Введение

Dragonmech – это сеттинг в стилях стимпанк и фэнтези для d20-фэнтези, разработанный компаниями Goodman Games и Sword & Sorcery Studios. Он посвящен гигантским мехам – мощным боевым машинам, приводимым в движение паром, часовыми механизмами, магией или рабским трудом. Персонажи в этом сеттинге вовлечены в эпические конфликты в мире древних руин, могущественных мех-государств и огромных городских мехов.

Обстановка

Драгонмеч разворачивается в мире, где Луна буквально распадается на части, что приводит к регулярным метеорным дождям по всей планете. Лунная магия начала проникать на поверхность, вместе с лунными существами, включая лунных драконов, лишь отдалённо напоминающих своих земных сородичей. Для борьбы с этими новыми угрозами были созданы Дракон-Мехи – специально разработанные боевые машины для сражений с крупными существами. Также были созданы городские мехи – огромные передвижные города, способные поддерживать не только большое население, но и собственную экосистему. Основной континент в этом мире – Хайпойнт, необычайно высокий континент, разделённый на несколько уровней высоты. Самая низкая его часть – пустыня, затопленная морской водой почти по колено на протяжении половины из 250 дней хайпойнтского календаря. Важной особенностью является река "Бесконечная", которая протекает через значительную часть континента и на протяжении почти половины своей длины – под землёй, в Подземном мире, служа важнейшим торговым путём. Река "Бесконечная" выходит на поверхность в виде мощного водопада, обрушивающегося со скалы. Крупнейший город Хайпойнта, Эдж, построен именно на этой скале, вокруг водопада, и его процветающая экономика во многом основана на перевозке людей и грузов вверх и вниз по скале. Торговля в Эдже настолько выгодна, что даже дроу имеют здесь торговый анклав, и всем его членам строго приказано быть учтивыми и вежливыми со всеми, кто приходит вести дела.

Фракции

В то время как во многих кампаниях d20 неизбежны трения между расами, в DragonMech эти трения усиливаются до уровня, близкого к ксенофобии. Одной из определяющих характеристик этого сеттинга является то, что он НЕ антропоцентричен; самая успешная и могущественная основная раса планеты – это, на самом деле, гномы.

Гномы: Во многих других кампаниях гномы изображаются угасающим народом, расой, чьи древние и легендарные крепости были захвачены, и надежды на восстановление почти нет. Но в этой кампании, несмотря на катастрофические вторжения беженцев, их изобретательность позволила им резко восстановиться, вознеся их на уровень политической и социальной власти, редко встречающийся в других сеттингах. Как создатели технологии, способной изменить судьбу обитателей этого мира, они контролируют самые большие и, пожалуй, самые безопасные участки свободной земли в Хайпойнте. Они также контролируют большинство городских мехов; пять городских мехов Неддерпик, Дурген-лок, Локаг, Турон и Гория составляют ядро их военной мощи и центры политической власти. Вместе с Дуэроком, возможно, ядром гномьей цивилизации, сохранившейся под землей, эти пять городских мехов образуют Стенянскую Конфедерацию.

Эльфы: Эльфы также играют свою роль в этом мире, но их положение эмоционально схоже с положением эльфов во "Властелине колец" – их время уходит, и их образ жизни почти исчез. Эта тема представлена более нигилистично в DragonMech, поскольку, в отличие от произведения Толкина, этим эльфам некуда идти. Вместо того, чтобы их силы угасали, их родины были разрушены и опустошены Лунным дождем, их исконные земли и леса почти уничтожены. Остались лишь несколько оживленных мехов, служащих хранилищами для поспешно спасенных эльфийских библиотек, и единственный Эльфийский Город-мех (не говоря уже о самой мощной конструкции в Хайпойнте), известный как Таннанлиэль.

