Введение

Боевая видеоигра FX Fighter — ранняя 3D-игра в жанре файтинг в реальном времени для MS DOS на CD-ROM для ПК. Она была разработана компанией Argonaut Software и издана компанией GTE Entertainment в июне 1995 года. OEM-версии поддерживают 3D-ускорение и поставлялись в комплекте с 3D-графическими ускорителями, такими как Diamond Monster 3D. В 1996 году была выпущена игра-продолжение, FX Fighter Turbo.

Геймплей

В игре представлено 8 различных персонажей, 8 различных арен, кинематографические ролики и 40 атак для каждого бойца. Игрок выбирает персонажа, чтобы сразиться с 8 сильнейшими бойцами во вселенной, а призом является самое мощное оружие во вселенной.

Персонажи

Магнон из "Инферно". Шиба, из Ромба – мир огромных саванн, управляемый высокоуважаемой феранской монархией. Венеам, с Переса – планета, на которой преобладают тропические леса и пещеры. Джейк, из Сентрала – сильно перенаселенный и загрязненный индустриальный мир. Кико, из Луска – горная планета с низким уровнем технологий, но развитой культурой. Сирена, из Урсаи – водный мир, полностью покрытый единым океаном. Ашраф, из Карлака – планета с умеренным климатом и древней культурой. Сибен, из Аксона – мир, богатый минеральными ресурсами, но лишенный атмосферы. Райгил, из Анархиса – мир с высокой гравитацией, принадлежащий кадрам.

Отмененная версия SNES

FX Fighter изначально задумывалась как игра для Super Nintendo Entertainment System и первоначально называлась Fighting Polygon. Впервые она была показана в ноябре 1994 года на выставке программного обеспечения Nintendo Shoshinkai в Японии, использующей чип Super FX 2 для обеспечения полигональной графики, недостижимой на SNES иным способом. Игра была анонсирована в журналах GamePro и Nintendo Power. Её сравнивали с Virtua Fighter от Sega. На зимней выставке потребительской электроники в январе 1995 года компании GTE Entertainment и Nintendo объявили о совместной разработке и издании игры. Однако после того, как Nintendo приняла решение портировать Killer Instinct на SNES, Nintendo отменила версию FX Fighter для SNES, чтобы избежать конкуренции между этими двумя играми.

Прием

Для запуска FX Fighter компания GTE Entertainment поставила в магазины 200 000 экземпляров и выделила более 2 миллионов долларов на рекламную кампанию. Журнал Entertainment Weekly оценил PC-версию на A− и отметил, что игра не уступает лучшим играм для домашних консолей, но добавил, что играть на телевизоре удобнее, чем на компьютерном мониторе. Журнал Next Generation рассмотрел PC-версию игры, дав ей четыре звезды из пяти, и заявил: «Даже без впечатляющей графики FX Fighter был бы лучше, чем Mortal Kombat II, а это уже многое значит». Фрэнк Снайдер из Computer Game Review в целом положительно отозвался об игре, назвав её «безусловно заслуживающей внимания».

В других СМИ

Комикс по мотивам видеоигры был создан Джимом Ли из Wildstorm Productions и размещен на сайте GTE Interactive Media.

FX Fighter Turbo

FX Fighter Turbo – это продолжение, вышедшее на ПК в 1996 году с новыми персонажами, приемами, окружениями, костюмами, спецэффектами, сетевой игрой и поддержкой Microsoft Windows и графического чипсета S3 Graphics. Как и многие другие файтинги того времени, эта игра испытала влияние Mortal Kombat, в частности, в виде фаталити – функции, отсутствовавшей в предыдущей части. Все старые персонажи вернулись, а также к ним присоединились новые Линна и Квондо.