Введение

Английская компания по разработке компьютерных игр, 1980–1986

Artic Computing — компания, занимавшаяся разработкой программного обеспечения, базировавшаяся в Брандесбуртоне, Англия, с 1980 по 1986 год. Первые игры компании были созданы для домашнего компьютера Sinclair ZX81, но впоследствии компания расширила свою деятельность и разработала игры для ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Acorn Electron и Amstrad CPC. Компания была основана Ричардом Тернером и Крисом Торнтоном. Чарльз Сесил, позже основавший Revolution Software, присоединился к компании вскоре после её основания и написал игры Adventures B, C и D. Разработчик Джон Ритман создал несколько игр для ZX81 и Spectrum для Artic, прежде чем перейти в Ocean Software. Компания обычно самостоятельно занималась упаковкой и распространением игр, однако некоторые из них были приобретены Sinclair, который переиздал их под своим брендом, и Amstrad, который переиздал их под брендом Amsoft. Игры Adventures A–D были изначально написаны для ZX81, но вскоре после выхода ZX Spectrum были портированы и на эту платформу (а также на другие системы). По сравнению с более поздними приключенческими играми для Spectrum, такими как The Hobbit, они простые и короткие. Тем не менее, многие считают, что именно с них начался жанр приключенческих игр на Spectrum, и они стали важным шагом в развитии этого жанра.

Разработка приключенческих игр

Парсер в этих играх имеет простую структуру из двух слов, например, "Использовать топор". Однако программы для игр A и F были созданы с использованием собственной, специально разработанной структуры. Adventure G (Ground Zero) и последующие игры были созданы с помощью The Quill – программы для создания приключенческих игр, разработанной компанией Gilsoft.