Таннанлиэль невозможно понять, не описав самого Таннана, поскольку он был создан в результате соглашения между архимагом Таннаном и подавленными местными божествами. В результате его колоссальная мощь питается постоянным истощением жизненной силы Таннана, обходясь ему примерно в год жизни за каждую неделю эксплуатации. Хотя он и эльф, с эльфийским сроком жизни, он все еще смертен, и его время стремительно истекает. Нация Л’Ариль, последняя надежда эльфов, покоится на Таннанлиэле, который, в свою очередь, зависит от самого Таннана. Таннан скрыл цену Город-меха, и это дорого ему обходится на личном уровне. Трагическая ошибка Таннанлиэля в том, что вся оставшаяся реальная сила эльфов сосредоточена в его единственной форме; и эта единственная форма может находиться только в одном месте одновременно. Хотя он остается могущественным защитником, он не способен вести тотальную войну, необходимую для отпора и уничтожения лунных захватчиков, и, хотя никто об этом не знает, все, что нужно лунным захватчикам, чтобы уничтожить его, – это дождаться смерти Таннана.

Люди: Восходящая сила Хайпоинта, Легион, возглавляется одним, невероятно харизматичным лидером по имени Шар Тиздик. Благодаря своей личной притягательности и умелым политическим маневрам он объединил разрозненные кочевые племена людей равнин, чтобы создать могущественную нацию, предназначенную исключительно для людей. Используя принудительный труд порабощенных гномьих шестеренщиков, он создал первый из двух функционирующих в настоящее время Город-мехов, известный как Возрождение. Независимо от того, является ли это результатом некачественной конструкции или преднамеренного саботажа (который его последователи называют "Единственным дефектом"), Возрождение оказалось катастрофой. Постоянно страдая от поломок и низкой эффективности, Возрождение остается Город-мехом и все еще является мощной силой. Шар Тиздик, как правитель первого человеческого Город-меха, символически демонстрирует свое лидерство. Из-за своих проблем Возрождение обычно признается самым слабым из всех существующих Город-мехов, и изначально было недооценено как гномами, так и эльфами. Но человеческие инженеры, перенимая опыт, полученный при помощи захваченных гномов, и в своей последующей работе, вызвали переполох среди других наций, построив второй человеческий Город-мех, Гавань. Гавань – значительное улучшение по сравнению с Возрождением, и масштабное предприятие, превосходящее по своим размерам все остальные Город-мехи, за исключением самого Таннанлиэля. Уже сейчас он продемонстрировал свою мощь в битвах против лунных чудовищ, включая ужасающе сильных лунных драконов, и некоторые сомневаются в исходе любых сражений между ним и одним из гномьих Город-мехов. Но настоящая паника, направленная против человеческой нации, заключается в том, что Шар Тиздик планирует построить еще пять Город-мехов. Многие в Хайпойнте задаются вопросом, какой властью будут обладать человеческие нации, когда будет построен последний Город-мех, и поддержка идеи разобраться с Легионом в целом и Шаром Тиздиком в частности растет как среди эльфов, так и среди гномов. Их недоверие и паранойя имеют под собой веские основания. Шар Тиздик яростно поддерживает людей, позиция, обусловленная принципом "каждый за себя", который охватил расы во время ранних этапов Лунного дождя. Он не испытывает злобы к эльфам, гномам и гномам, но поскольку они не оказали сострадания людям во время ранней и самой острой фазы кризиса, когда кочевые племена людей на равнинах не имели никакого укрытия, он не помогает им, и если он построит свои пять дополнительных Город-мехов, как он планирует, каждому из них потребуется значительная территория для перемещения – территория, принадлежащая эльфам и гномам. Нелюди являются гражданами второго сорта на территории Легиона и никогда не допускаются на борт Город-мехов Легиона. Его привычка к случайным предательствам, порабощению и убийствам, хотя ему и удалось скрыть большинство доказательств, вполне может стать причиной гибели единственной надежды людей в Хайпойнте, если другие расы Хайпоинта решат наконец принять меры и устранить его как угрозу раз и навсегда.

