Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра
2002 video game
Gothic II — это ролевая видеоигра, разработанная немецкой компанией Piranha Bytes и являющаяся продолжением Gothic. Она была выпущена для Microsoft Windows 29 ноября 2002 года в Германии и 28 октября 2003 года в Северной Америке. Порт для Nintendo Switch под названием Gothic II Complete Classic был выпущен по всему миру 29 ноября 2023 года. Gothic II имела коммерческий успех в Германии и стала самым большим хитом JoWood на момент выхода. К 2004 году, вместе с дополнением Night of the Raven, было продано более 300 000 копий. Продажи самой Gothic II в конечном итоге превысили 400 000 экземпляров к 2007 году после её переиздания в Германии как бюджетной версии.
Gothic II is an action role playing video game by German developer Piranha Bytes and the sequel to Gothic. It was released for Microsoft Windows on 29 November 2002 in Germany and in North America on 28 October 2003. A Nintendo Switch port titled Gothic II Complete Classic was released worldwide on 29 November 2023. Gothic II was a commercial success in Germany, and became JoWood's biggest hit at the time of its release. By 2004, it had sold over 300,000 units when combined with its expansion pack, Night of the Raven. Sales of Gothic II alone ultimately surpassed 400,000 units by 2007, following its re release as a budget title in Germany.
Обстановка
Как и в Gothic, в Gothic II действие происходит на острове Хоринис, выполненном в средневековом стиле. Среди мест – город Хоринис, монастырь Огненных Магов, фермы и леса. В игре также присутствует Долина Шахтёров из предыдущей части, но теперь это безжизненная пустошь. От Старого лагеря остались лишь руины замка, Новый лагерь превратился в регион неестественного холода, а к Болотному лагерю доступ заблокирован стеной, возведенной орками. Последнее место, которое посещает игрок – остров Ирдорат, содержащий подземелье, напоминающее храм Спящего в Gothic. Хоринис – богатый край с живописными фермами и густыми лесами. Основным торговым ресурсом Хориниса является магическая руда, доставляемая из недавно павшей колонии каторжников королю, сражающемуся с орками на материке. Большинство ферм в Хоринисе принадлежат одному землевладельцу, который нанял наемников – в основном бывших заключенных из Долины Шахтёров – для защиты себя и своих ферм от городской стражи, пытающейся собирать налоги. Это поставило Хоринис на грань гражданской войны. В городе ощущается нехватка предметов первой необходимости, и он зависит от приезжих торговцев, поскольку корабли с материка перестали прибывать из-за войны. Жители Хориниса верят в трех богов: Инноса, бога огня, солнца и порядка; Белиара, бога смерти, тьмы и всего неестественного; и Аданоса, бога воды, который также является покровителем человечества и поддерживает равновесие между влиянием Инноса и Белиара на мир людей.
Like Gothic, Gothic II is set on the medieval styled isle Khorinis. Places include the City of Khorinis, the monastery of the Fire Mages, farms and woods. The Mining Valley from the predecessor is also in the game, though it is a desolate wasteland now. Of the Old Camp only the castle ruins remain, the New Camp has turned into a region of unnatural frost, and the Swamp Camp is made inaccessible by a wall built by the orcs. The final place visited in the game is the Islet of Irdorath, which contains a dungeon similar to the Sleeper's temple in Gothic. Khorinis is a rich area with beautiful farms and dense forests. The main trade resource of Khorinis is the magic ore delivered from its recently fallen prison colony to the King, who is fighting the orcs on the mainland. Most of the farms in Khorinis are owned by one landowner who has hired mercenaries most of them former convicts from the Mining Valley to protect him and his farms from the city militia when they try to collect taxes from the farms. This has caused Khorinis to be on the edge of a civil war. The city is low on basic necessities and relies on travelling merchants as the ships from the mainland have stopped coming because of the war. People in Khorinis believe in three gods: Innos, the god of fire, sunlight and order; Beliar, the god of death, darkness and things unnatural; and Adanos, the god of water who is also the patron of humanity and maintains balance between Innos' and Beliar's influence over human world.
