Введение
Кодзи Игараси (五十嵐 孝司) - японский разработчик игровых видеоигр, продюсер, программист, писатель и креативный директор. В 2009 году он был выбран IGN как один из 100 лучших создателей игр всех времен. Часто приписывается как IGA, он начал свою карьеру, присоединившись к Konami в 1990 году в качестве программиста. В течение следующих десяти лет он перешёл на руководящую роль в компании, работая над Castlevania: Symphony of the Night в качестве программиста, сценариста и ассистента режиссера. Позже он был ведущим продюсером серии Castlevania, начиная с Castlevania Chronicles в 1999 году и заканчивая Castlevania: Harmony of Despair в 2011 году. В течение своего пребывания в Konami он также участвовал в других играх, таких как Nano Breaker и Tokimeki Memorial. В 2014 году Игараши покинул Konami, чтобы позже стать соучредителем Artplay, который в июне 2019 года выпустил Bloodstained: Ritual of the Night, духовный преемник серии Castlevania.
Koji Igarashi (五十嵐 孝司) is a Japanese video game producer, programmer, writer, and creative director. In 2009, he was chosen by IGN as one of the top 100 game creators of all time. Often credited as IGA, he began his career by joining Konami in 1990 as a programmer. Over the next ten years, he moved into a senior role within the company, working on Castlevania: Symphony of the Night as a programmer, writer, and assistant director. He later served as the lead producer on the Castlevania series, starting with Castlevania Chronicles in 1999 and ending with Castlevania: Harmony of Despair in 2011. During his time with Konami, he was also involved in other titles, such as Nano Breaker and Tokimeki Memorial. In 2014, Igarashi left Konami to later become the co founder of Artplay who in June 2019 released Bloodstained: Ritual of the Night, a spiritual successor to the Castlevania series.
Ранние годы
Кодзи Игараши родился в префектуре Фукусима 17 марта 1968 года. Его отец был лесорубом. Игараши хотел стать плотником, а позже художником. Его первым проектом была работа в качестве программиста для симуляторной игры для отдела образовательного программного обеспечения. Игра должна была быть бизнес-симуляцией, и команда взяла вдохновение из серии Fire Emblem, но через 12 месяцев игра была отменена. Он работал программистом и получил задание написать историю для Tokimeki Memorial, симулятора знакомств для Super CD ROM2 System PC Engine. Игараши начал работать над игрой Castlevania для Sega 32X. Однако игра была отменена, поскольку Konami сместила свой фокус от неудачной 32X и в сторону PlayStation. Следующим проектом Игараши была игра для PlayStation Castlevania: Symphony of the Night, где он работал над сценарием и программированием. На полпути к производству игры режиссер Тору Хагихара получил повышение в компании, которая продвинула Игараши в должность помощника режиссера, чтобы завершить игру. Игра была хорошо принята критиками, позже оказав влияние на жанр "Metroidvania", хотя она не привела к сильным продажам. Игараши говорит, что он был мотивирован создать игру, потому что он играл в другие тяжелые сюжетные игры и после долгого перерыва потерял мотивацию продолжать. Он сказал, что хотел сделать игру, в которую можно играть в любое время, и которая будет чувствовать себя свежей каждый раз, когда ты играешь в нее. Он хотел, чтобы каждый игрок имел свой уникальный опыт, играя в игру. После этого Игараши стал продюсером Castlevania Chronicles, которая была портом игры Sharp X68000 для PlayStation 1993 года. Это включало возвращение художника Аями Кодзимы в качестве дизайнера персонажей, который ранее работал над "Симфонией ночи". Игараши считал, что предыдущая игра, Castlevania: Circle of the Moon, была слишком темной на экране Game Boy Advance, поэтому он почувствовал необходимость сделать игру ярче. В марте 2007 года писатель Уоррен Эллис объявил, что работает над анимационным фильмом Castlevania III: Dracula's Curse вместе с Коджи Игараши. Эллис объяснил, как он работал с Игараши, чтобы вписать фильм в временную шкалу сериала, в том числе написать новую историю, и как Игараши потребовал полных восемь переписей предпродакшнного материала. После долгих лет адского развития проект под названием Castlevania был выпущен на Netflix в 2017 году. На Tokyo Game Show 2008 года Игараши продемонстрировал тизер предстоящей игры с участием Алукарда, которая была запланирована к выпуску на PlayStation 3 и Xbox 360. Позже Игараши отметил, что, несмотря на то, что на проект было потрачено много времени и денег, развитие не шло гладко. Бизнес-модель Konami больше ориентировалась на разработку мобильных игр. В то время как там, Игараши пытался разработать мобильные игры, которые играли больше, как консольные игры, но не смог выпустить никаких названий. Он покинул Konami в марте 2014 года. Из игр Castlevania, над которыми он работал, Игараши говорит, что Symphony of the Night является его любимым, и из общей серии он приводит Castlevania III: Dracula's Curse, давая качество звука и обстановку мира как причины, по которым он его больше всего любит. Его любимая игра из серии Castlevania - Castlevania: Aria of Sorrow, из-за изменений, которые она внесла в серию.
АртПлей
Игараши пытался найти издателя, который бы финансировал новую консольную игру, но не смог. Китайский бизнесмен, мистер Фэн Ган, выступает в качестве генерального директора, а Игараши выступает в качестве главного продюсера. Цель компании - быть и мобильной и консольной игровой компанией, прибыль от мобильных игр, ведущая к разработке консольных игр, а консольные игры будут порождать мобильные спин-оффы. Вдохновляясь Кеидзи Инафуне, который покинул Capcom, чтобы создать свою собственную студию и запустить свою новую игру Mighty No. 9 через краудсорсинг, Игараши решил запустить собственную кампанию на Kickstarter для своего нового проекта. В итоге она собрала 5,5 миллионов долларов США, что сделало ее самой успешной видеоигрой на платформе Kickstarter до тех пор, пока Shenmue III не побил этот рекорд примерно через два месяца. Bloodstained: Ritual of the Night был выпущен на нескольких платформах в июне 2019 года и получил положительные отзывы. Наряду с Bloodstained, ArtPlay также анонсировала в 2015 году мобильную игру Code S Plan. Revolve8: Episodic Duelling, игра в режиме реального времени, была выпущена в феврале 2019 года на iOS и Android.