Введение

2002 видеоигра

Gothic II — это ролевая видеоигра, разработанная немецкой компанией Piranha Bytes и являющаяся продолжением Gothic. Она была выпущена для Microsoft Windows 29 ноября 2002 года в Германии и 28 октября 2003 года в Северной Америке. Порт для Nintendo Switch под названием Gothic II Complete Classic был выпущен по всему миру 29 ноября 2023 года. Gothic II имела коммерческий успех в Германии и стала самым большим хитом JoWood на момент выхода. К 2004 году, вместе с дополнением Night of the Raven, было продано более 300 000 копий. Продажи самой Gothic II в конечном итоге превысили 400 000 экземпляров к 2007 году после её переиздания в Германии как бюджетной версии.

Обстановка

Как и в Gothic, в Gothic II действие происходит на острове Хоринис, выполненном в средневековом стиле. Среди мест – город Хоринис, монастырь Огненных Магов, фермы и леса. В игре также присутствует Долина Шахтёров из предыдущей части, но теперь это безжизненная пустошь. От Старого лагеря остались лишь руины замка, Новый лагерь превратился в регион неестественного холода, а к Болотному лагерю доступ заблокирован стеной, возведенной орками. Последнее место, которое посещает игрок – остров Ирдорат, содержащий подземелье, напоминающее храм Спящего в Gothic. Хоринис – богатый край с живописными фермами и густыми лесами. Основным торговым ресурсом Хориниса является магическая руда, доставляемая из недавно павшей колонии каторжников королю, сражающемуся с орками на материке. Большинство ферм в Хоринисе принадлежат одному землевладельцу, который нанял наемников – в основном бывших заключенных из Долины Шахтёров – для защиты себя и своих ферм от городской стражи, пытающейся собирать налоги. Это поставило Хоринис на грань гражданской войны. В городе ощущается нехватка предметов первой необходимости, и он зависит от приезжих торговцев, поскольку корабли с материка перестали прибывать из-за войны. Жители Хориниса верят в трех богов: Инноса, бога огня, солнца и порядка; Белиара, бога смерти, тьмы и всего неестественного; и Аданоса, бога воды, который также является покровителем человечества и поддерживает равновесие между влиянием Инноса и Белиара на мир людей.

Пролог

После разрушения барьера вокруг исправительной колонии поставки руды в королевство прекратились. Король решает отправить лорда Хагена со 100 паладинами на остров для обеспечения безопасности рудных месторождений. На Хоринисе бежавшие из лагеря заключенные совершали набеги на страну, и, поскольку ополчение оказалось не в состоянии защитить население, некоторые фермеры объединились с беженцами и перестали признавать власть короля. Зло не исчезло вместе с изгнанием Спящего – его последний крик призвал самых злобных существ. Ксардас почувствовал это и спас Безымянного Героя из-под руин храма Спящего, где он пролежал несколько недель, ослабевая.

Сюжет

Безымянный герой получает указания от Ксардаса о новой опасности – армии зла, собравшейся в Долине рудников и возглавляемой драконами. Ксардас отправляет Героя к лорду Хагену, предводителю паладинов, чтобы заполучить Глаз Инноса, артефакт, позволяющий говорить с драконами и узнать об их мотивах. Безымянный герой отправляется в город Хоринис и, найдя способ проникнуть в город, узнает, что для получения разрешения на встречу с лордом Хагеном ему необходимо вступить в одну из фракций – ополчение, огненные маги или наемники. Встретившись наконец с главой паладинов, Безымянный герой отправляется в Долину рудников, теперь захваченную орками, чтобы принести доказательства присутствия драконов. В замке, бывшем старом лагере, миссией паладинов руководит Гаронд. Он также знает о драконах, поскольку замок уже подвергался их нападениям, но готов составить доклад для лорда Хагена лишь после того, как Безымянный герой соберет информацию о ситуации в шахтах. К тому времени, как Герой покидает Долину с докладом о драконах, силы зла узнают о его задании. По всему острову рассредоточены Искатели, цель которых – его уничтожение. Предъявив доклад, лорд Хаген соглашается отдать Герою Глаз Инноса и отправляет его в монастырь огненных магов за артефактом. Но незадолго до прибытия Героя Глаз был украден. Герой преследует вора и успевает увидеть, как Искатели уничтожают Глаз Инноса. Кузнец может починить амулет, но для восстановления его магической силы необходим ритуал с участием высших магов, представляющих трех богов. Ватрас, маг воды, готовит ритуал и представляет Аданоса. Ксардас, бывший маг огня, представляющий Белиара, и Пирокар, глава огненных магов, неохотно присоединяются к ритуалу, чтобы представлять Инноса. Магам удается восстановить силу Глаза Инноса, и Герой возвращается в Долину, чтобы уничтожить четырех драконов, обитающих там. После уничтожения всех драконов Герой отправляется в башню Ксардаса, чтобы доложить о выполненном задании, но мага там нет. Лестер передает Герою записку от Ксардаса, в которой говорится, что больше информации можно найти в монастыре огненных магов, в книге «Залы Ирдората». В книге содержится морская карта, указывающая путь к острову Ирдорат – одному из древних храмов Белиара, некогда исчезнувшего с лица земли. Герой собирает команду, нанимает корабль и капитана, чтобы отправиться в Ирдорат и сразиться с предводителем драконов, аватаром Белиара – нежитью-драконом. После убийства дракона Ксардас телепортируется в пещеру и поглощает его душу, становясь аватаром Белиара. Вернувшись на корабль, Герой встречает Ксардаса, который предсказывает новую встречу. Игра заканчивается тем, что корабль уплывает в сторону Миртаны.