Пролог
После разрушения барьера вокруг исправительной колонии поставки руды в королевство прекратились. Король решает отправить лорда Хагена со 100 паладинами на остров для обеспечения безопасности рудных месторождений. На Хоринисе бежавшие из лагеря заключенные совершали набеги на страну, и, поскольку ополчение оказалось не в состоянии защитить население, некоторые фермеры объединились с беженцами и перестали признавать власть короля. Зло не исчезло вместе с изгнанием Спящего – его последний крик призвал самых злобных существ. Ксардас почувствовал это и спас Безымянного Героя из-под руин храма Спящего, где он пролежал несколько недель, ослабевая.
After the barrier around the prison colony was destroyed, ore supplies for the kingdom have stopped. The king decides to send Lord Hagen with 100 paladins to the island to secure ore. On Khorinis, prisoners that escaped the camp raided the country and seeing as the militia was unable to protect them; some farmers formed an alliance with the refugees and no longer paid allegiance to the king. Evil did not disappear with the Sleeper being banned as with his last cry the Sleeper summoned the most evil creatures. Xardas felt this and rescued the Nameless Hero from under the ruins of the Sleeper's temple, where he has laid for weeks, becoming weak.
Сюжет
Безымянный герой получает указания от Ксардаса о новой опасности – армии зла, собравшейся в Долине рудников и возглавляемой драконами. Ксардас отправляет Героя к лорду Хагену, предводителю паладинов, чтобы заполучить Глаз Инноса, артефакт, позволяющий говорить с драконами и узнать об их мотивах. Безымянный герой отправляется в город Хоринис и, найдя способ проникнуть в город, узнает, что для получения разрешения на встречу с лордом Хагеном ему необходимо вступить в одну из фракций – ополчение, огненные маги или наемники. Встретившись наконец с главой паладинов, Безымянный герой отправляется в Долину рудников, теперь захваченную орками, чтобы принести доказательства присутствия драконов. В замке, бывшем старом лагере, миссией паладинов руководит Гаронд. Он также знает о драконах, поскольку замок уже подвергался их нападениям, но готов составить доклад для лорда Хагена лишь после того, как Безымянный герой соберет информацию о ситуации в шахтах. К тому времени, как Герой покидает Долину с докладом о драконах, силы зла узнают о его задании. По всему острову рассредоточены Искатели, цель которых – его уничтожение. Предъявив доклад, лорд Хаген соглашается отдать Герою Глаз Инноса и отправляет его в монастырь огненных магов за артефактом. Но незадолго до прибытия Героя Глаз был украден. Герой преследует вора и успевает увидеть, как Искатели уничтожают Глаз Инноса. Кузнец может починить амулет, но для восстановления его магической силы необходим ритуал с участием высших магов, представляющих трех богов. Ватрас, маг воды, готовит ритуал и представляет Аданоса. Ксардас, бывший маг огня, представляющий Белиара, и Пирокар, глава огненных магов, неохотно присоединяются к ритуалу, чтобы представлять Инноса. Магам удается восстановить силу Глаза Инноса, и Герой возвращается в Долину, чтобы уничтожить четырех драконов, обитающих там. После уничтожения всех драконов Герой отправляется в башню Ксардаса, чтобы доложить о выполненном задании, но мага там нет. Лестер передает Герою записку от Ксардаса, в которой говорится, что больше информации можно найти в монастыре огненных магов, в книге «Залы Ирдората». В книге содержится морская карта, указывающая путь к острову Ирдорат – одному из древних храмов Белиара, некогда исчезнувшего с лица земли. Герой собирает команду, нанимает корабль и капитана, чтобы отправиться в Ирдорат и сразиться с предводителем драконов, аватаром Белиара – нежитью-драконом. После убийства дракона Ксардас телепортируется в пещеру и поглощает его душу, становясь аватаром Белиара. Вернувшись на корабль, Герой встречает Ксардаса, который предсказывает новую встречу. Игра заканчивается тем, что корабль уплывает в сторону Миртаны.
