил Super Hydlide на 27 место в своем списке 30 лучших RPG. Он привел реализм, внушенный механикой игрового процесса, такой как система обременения, банки, 24-часовые часы, а также необходимость есть и спать, и описал игру как "Morrowind до того, как появился Morrowind". Во время производства Scalebound, директор PlatinumGames Хидеки Камия сказал, что он был вдохновлен Hydlide 3 на PC 8801 MA, а также Sorcerian. Он сказал, что Hydlide 3 была одной из первых игр, в которые он играл на ПК, и она была вдохновляющей, потому что в ней был хардкорный дизайн игры, который никто не делал на консолях в то время.