Введение
P. N.03 (ピーエヌ スリー, Pī Enu Surī) (Продукт №3) – научно-фантастический шутер от третьего лица 2003 года разработки и издания Capcom для GameCube. Действие игры разворачивается в комплексе космической колонии, где женщина-наёмница сражается с обезумевшими роботами. Режиссёром выступил Синдзи Миками, а продюсером – Хироюки Кобаяси. Чтобы избежать сходства с Devil May Cry и Resident Evil, разработчики сделали акцент на оборонительных и ритмичных маневрах, а также на создании "женственного" игрового мира. Игра была разработана в сжатые сроки, чтобы компенсировать неудачи Capcom в финансовом плане. Однако она получила смешанные отзывы и не имела коммерческого успеха. Многие критики посчитали игру однообразной и неинтуитивной. Мнения о её игровой механике разделились: некоторые критиковали управление, в частности, невозможность одновременно двигаться и стрелять, в то время как другие отмечали его сходство с золотой эпохой аркадных игр. Синдзи Миками использовал идеи из P. N.03 при создании Vanquish.
P. N.03 (ピーエヌ スリー, Pī Enu Surī) (Product Number Three) is a 2003 third person shooter developed and published by Capcom for the GameCube. Set in a space colony compound, the game follows a female mercenary fighting against berserk robots. It was directed by Shinji Mikami and produced by Hiroyuki Kobayashi. To avoid similarities with Devil May Cry and Resident Evil, the game designers emphasized defensive and rhythmic maneuvers and a "feminine" game world. The game was developed on a tight schedule in an attempt to offset Capcom's poor fiscal year. However, it received mixed reviews and failed commercially. Several critics found the game repetitive and unintuitive. They were divided on its gameplay mechanics: some disliked its controls—specifically the inability to move and shoot simultaneously—while others compared it favorably to the golden age of arcade games. Mikami repurposed ideas from P. N.03 for the game Vanquish.
Игровой процесс и сюжет
Игрок управляет Ванессой З. Шнайдер, фрилансером-наёмником, работающим на колонизированных планетах. Она получает контракт от таинственного клиента на уничтожение роботов Компьютеризированной Системы Управления Вооружением (CAMS), вышедших из-под контроля. Роботы этого типа были ответственны за гибель родителей Ванессы. Для борьбы с CAMS Ванесса использует "костюмы Эгида" – экзоскелеты с питанием, которые подключаются к её позвоночнику и позволяют выпускать энергетические лучи из ладоней, а также выполнять мощные атаки, называемые "энергетическими импульсами". Это истощает шкалу энергии, даёт Ванессе временную неуязвимость и наносит урон нескольким врагам. После уничтожения центрального ядра CAMS Ванесса сталкивается с цифровой проекцией клиента, внешность которого полностью идентична её собственной. Она предполагает, что является клоном клиента, но клиент возражает, что ни одно из их воспоминаний не обязательно является правдой. Ванесса размышляет о том, стоит ли ей продолжать работать наёмницей.
Разработка
В ноябре 2002 года компания Capcom объявила о Capcom Five, группе видеоигр, разработанных Capcom Production Studio 4 и контролируемых создателем Resident Evil Синдзи Миками. Среди этих названий был P. N.03, режиссёром Миками. Capcom задумала Capcom Five, чтобы внести новую интеллектуальную собственность в отрасль, которую компания рассматривала в то время как застойную. По словам Хироюки Кобаяши, цель команды P.N.03 заключалась в том, чтобы сделать игру одновременно "веселой для просмотра и веселой для игры". Команда сосредоточилась на аудиовизуальных эффектах игры, действиях и скорости, и они попытались сбалансировать "напряжение, испытываемое на поле боя, и восторг от уничтожения врагов". Миками хотел, чтобы P.N.03 вызвал те же чувства, что и классические игры Famicom. На стадии планирования P.N.03 изначально была военной игрой, называемой "игрой войны с роботами". Через пять дней разработки, сотрудники создали предварительную демонстрацию графики. Миками был недоволен этим прототипом и решил переработать проект в качестве игры-стрелки от третьего лица. Режиссер хотел назвать игру "Ягуар", чтобы отразить кошачью манеру Ванессы. Однако другим сотрудникам не понравилось название: некоторые утверждали, что оно не смогло описать игру, в то время как другие думали, что "Белый Ягуар" - лучшее название. Миками выбрал P.N.03 как подсказку сюжету игры. Раннее освещение P. N.03 GameSpot и IGN подчеркнули акробатику и стрельбу в игре. Игровой процесс P.N.03 был первоначально похож на игровой процесс Devil May Cry: Ванесса нападала с двумя пистолетами и выполняла акробатические движения, как Данте. Чувствуя, что он слишком сильно напоминает Devil May Cry, Миками изменил игру, чтобы вознаградить игроков за выполнение оборонительных ходов. Миками хотел, чтобы Ванесса использовала оружие, но разработчики не смогли завершить анимированную графику для оружия вовремя для выпуска. Оружие было заменено энергетическими выстрелами, выпущенными из персонажа. Многие релизы Capcom за год не показали хороших результатов. Viewtiful Joe, еще одна игра Capcom Five, была отложена на следующий финансовый год, чтобы уменьшить возможные продажи, которые должны были быть компенсированы. Чтобы сохранить "деликатный образ" игры, разработчики попытались сделать визуальные эффекты легкими для просмотра и понимания. Миками был равнодушен к полу главного героя. Во время раннего процесса создания он оставил решение своим сотрудникам, которые в конечном итоге выбрали женский персонаж. Поскольку действие P.N.03 происходит в космической колонии, Миками хотел, чтобы страна происхождения Ванессы была неоднозначной. Для этого ей дали смесь французского, немецкого и английского имен. Движения Ванессы были анимированы свободными руками, без технологии захвата движения. Дизайнеры поставили Ванессу, прижавшуюся на руках и коленях, чтобы напоминать ягуара, в честь титула Jaguar.
Релиз
Capcom Five были впервые анонсированы как игры, эксклюзивные для GameCube; однако, Capcom позже портировала большинство игр на другие консоли. В конце 2002 года компания подтвердила, что игра выйдет в 2003 году на GameCube. В январе 2003 года компания назначила дату релиза игры в Японии на март, но затем отказалась от заявления об эксклюзивности. Однако, на пресс-конференции перед выставкой Electronic Entertainment Expo 2003 года, Capcom вновь подтвердила, что P.N.03 будет доступна только на GameCube. В итоге, P.N.03 стала единственной игрой из Capcom Five, оставшейся эксклюзивной для этой платформы. Низкие продажи не позволили Capcom достичь своих годовых целей. Для североамериканского рынка было внесено незначительное количество изменений в игру. Также были выпущены промо-очки, смоделированные по образцу очков Ванессы.