The Nameless Hero is instructed by Xardas on the new danger, an army of evil that has gathered in the mine valley, led by dragons. Xardas sends the Hero to Lord Hagen, leader of the paladins, to retrieve the Eye of Innos, an artifact which makes it possible to speak with the dragons and learn more about their motivation. The Nameless Hero starts to the City of Khorinis and after he found a way to enter the city, he learns he has to join one of the factions – the militia, the fire mages or the mercenaries – to be permitted entrance to Lord Hagen. When finally meeting the head of the paladins, the Nameless Hero is first sent into the mine valley, which is now overrun by Orcs, to bring back evidence of the dragons. In the castle, the former old camp, Garond heads the mission of the paladins. He also knows about the dragons, since the castle has already been attacked by them, but is only willing to write a notice on it for Lord Hagen, after the Nameless Hero has gathered information on the status in the mines. By the time the Hero exits the valley with the note about the dragons, the evil forces have become aware of his quest. Seekers are spread throughout the isle, with the goal to kill him. Presented with the note Lord Hagen is willing to give the Eye of Innos to the Hero and sends him to the monastery of the fire mages to retrieve it. But shortly before the Hero arrives there, the eye was stolen. The Hero chases after the thief, but just arrives in time to witness Seekers destroy the Eye of Innos. A smith can repair the amulet, but for the magical power to be restored, a ritual with high mages representing the three gods is necessary. Vatras, the water mage, prepares the ritual and represents Adanos. With former fire mage Xardas representing Beliar, Pyrokar, head of the fire mages, joins the ritual reluctantly to represent Innos. The mages manage to restore the power of the Eye of Innos and so the Hero can head back to the valley to destroy the four dragons that live there. After all of the dragons are killed, the Hero travels to Xardas' tower to report to him, but the mage is gone. The Hero is given a note from Xardas by Lester, telling him he was to find more information in the fire mages' monastery, in the book 'The Halls of Irdorath'. The book contains a sea map, showing the way to the isle Irdorath, one of the ancient temples of Beliar that once disappeared. The hero assembles a crew and gets a ship and a captain for that ship to sail to Irdorath and confront the leader of the dragons, and avatar of Beliar – the undead dragon. After the hero slays the dragon, Xardas teleports into the cave and absorbs its soul, making him an avatar of Beliar. After the hero returns to the ship, Xardas appears and tells him that they will see each other again. The game ends with the ship sailing into the distance toward Myrtana.
Разработка
Игровой движок по сути является модифицированной версией движка Gothic. Разрешение текстур увеличено в четыре раза, а мир, по заявлениям разработчиков, в три раза более детализирован, чем в первой части игры. Несмотря на то, что графика менее детализирована по сравнению с другими движками того времени, время загрузки практически отсутствует.
The game engine is basically a modified version of the Gothic engine. The texture resolution has been improved by a factor 4 and the world is said to be three times as detailed as in the first game. While the graphics are less detailed than other engines of the time, there is almost no loading time.
Маркетинг и выпуск
Немецкая версия игры была издана JoWooD и выпущена 29 ноября 2002 года. 1 мая 2003 года Infogrames объявила о маркетинге и дистрибуции игры на всех территориях, кроме Германии. В Великобритании и Скандинавии игра вышла 13 июня 2003 года. Американский релиз от Atari последовал спустя несколько месяцев, 28 октября. Однако, по словам Piranha Bytes, Atari официально не подтвердила им американский релиз, поэтому они не распространяли информацию о нём в течение нескольких месяцев. 17 октября 2005 года издатель JoWood объявил, что Aspyr Media издаст четыре их игры в Северной Америке, одной из которых является Gothic II Gold, включающая в себя Gothic II и дополнение Gothic II – Night of the Raven. Aspyr Media выпустила Gothic II Gold 29 ноября 2005 года. В Германии Gothic II также доступна в коллекционном издании вместе с дополнением и Gothic. Английская демоверсия игры, содержащая первую часть, была выпущена 17 марта 2005 года, одновременно с релизом игры на нескольких новых территориях.
The German version of the game was published by JoWooD and released on 29 November 2002. On 1 May 2003, Infogrames announced they would market and distribute the title in all non German territories. In the United Kingdom and Scandinavia, the game was released on 13 June 2003. The US release by Atari followed a few months later on 28 October. However, according to Piranha Bytes, Atari did not officially confirm the US release to them, so they did not spread the word about this release for months. On 17 October 2005 publisher JoWood announced that Aspyr Media was going to publish four of their titles in North America, one of them being Gothic II Gold, which includes Gothic II as well as the expansion pack Gothic II – Night of the Raven. Aspyr Media released Gothic II Gold on 29 November 2005. In Germany, Gothic II is also available in a Collector's Edition, together with the add on and Gothic. An English demo version of the game which contains the first part was released on 17 March 2005, when the game was released in several new territories.
