Введение

Настольная ролевая игра
игра «Dragon Storm»

Dragon Storm – ролевая игра, которая также является коллекционной карточной игрой, изданная Сьюзан Ван Камп и Марком Хармоном через Black Dragon Press. Ван Камп приобрела компанию в конце 1996 года после проблем с публикацией «Tempest of the Gods». Под её руководством разработка «Tempest of the Gods» была прекращена, чтобы сосредоточиться на Dragon Storm. Вся необходимая статистика и правила напечатаны на картах. Существуют два типа карт: карты для Мастера Игры, предназначенные для генерации приключений, и карты Игроков, предназначенные для создания персонажей. Дополнение под названием «Kanchaka Valley» доступно в виде бустеров, а дополнительные карты класса «делюкс» создавались и продавались по отдельности. Все это вместе известно как «Classic Dragon Storm». За последние несколько лет была создана и разработана Dragon Storm 2.0 (DS 2.0). DS 2.0 – это обновленная версия игры, учитывающая первые 15 лет игры и исправляющая некоторые ошибки, накопившиеся со временем. В ней также используется новая модульная система создания персонажей, позволяющая игрокам полностью кастомизировать своих персонажей. Классическая система, хотя и вполне работоспособна, более ограничена. Количество продукции Classic также сокращается. В настоящее время DS 2.0 находится под управлением и производится Гильдией Dragon Storm.

Обстановка

Dragon Storm – это ролевая игра об оборотнях: человеческих вервольфах, карликовых гаргульях, людях, превращающихся в драконов, и эльфийских единорогах. Эти персонажи обитают в регионе, известном как Страна Штормов. Они используют сверхъестественные силы, чтобы сражаться с могущественными врагами и спасти мир от Драконьих Штормов. Большинство жителей Страны Штормов живут как крестьяне средневековой Европы. Ими правят дворяне, которые тратят время на борьбу за контроль над городами-государствами Страны Штормов. Эти распри мало значат для большинства людей, живущих в уединенных деревнях, разбросанных по всей земле. Для жителей Страны Штормов магия важнее всего. Они почитают Ода, силу чистой магии, которую используют волшебники, ведьмы и шаманы для исцеления и защиты. Они боятся Искажения, скверной магии, используемой некромантами для осквернения и разрушения. Искажение может погубить землю, отравив воду и испортив почву. Оно превращает живых существ в порождения Искажения и чумных зверей – безумных монстров, убивающих ради удовольствия. Жители Страны Штормов суеверны, выносливы и смирились со своей судьбой. Они находят утешение в поклонении Элетай, богине земли. Лишь немногие крестьяне осмеливаются надеяться на лучшее будущее. Только старейшины говорят о Валарийских Чемпионах, легендарных героях, которые спасут народ от штормов. Свое название Страна Штормов получила из-за драконьих штормов – бурь дикой магии, которые губят урожай, разрушают дома и вызывают токс, ужасную болезнь, искажающую тело и душу. Неудивительно, что жителей Страны Штормов, постигших несчастья, называют «пораженными штормом». Попав под драконий шторм, молодые люди иногда превращаются в оборотней. Эльфы становятся единорогами, карлики – гаргульями, а человек может превратиться в вервольфа или дракона. После того, как шторм утихнет, эти оборотни возвращаются в свою смертную форму и обретают контроль над своей способностью менять облик. Никто не понимает, почему это происходит с одними и не происходит с другими, но это вселяет страх. Оборотни – магические существа, обладающие странными и тревожными способностями: гаргули могут проникать сквозь твердый камень, единороги исцеляют прикосновением рога, вервольфы сражаются с ужасающей яростью, а драконы дышат огнем. Эти способности тревожат большинство жителей Страны Штормов, но еще больше они боятся некромантов – злых волшебников, охотящихся на оборотней. Некроманты могут лишить оборотней их природной магии, используя эту силу для подпитки скверных заклинаний. Опасаясь своих семей и преследуемые некромантами, эти молодые оборотни обычно бегут из дома, прежде чем кто-либо узнает об их тайне. В Dragon Storm игроки играют за оборотня или орка. Их противники – некроманты, порождения Искажения и искатели приключений, а союзники – почитатели Элетай и Призматические Волшебники, противостоящие некромантам и всему их злу. Персонажи, проходящие долгий путь, могут найти наставника – опытного мага или воина, посвятившего себя уничтожению некромантов и Искажения. Персонажи, обретшие дружбу наставника, могут стать Валарийскими Чемпионами и присоединиться к борьбе против зла, отравляющего мир.

Прием

Энди Батчер рассмотрел Dragon Storm для журнала Arcane, оценив игру в 6 баллов из 10. Батчер отмечает: "Dragon Storm обладает большим потенциалом в качестве первого знакомства с ролевыми играми как для игроков, так и для ведущих, особенно для тех, кто уже знаком с коллекционными карточными играми. Это быстрая и простая система, не требующая сложной подготовки, и способная доставить массу удовольствия."