4D Sports Boxing – 3D бокс для DOS, Amiga, Macintosh. Реалистичная анимация, уникальные стили бойцов, графика на основе полигонов. Обзор и история игры!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1991 видеоигра
1991 video game
4D Sports Boxing — это 3D-боксерская видеоигра с анимацией, созданной с использованием технологии захвата движения, разработанная компанией Distinctive Software и выпущенная для MS DOS, Amiga и Macintosh. Она входит в серию 4D Sports вместе с играми 4D Sports Driving и 4D Sports Tennis. В 1992 году обновленная версия была издана компанией Electronic Arts, включая порт для FM Towns Marty.
4D Sports Boxing is a 3D boxing video game, with motion capture animation, developed by Distinctive Software and released for MS DOS, Amiga, and Macintosh. It is part of the 4D Sports series along with 4D Sports Driving and 4D Sports Tennis. An updated version was published by Electronic Arts in 1992, including an FM Towns Marty port.
Геймплей
В игре представлены стилизованные боксеры, выполненные в графике на основе полигонов, состоящих из треугольников, некоторые из которых носят имена, отсылающие к реальным людям. У каждого боксера-соперника свой уникальный стиль боя: одни предпочитают атаковать, другие – контратаковать. Некоторые (например, Smokin' Joe Blow) обладают огромной силой удара, другие – невероятной скоростью, а Чемпион имеет почти безупречные характеристики. Игра считается одной из первых, а возможно и самой первой, 3D-игрой, предлагающей бои один на один. Игрок может выбирать, какие характеристики своего боксера улучшить: скорость, силу или выносливость. В ходе поединка можно применять различные тактики и стратегии, такие как непрерывные атаки, контратаки, уклонения и другие. Иногда бои завершаются единогласным решением судей, даже после 15 раундов. Возможны также ничьи и дисквалификации.
The game features stylized boxers in polygon based graphics, composed of triangles, some with names suggestive of non fictional people. All opponent boxers have different fighting styles: some prefer to attack, some to counter attack. Some (like Smokin' Joe Blow) have great punching power, some have amazing speed; The Champ has nearly perfect attributes. The game is regarded as one of earliest, and possibly first, 3D head to head fighting games. The player can choose which attributes of the playable boxer's attributes to improve: speed, power or stamina. While fighting, different tactics and strategies can be used, like all out attacks, counter attacks, dodging, etc. Sometimes fights end in a unanimous decision, even 15 round fights. Draws and disqualifications are also possibilities.
Разработка
Игра была опубликована Mindscape в июне 1991 года для IBM PC-совместимых, Macintosh, Amiga и FM Towns Marty. Версия для Macintosh отличается немного улучшенной графикой при меньшем размере экрана. Улучшенная версия вышла в феврале 1992 года, изданная Electronic Arts. В ней другая музыка, вступительные ролики, а также добавлены зрачки в глаза боксеров. Версия для FM Towns Marty основана на этой версии, но имеет звук более высокого качества.
The game was published by Mindscape in June 1991 for IBM PC compatibles, Macintosh, Amiga, and FM Towns Marty. The Macintosh version has slightly better graphics with a smaller screen size. An improved version was published in February 1992 by Electronic Arts. It has different music, introductions, and adds pupils to the boxers' eyes. The FM Towns Marty version is based on this version, but with higher quality sound.
Прием
Computer Gaming World написала, что полигональная графика выглядела необычно, но очень точно моделировала тела боксеров и их удары. Журнал заключил, что "4D Boxing – это превосходная и увлекательная игра с эффективным отображением боксерских навыков, желанное и часто используемое дополнение к любой коллекции спортивных игр". В том же году журнал назвал её одной из лучших спортивных игр года. В 1994 году PC Gamer US признал 4D Boxing 47-й лучшей компьютерной игрой всех времен.
Computer Gaming World wrote that the polygon graphics were strange looking but very accurately modeled boxers' bodies and punches. The magazine concluded that "4D Boxing is an excellent and thoroughly enjoyable game with an effective representation of boxing skills a welcome and often played addition to any sports game library". That year the magazine named it one of the year's best sports games. In 1994, PC Gamer US named 4D Boxing the 47th best computer game ever.