Продажи
После высоких прогнозов продаж, игра дебютировала на первом месте в еженедельных чартах продаж компьютерных игр GfK на немецком рынке в декабре, обогнав таких популярных конкурентов, как «Гарри Поттер и Тайная комната». В последнюю календарную неделю 2002 года она заняла второе место, уступив Anno 1503. Немецкая компания Media Control в итоге назвала Gothic II второй по величине продаваемой компьютерной игрой на немецком рынке в декабре, снова после Anno. Gothic II удерживала вторую позицию в чартах GfK в течение первых двух недель января 2003 года, после чего опустилась на пятое, четвертое и десятое места в течение следующих трех недель соответственно. Несмотря на то, что на шестой неделе 2003 года игра покинула первую десятку, к концу января Gothic II получила «Золотой» приз от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажу не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. Игра сохранила шестое место в ежемесячном чарте Media Control за февраль, а к июню провела семь месяцев подряд в топ-30 компании, заняв в этом месяце 15-е место. После двух 17-х мест в июле и августе она вернулась на 14-е место в сентябре 2003 года. К февралю 2004 года было продано 200 000 экземпляров Gothic II, а дополнение к ней – 100 000. В начале 2005 года Koch Media запустила линейку бюджетных игр «Hammerprice», переиздавая старые игры по цене 10 евро. Gothic II стала одной из первых игр, выпущенных под этим лейблом, наряду с такими проектами, как SpellForce: The Order of Dawn и Singles: Flirt Up Your Life. Продав около 200 000 экземпляров в новой версии, к 2007 году Gothic II стала одной из самых успешных игр Hammerprice от Koch. В Европе к январю 2005 года было продано 500 000 экземпляров Gothic II.
Following high sales projections, In the German market, it debuted at #1 on GfK's weekly computer game sales charts in December, topping popular rivals like Harry Potter and the Chamber of Secrets. it finished the final calendar week of 2002 in second place, behind Anno 1503. German firm Media Control ultimately ranked Gothic II as the German market's second biggest computer game seller of December, again behind Anno. Gothic II continued to hold position 2 on GfK's charts for the first two weeks of January 2003, before falling to places fifth, fourth and tenth over its following three weeks, respectively. Despite exiting the top 10 in the sixth week of 2003, Gothic II received a "Gold" award from the Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) by the end of January, for sales of at least 100,000 units across Germany, Austria and Switzerland. The game retained sixth place on Media Control's monthly chart for February, and by June had spent seven consecutive months in the firm's top 30, claiming 15th that month. After two 17th place finishes in July and August, it climbed back to 14th in September 2003. By February 2004, Gothic II had sold 200,000 units, while its expansion pack had achieved 100,000 sales. In early 2005, Koch Media launched its "Hammerprice" line of budget games, which repackaged older titles at a €10 price point. Gothic II was among the first games released on the label, alongside titles such as SpellForce: The Order of Dawn and Singles: Flirt Up Your Life. Selling around 200,000 units in this new form, Gothic II became one of Koch's most successful Hammerprice games by 2007. Throughout Europe, Gothic II sold 500,000 units by January 2005.
Критические отзывы
Хотя Gothic II получил очень высокие оценки в немецкой прессе, в Северной Америке игра была принята менее благосклонно, получив "в основном положительные отзывы" согласно агрегатору рецензий Metacritic. Кроме того, игра была номинирована на премии RPG Vault в категориях "RPG года", "Выдающиеся достижения в музыке" и "Выдающиеся достижения в звуке", однако все эти награды достались Star Wars: Knights of the Old Republic.
While Gothic II received very high reviews in the German press, it did not fare as well in North America, where the game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. It was also nominated for RPG Vault's "RPG of the Year", "Outstanding Achievement in Music" and "Outstanding Achievement in Sound" awards, all of which went to Star Wars: Knights of the Old Republic.
Моды
В 2021 году игра получила самостоятельный мод, разработанный польской командой и выпущенный независимо в Steam с разрешения создателей Gothic II. Мод был скачан более 100 000 раз в течение нескольких дней после выхода и удостоился двух наград от Mod DB, включая награду "Мод года".
In 2021 the game received a stand alone mod, , developed by the Polish team and released independently on Steam with permission from the Gothic II creators. The mod received over 100,000 downloads within few days of its release and won two awards from Mod DB, including its "Mod of the Year" award.