Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
GURPS Autoduel – это книга-инструментарий для GURPS, подробно описывающая постапокалиптический мир одной из популярных игр SJG, Car Wars. Первое издание было выпущено в 1986 году.
GURPS Autoduel is the GURPS genre toolkit book which details the post apocalyptic world of one of SJG's other popular games, Car Wars. The initial publication was in 1986.
Содержание
GURPS Autoduel – дополнение к GURPS, описывающее ролевые игры в мире Car Wars, мрачного общества будущего, где авантюристы сражаются на скоростных магистралях с вооруженными и бронированными автомобилями и грузовиками. Эта книга содержит рекомендации по созданию персонажей, новое снаряжение и правила для разработки и ведения боя транспортных средств, а также два небольших сценария и картонные миниатюры. Дополнительные материалы подготовлены Стивом Джексоном и Алленом Варни под редакцией У. Г. Арминтраута. С 1987 по 1989 год было опубликовано семь томов дорожного атласа AADA для использования с GURPS Autoduel и Car Wars. Он отмечает: «В Autoduel есть вся необходимая механика для поддержки ролевых игр в ультранасильственном мире Car Wars. GURPS сильна в плане игровых ценностей (Steve Jackson Games всегда отличалась сильными игровыми ценностями), а Car Wars, послужившая вдохновением для материалов Autoduel, была очень успешной настольной игрой, поэтому меня не удивило обнаружить множество подробных правил для взрыва автомобилей, водителей, пассажиров, невинных прохожих и близлежащей недвижимости в мелкие кусочки». Бамбра в своей оценке игры комментирует: «GURPS Autoduel представляет собой интересный и детализированный сеттинг для ролевых игр в недалеком будущем. Хорошо проработанный фон и акцент на ролевой игре, а не на боевых действиях, делают GURPS Autoduel намного более глубокой игрой, чем может показаться на первый взгляд. Кроме того, GURPS Autoduel постоянно получала хорошую поддержку с момента своего выхода []. Как сеттинг недалекого будущего, GURPS Autoduel получает высокие оценки. Ее игровая механика детализирована и хорошо сочетается с базовым набором GURPS. Если вы любите Car Wars, вам обязательно нужно это приобрести. Если вы не являетесь поклонником Car Wars, не позволяйте ее первоначальному впечатлению ввести вас в заблуждение; в эту игру можно играть, даже не приближаясь к вооруженному автомобилю». Капарула отметил: «Я бы рекомендовал GURPS: Autoduel, но с некоторыми оговорками. Игрокам GURPS, проявляющим интерес к Car Wars, стоит обратить на нее внимание. Здесь есть все необходимое для Car Wars, включая улучшенную боевую систему».
GURPS Autoduel is a supplement for GURPS describing role playing in the world of Car Wars, a dark future society where adventurers battle it out on the super highways with armed and armored cars and trucks. This book covers character creation guidelines, new equipment, and rules for vehicle design and combat, plus two miniscenarios and cardstock miniatures. Additional material is by Steve Jackson and Allen Varney with editing by W. G. Armintrout. Seven volumes of the AADA Road Atlas were published for use with GURPS Autoduel and Car Wars between 1987 and 1989. He comments: "The Autoduel game has all the mechanics it needs to support roleplaying in the ultraviolent world of Car Wars games. The GURPS game is strong in game values (Steve Jackson Games has always been strong in game values), and the Car Wars game, the inspiration for Autoduel material, has been a very successful board game, so I wasn't surprised to find lots of detailed rules for blowing cars, driver, passengers, innocent bystanders, and neighboring real estate into tiny bits." Bambra comments in his evaluation of the game: "The GURPS Autoduel game presents an interesting and detailed setting for near future role playing. The well presented background and the emphasis on role playing rather than combat makes the GURPS Autoduel game much more than it first appears. As an added bonus, the GURPS Autoduel game has received consistently good support since its appearance [ ] As a near future setting, the GURPS Autoduel game scores high. Its game mechanics are detailed and mesh nicely with the GURPS Basic Set. If you love the Car Wars game, you can't afford to be without this. If you're not a fan of Car Wars, don't let its initial appearance deceive you; this game can be played without the characters ever coming anywhere near an armed car." Caparula commented that "I would recommend GURPS: Autoduel with some qualifications. GURPS players with a budding interest in Car Wars would do well to pick it up. Everything necessary for Car Wars is here, including an improved combat system."