Режим войны с преступностью

"Crime War" – это сюжетный режим, повествующий об одном дне из жизни пилота X1 Alpha полиции Лос-Анджелеса. События разворачиваются от вооружения обсерваторий оружием непредсказуемыми безумцами до сбоя в работе суперкомпьютера. Игроки начинают в футуристическом парке Гриффит, но по мере прохождения могут открыть такие локации, как Венецианский пляж, аэропорт LAX и Лонг-Бич. "Crime War" также поддерживает второго игрока в кооперативном режиме. Особенностью кооперативной игры является то, что шкалы здоровья обоих игроков взаимосвязаны: уничтожение любого из игроков означает провал для обоих.

Наступление на участке

Названный одной из первых игр в жанре MOBA, Precinct Assault – это режим сражений на арене, в котором каждый игрок начинает с одной базы и может захватывать автоматические турели или форпосты на карте. Цель – победить противника, покупая и развертывая Hovertanks для вторжения на его главную базу. Игра заканчивается, когда база одного из игроков будет прорвана стандартным или увеличенным Hovertank "Dreadnought". Игроки также могут развертывать оборонительные вертолеты или суперплан "Летающая крепость", чтобы защитить периметр и сбивать вражеские танки, приближающиеся к базе. Одиночный режим предполагает сражение с компьютерным противником по имени "Небесный капитан", чей игровой аватар – суперплан, более мощный и продвинутый, чем X1 Alpha. Двухместный режим – это соревновательная битва между двумя роботами X1 Alpha. Существует пять различных зон Precinct Assault с 10 уровнями сложности (для одиночного режима); однако уровень "La Cantina" не был в оригинальной версии для PlayStation, а был добавлен позже в компьютерных версиях. Также есть бонусная зона, известная как "Охота на жуков", которая идентична уровню "Полигон", за исключением того, что все объекты превращены в существ, таких как черви и бабочки, вместо Hovertanks и вертолетов. "Летающая крепость" теперь – летучая мышь, а "Dreadnought" – большая бронированная гусеница. Уровень сопровождается энергичной музыкальной темой, в отличие от обычной мрачной военной музыки игры, а "Небесный капитан" представлен в виде стрекозы. PC-версия также поддерживала онлайн-соревнования, что делает Future Cop: LAPD технически первой MOBA-игрой в истории.

Прием

Игра получила благоприятные отзывы на обеих платформах, согласно сайту агрегации обзоров GameRankings. Версия для Macintosh была номинирована на звание "Лучшая игра для Macintosh" на церемонии награждения CNET Gamecenter Awards 1998 года, победителем которой стала Unreal.