Боги

Богов Драгомеха можно сравнить с божествами в других сеттингах, но есть несколько существенных отличий. Во-первых, эти божества медленно проигрывают войну лунным богам. Непривычные к сотрудничеству, они серьезно уступают объединенному фронту богов лунных монстров. Но есть луч надежды – новое божество, стремительно набирающее силу и сознание, известное как Дотрак. Черпая силу из растущей веры в машины, Дотрак проявляет себя через случайную анимацию разбросанных куч механизмов, спонтанное превращение людей в механических пророков и даже обращение друидов в хранителей машинных рощ. Если Дотрак обретет полную божественную силу и присоединится к борьбе с лунными богами, ход сражения кардинально изменится. Однако Дотрак – это пока что бесформенная сила, лишенная личности, целей и настоящего разума. Не все, кто отвергает старых богов, поклоняются Дотраку. Многие коглейеры и пароборги видят в нем создателя и строителя Великого Механизма Вселенной – силу, которой не нужно, чтобы о ней думали, достаточно, чтобы думали.

Новые расы

С изменениями в мире возникают новые расы, чтобы занять новые экологические ниши по мере их образования.

Коглы

Дикие полурослики, приспособившиеся к новому миру, коглинги устраивают свои дома, стараясь жить как можно незаметнее в механических лесах самых больших мехов. Хотя они и происходят от полуросликов, они быстро эволюционируют в отдельную, самостоятельную расу. Коглинги построили целое общество, основанное на принципе "Не попасться". Коглинги живут в постоянном страхе быть обнаруженными, что доводит их навыки скрытности и маскировки до совершенства. Они также взялись за профилактическое обслуживание механических лесов, в которых живут, справедливо полагая, что никто не забирается во внутренности самых больших двигателей, если только это не абсолютно необходимо для поиска и устранения неисправности. Поэтому коглинги развили механические способности, чтобы поддерживать механические леса в идеальном состоянии, и многие коглайеры городских мехов хвастаются тем, как мало проблем доставляет их участок двигателей, не подозревая, что бесперебойная работа – заслуга племени коглингов, устраняющих мелкие неполадки до того, как они перерастут в серьезные.

Тик-Токи

Полностью механическая жизнь, Тик'ток напоминают Warforged из Эберрона, но созданы исключительно из технологий, а не магии. Их несовершенные формы из шестеренок и деталей придают им более человеческий вид, чем у Warforged с их тщательно отточенными формами. Тик'ток испытывают эмоции и создают потомство, однако этот процесс сложен и часто заканчивается неудачей, что может оставить глубокие шрамы на долгие годы. Они склонны к почитанию или, по крайней мере, признанию Дотрака, восходящего божества, чья сфера влияния – Машины.

Тортоги

Рептилоиды, гуманоиды, похожие на черепах, чьи тяжелые панцири и бронированная кожа защищают их от всего, кроме самых сильных осадков лунного дождя. Они сделали эту защиту основой расового промысла – торговли. Их общество причудливо, но известно, что они придают большое значение снам и видениям, что является странностью, учитывая их в целом развитый уровень.

Слэтем

Слэтемы – это рыбоподобные гуманоиды, которые одинаково хорошо существуют как в воде, так и на суше. Лунный дождь не оказал на слэтемов существенного влияния. Некоторые из их городов и поселений на часть года оказываются под водой из-за огромных сезонных приливов, характерных для Хайпойнта. Сезоны зимы и лета приводят к более интенсивному таянию и замерзанию полярных ледяных шапок, чем на Земле, поэтому сезоны на Хайпойнте называются периодом высоких вод и периодом низких вод. Усиление приливных эффектов из-за Луны лишь усугубляет эту проблему.

Зулепы

Воинственные гуманоидные лептоцератопсы. Их философия заключается в том, что сила – это возможность получить желаемое без каких-либо компромиссов, и поэтому они считают торговлю признаком слабости. Однако они не могут достичь всего лишь посредством набегов, поэтому вынуждены торговать с другими расами, но из-за своей гордости участвуют в ритуальном поединке со своими торговыми партнерами. Этот ритуальный поединок крайне серьезен: он заканчивается только тогда, когда кто-то погибает в бою.

