Введение
Children of Mana – это экшен-ролевая игра 2006 года для портативной консоли Nintendo DS. Она была разработана компаниями Square Enix и Nex Entertainment, а опубликована Square Enix и Nintendo. Это шестая игра в серии Mana, следующая за Sword of Mana 2003 года, и первая часть подсерии World of Mana. Действие Children of Mana разворачивается в мире высокофантазийного жанра и рассказывает о приключениях одного из четырех юных героев, сражающихся с вторжением монстров и узнающих о катастрофическом событии, унесшем жизни их семей. Игра сохраняет элементы экшен-ролевого жанра, характерные для предыдущих частей серии Mana, такие как сражения в реальном времени, но при этом уделяет больше внимания удобству игрока. В отличие от более ранних игр серии, Children of Mana представляет собой динамичный dungeon crawler, в котором игрок продвигается по сюжету, проходя случайно генерируемые уровни. Как основной сюжет, так и побочные задания требуют от игрока сражений в подземельях и победы над боссами, прежде чем вернуться в центральную деревню Мана. Как и во многих предыдущих играх серии, в Children of Mana предусмотрен локальный кооперативный многопользовательский режим. Дизайн игры был разработан создателем серии Коити Ишии, режиссером выступил Ёсики Ито, а продюсерами – Такаси Ориката и Кацуджи Аояма. Игра имела умеренный коммерческий успех: в первую неделю после выхода было продано 100 000 копий, а к концу 2006 года в Японии – более 280 000. Критики высоко оценили графику и музыку, назвав их красивыми и уникальными, однако сочли боевую систему упрощенной и однообразной, а сюжет – неглубоким.
Children of Mana is a 2006 action role playing game for the Nintendo DS handheld console. It was developed by Square Enix and Nex Entertainment, and published by Square Enix and Nintendo. It is the sixth game of the Mana series—following 2003's Sword of Mana—and the first entry in the World of Mana subseries. Set in a high fantasy universe, Children of Mana follows one of four young heroes as they combat an invasion of monsters and learn about the cataclysmic event that killed their families. While it reprises the action role playing elements of previous Mana games, such as real time battle sequences, Children of Mana features an increased focus on user friendliness. Unlike earlier Mana titles, Children is a heavily action oriented dungeon crawler, in which the player progresses by completing randomly generated levels. Both the main plot and side quests require the player to fight through dungeons and defeat boss monsters before returning to the central Mana Village. Like many of its predecessors, the game features a local cooperative multiplayer component. Children of Mana was designed by series creator Koichi Ishii, directed by Yoshiki Ito, and produced by Takashi Orikata and Katsuji Aoyama. The game was a moderate commercial success: it sold 100,000 copies in its first week of release, and more than 280,000 in Japan by the end of 2006. While critics praised the graphics and music as beautiful and unique, they found the combat simplistic and repetitive, and the story insubstantial.
Геймплей
Как и в предыдущих играх серии Mana, в Children of Mana используется вид сверху, в котором персонажи перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами. У каждого персонажа есть характеристики: урон от магии, скорость атаки, а также запас здоровья и маны.