Разработка

Игровой движок по сути является модифицированной версией движка Gothic. Разрешение текстур увеличено в четыре раза, а мир, по заявлениям разработчиков, в три раза более детализирован, чем в первой части игры. Несмотря на то, что графика менее детализирована по сравнению с другими движками того времени, время загрузки практически отсутствует.

Маркетинг и выпуск

Немецкая версия игры была издана JoWooD и выпущена 29 ноября 2002 года. 1 мая 2003 года Infogrames объявила о маркетинге и дистрибуции игры на всех территориях, кроме Германии. В Великобритании и Скандинавии игра вышла 13 июня 2003 года. Американский релиз от Atari последовал спустя несколько месяцев, 28 октября. Однако, по словам Piranha Bytes, Atari официально не подтвердила им американский релиз, поэтому они не распространяли информацию о нём в течение нескольких месяцев. 17 октября 2005 года издатель JoWood объявил, что Aspyr Media издаст четыре их игры в Северной Америке, одной из которых является Gothic II Gold, включающая в себя Gothic II и дополнение Gothic II – Night of the Raven. Aspyr Media выпустила Gothic II Gold 29 ноября 2005 года. В Германии Gothic II также доступна в коллекционном издании вместе с дополнением и Gothic. Английская демоверсия игры, содержащая первую часть, была выпущена 17 марта 2005 года, одновременно с релизом игры на нескольких новых территориях.

Продажи

После высоких прогнозов продаж, игра дебютировала на первом месте в еженедельных чартах продаж компьютерных игр GfK на немецком рынке в декабре, обогнав таких популярных конкурентов, как «Гарри Поттер и Тайная комната». В последнюю календарную неделю 2002 года она заняла второе место, уступив Anno 1503. Немецкая компания Media Control в итоге назвала Gothic II второй по величине продаваемой компьютерной игрой на немецком рынке в декабре, снова после Anno. Gothic II удерживала вторую позицию в чартах GfK в течение первых двух недель января 2003 года, после чего опустилась на пятое, четвертое и десятое места в течение следующих трех недель соответственно. Несмотря на то, что на шестой неделе 2003 года игра покинула первую десятку, к концу января Gothic II получила «Золотой» приз от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажу не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. Игра сохранила шестое место в ежемесячном чарте Media Control за февраль, а к июню провела семь месяцев подряд в топ-30 компании, заняв в этом месяце 15-е место. После двух 17-х мест в июле и августе она вернулась на 14-е место в сентябре 2003 года. К февралю 2004 года было продано 200 000 экземпляров Gothic II, а дополнение к ней – 100 000. В начале 2005 года Koch Media запустила линейку бюджетных игр «Hammerprice», переиздавая старые игры по цене 10 евро. Gothic II стала одной из первых игр, выпущенных под этим лейблом, наряду с такими проектами, как SpellForce: The Order of Dawn и Singles: Flirt Up Your Life. Продав около 200 000 экземпляров в новой версии, к 2007 году Gothic II стала одной из самых успешных игр Hammerprice от Koch. В Европе к январю 2005 года было продано 500 000 экземпляров Gothic II.

Критические отзывы

Хотя Gothic II получил очень высокие оценки в немецкой прессе, в Северной Америке игра была принята менее благосклонно, получив "в основном положительные отзывы" согласно агрегатору рецензий Metacritic. Кроме того, игра была номинирована на премии RPG Vault в категориях "RPG года", "Выдающиеся достижения в музыке" и "Выдающиеся достижения в звуке", однако все эти награды достались Star Wars: Knights of the Old Republic.

Моды

В 2021 году игра получила самостоятельный мод, разработанный польской командой и выпущенный независимо в Steam с разрешения создателей Gothic II. Мод был скачан более 100 000 раз в течение нескольких дней после выхода и удостоился двух наград от Mod DB, включая награду "Мод года".