Введение

1987 видеоигра Super Hydlide - это ролевая игра для Sega Genesis/Mega Drive. Первоначально выпущен в 1987 году в Японии только под названием Hydlide 3: The Space Memories (ハイドライド3 異次元の思い出) для MSX, MSX2 и PC 8801mkII SR. Это третья игра в серии "Гайдлайд". Порты также были выпущены для X1, Famicom, X68000, Microsoft Windows и Nintendo Switch. Игра была разработана ветеранами серии Hydlide T&E Soft и выпущена во всем мире на Sega Genesis / Mega Drive 6 октября 1989 года в Японии, в начале 1990 года в Соединенных Штатах и 1991 году в Европе. Этот ремейк свидетельствует о существенных графических улучшениях по сравнению с оригинальным Hydlide 3, хотя игровой процесс остается в значительной степени идентичным. В игре также есть игровые часы, устанавливающие циклы дня и ночи, когда персонаж должен есть два раза в день и регулярно спать. Если персонажи не ложатся спать или не едят регулярно, их HP и сила атаки постепенно падают. Каждый предмет в игре (включая деньги) имеет вес. Если общий вес предметов, которые носит персонаж игрока, превышает их "грузоподъемность" (LC), они будут двигаться медленно. В игре используются вырезанные сцены для начальной и финальной сцены, боевая система, похожая на Ys, выбор между четырьмя различными классами персонажей и широким разнообразием снаряжения и заклинаний.

Прием

GamePro дал положительный отзыв, ссылаясь на разнообразный опыт, предлагаемый различными игровыми персонажами, системой морали и включением четырех слотов сохранения. Computer and Video Games набрал 81%, заявив, что, как и Phantasy Star II, "это огромная ролевая игра", и что это "очень сложная игра", в которой требуется стратегия. Они критиковали графику и звук, но положительно отзывались о геймплее. Они рекомендовали его тем, кто любит игры с устойчивым темпом и головоломками, несмотря на отсутствие действия.

Наследие

В 2007 году Алекс Лукард из Diehard GameFan поместил Super Hydlide на 27 место в своем списке 30 лучших RPG. Он привел реализм, внушенный механикой игрового процесса, такой как система обременения, банки, 24-часовые часы, а также необходимость есть и спать, и описал игру как "Morrowind до того, как появился Morrowind". Во время производства Scalebound, директор PlatinumGames Хидеки Камия сказал, что он был вдохновлен Hydlide 3 на PC 8801 MA, а также Sorcerian. Он сказал, что Hydlide 3 была одной из первых игр, в которые он играл на ПК, и она была вдохновляющей, потому что в ней был хардкорный дизайн игры, который никто не делал на консолях в то время.