Гача Форс: Культовая игра для GameCube и её возрождение
Gotcha Force
Gotcha Force (Гача Форс) – редкая игра для GameCube от Capcom (2003). Сбор фигурок гача и сражения! Культовый статус, концепт-арты и видео на сайте Capcom.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Gotcha Force (ガチャフォース) – это файтинг / видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная на движке HAL Laboratory Sysdolphin и изданная Capcom для GameCube в 2003 году. Основной геймплей игры заключается в сборе игрушек-гача и сражениях с их помощью. После выхода игра получила смешанные отзывы критиков и практически не получила рекламной поддержки. В результате, игра не имела коммерческого успеха, хотя со временем приобрела культовый статус благодаря многочисленным положительным отзывам фанатов. На официальном японском сайте Capcom представлено множество концепт-артов и видеоматериалов. В Японии также существует линейка игрушек и манги, однако они крайне редки. В марте 2012 года Capcom переиздала игру для GameCube в Японии спустя 9 лет после оригинального релиза, что породило слухи о возможном продолжении.
Gotcha Force (ガチャフォース) is a fighting / third person shooter video game developed on HAL Laboratory Sysdolphin engine and published by Capcom for the GameCube in 2003. The game consists primarily of collecting gacha toys and battling with them. Upon its initial release the game received mediocre reviews from critics and very little advertising. Due to these circumstances, it was not commercially successful, although it has gained a cult following with numerous high fan reviews. The official Capcom Japan website showcases many pieces of concept art and videos. There is also a toy and manga line in Japan though it is extremely rare. In March 2012, Capcom reprinted copies for the GameCube in Japan 9 years after its original release, which stirred talk of a possible future sequel to come.
Геймплей
В основном игра фокусируется на своей боевой системе, которая устроена следующим образом: Перед каждым матчем командующие GF должны выбирать Gotcha Borgs для формирования отряда. Каждый Готча Борг, в зависимости от своих сил и способностей, стоит определенное количество "GF Energy" для включения в отряд – в сюжетном режиме GF Energy увеличивается с каждым матчем. В многопользовательском режиме GF Energy определяется игроками заранее. Как только отряды сформированы, начинается битва. Борги помещаются на арену, и оба постоянно удерживают друг друга в прицеле. Если врагов больше одного, борги могут переключать прицел между ними или захватывать союзников (для лечения или поддержки). Игрок должен быстро уклоняться, перемещаться, использовать способности боргов и использовать особенности арены, чтобы избегать или блокировать входящие атаки. Борги обычно обладают пятью типами атак, состоящими из ближних атак, зависящих от контекста, и трех дальних атак, хотя у некоторых боргов это отличается. Когда борг повержен, это не означает конец матча. Отряды состоят из нескольких Gotcha Borgs, и как только один из них побежден, следующий Gotcha Borg из отряда прибывает на арену, продолжая бой на месте павшего союзника. Битва продолжается до тех пор, пока у отряда не закончатся борги. Существует множество различных типов, или племен, Gotcha Borgs. Некоторые типы боргов Gotcha могут увеличивать партнера или уменьшать врага, а некоторые даже способны изменять внешний вид и способности противника – существует множество различных стратегий для каждого отряда, контрмеры против этих стратегий и контрмеры против этих контрмер. Всего существует более 200 Gotcha Borgs. В процессе игры вы также можете получать боргов альтернативных цветов или даже специальных цветов, таких как серебро, золото, тень или кристалл, каждый из которых по-разному влияет на запас здоровья борга, хотя некоторые борги значительно сложнее получить, чем другие.
The game focuses primarily on its combat system, which goes as follows: Before each match, GF Commanders must pick Gotcha Borgs to put on a force. Each Gotcha Borg, depending upon its powers and abilities, costs a specific amount of "GF Energy" in order to place on a force—in Story Mode, GF Energy increases with each match. In multiplayer, GF Energy is determined by players beforehand. Once Forces are determined, the battle begins. Borgs are placed in an arena, and both Borgs are constantly locked onto each other. If there is more than one enemy, Borgs can switch their lock between enemies, or have the option to lock onto allies (for healing or support). The player must quickly dodge, move, use borg abilities, and use the arena to their advantage in order to evade or block incoming attacks. Borgs often have five attack capabilities that normally consist of close range contextual attacks and three long range attacks, though some Borgs differ. Once a borg is defeated, that does not mean the match is over. Forces are determined by multiple Gotcha Borgs, and once one is defeated, the next Gotcha Borg in the Force will arrive in the arena, picking up where his or her fallen ally left off. Battles continue until a Force simply has no more Gotcha Borgs. There are many different types, or tribes, of Gotcha Borgs. Some types of Gotcha borgs have the ability to make a partner bigger or make an enemy smaller, some borgs can even change the look and abilities of an opponent — there are many different strategies to use with a single force, counters to these strategies, and counters to these counters. There are over 200 Gotcha Borgs overall. As you play through, you may also obtain borgs of alternate colours, or even special colours such as silver, gold, shadow, or crystal, each with various effects on the borg's life points though some borgs are significantly harder to obtain than others.
Сюжет
На Землю нападают "Готча Борги", известные как Сила Смерти. К счастью, мальчик по имени Коу находит борга по имени G Red и формирует команду "Готча Форс". Объединившись с друзьями, Коу даёт отпор и стремится уничтожить угрозу, возглавляемую лидером Силы Смерти – Галактическим Императором.
The Earth is being attacked by "Gotcha Borgs" called the Death Force. Luckily, a child named Kou finds a borg called G Red and forms the Gotcha Force. Allied by his friends, Kou counterattacks and aims to get rid of the menace, known as the Death Force's leader, the Galactic Emperor.
Прием
Gotcha Force получил "смешанные" отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Рецензенты в целом хвалили концепцию и игровой процесс, но сочли, что игре не хватает глубины в долгосрочной перспективе. Мэри Джейн Ирвин из IGN заявила: "Ей действительно мешает то, что игра никогда не выходит за рамки простых сражений. Я никогда не чувствовала вызова, и после часа прохождения сюжетного режима мне показалось, что я увидела все, что здесь есть". Ирвин, а также другие рецензенты, отметили, что игра больше понравится детям. Алекс Наварро из GameSpot считал, что игра "слишком сильно полагается на бессмысленный, неуклюжий и суетливый экшен, который скорее сбивает с толку, чем развлекает". В Японии Famitsu поставил ей оценки: одна семь, одна восемь и две семерки, что в сумме составляет 29 из 40.
Gotcha Force received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Reviewers generally praised the game's concept and gameplay, but found the game to lack depth in the long run. Mary Jane Irwin of IGN stated: "What really hurts it is that the game never progresses beyond the simple battles. I never felt challenged and after playing through the story mode for an hour, I felt like I had seen all there was to see." Irwin, along with other reviewers, also noted the game to be more appealing to children. Alex Navarro of GameSpot believed the game "crutches itself far too heavily on brainless, clunky, spastic action that doesn't so much entertain as it bewilders." In Japan, Famitsu gave it a score of one seven, one eight, and two sevens for a total of 29 out of 40.