Мехи

Большинство мехов в Dragonmech работают на пару. Это общепринятые стандарты и второй по стоимости вид мехов. Различные типы мехов следующие:

Мехи с ручным приводом – Эти мехи приводятся в движение рабами, вращающими рукоятки и приводящими в действие ремни для поддержания работы меха. Особенно популярны среди орков, которые используют их как основной тип мехов. Самые дешевые из всех. Паровые мехи – Используя паровые двигатели, эти мехи требуют большого количества топлива для работы. По соотношению цены и эффективности они лучше всего подходят для армий. Первый тип мехов, созданный в последнее время. Мехи с часовым механизмом – Работающие на тонкой механике, эти мехи могут обеспечивать себя энергией, требуя подзарядки лишь раз в неделю. Это один из самых эффективных типов мехов. Мехи нежити – Эти редкие мехи создаются из мертвых тел и оживляются могущественными некромантами. Анимированные мехи – Особый вид големов, используемых аналогично мехам. Предпочтительны для эльфов. Они чрезвычайно эффективны, но и невероятно дороги.

Покрытие из коглайера

Коглайер – механик и специалист по паровым механизмам. Они используют энергию пара для создания технологического оружия, устройств и улучшения механизмов.

Паровые мощности

Силы Пара наделяют Коглайеров способностями, выходящими за рамки создания Мехов. Эти модульные силы можно комбинировать для создания сложных эффектов. Силы Пары можно объединять с существующим оружием, таким как арбалеты, мечи или паровые ружья, чтобы создавать автоматизированное оружие, или использовать как самостоятельные эффекты, например, устройства для допросов или паровые нежить, такие как мясные стеллажи и дымящиеся мертвецы.

Мех-жокей

Мех-жокей – непревзойденный пилот меха. Посвятив все свое время тренировкам с мехами, они обладают невероятным мастерством пилотирования и умеют точно определять пределы возможностей меха, чтобы знать, насколько можно его нагрузить.

Пароход

Стимборг – это гибрид человека и технологий. Благодаря хирургически имплантированному паровому двигателю, стимборг использует силу пара и искусственные конечности для усиления своих возможностей. Кроме того, Mark 2 Стимборг, второе поколение, немного жертвует множеством функций оригинальной модели в пользу значительно большей универсальности. Считается, что он даже более опасен, чем обычные стимборги, и, по-видимому, предвещает непрерывную эволюцию стимборгов, пока плоть и кровь не утратят свою актуальность.

Часовой Рейнджер

Судя по рейнджеру, Рейнджеры-Часовой механизм живут в недрах самих городских мехов. Эти регионы называются Шестерёнчатыми лесами – огромными машинными залами, которые развили собственную уникальную экологию.

Престижные классы

Существует множество престижных классов, представляющих дальнейшую специализацию в сеттинге Dragonmech, многие из которых описаны в Steam Warriors. Как и следовало ожидать, многие из этих классов связаны с мехами и фокусируются либо на пилотировании меха (например, грозные Меховые Дьяволы), либо на борьбе с мехами (например, Анклебитер), а два класса (Ассимилированный и Меховой Симбиот) посвящены тому, чтобы стать частью меха. Некоторые другие классы предполагают особую специализацию или использование технологий, которые могут включать их сочетание с магией. Наконец, существует множество классов, основанных на концепции Steamborg. Они столь же разнообразны, как и Некроборг (нежить, приводимая в движение паровым двигателем), Лунарборг (физиология которого изменяется за счет сжигания вещества в его двигателе), Цепномускул (который обретает огромную физическую стойкость, улучшения боевых навыков и повышенные характеристики по мере замены всё большей части своего тела) и Призрачное Снаряжение (которое объединяет Steamborg с убийственной скрытностью). Есть даже Разборг, который, пройдя столь долгий путь Steamborg, добровольно отказывается от трансформации и начинает возвращать себе человечность.