GURPS Riverworld: ролевая игра по вселенной Филипа Жозе Фермера. Реинкарнация, технологии, приключения на планете вдоль бесконечной реки. Правила и сценарии!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
GURPS Riverworld — это справочник для ролевой игры GURPS.
GURPS Riverworld is a sourcebook for the GURPS role playing game.
Содержание
GURPS Riverworld – это дополнение и сеттинг для GURPS, описывающее Riverworld, планету, где каждый человек в истории человечества перевоплощается на берегах невероятно длинной реки, как это представлено в романах Филиппа Жозе Фармера. Книга описывает технологии Речной долины, знаменитых персонажей, населяющих её, их самолёты и речные суда, а также инопланетян-этиков, создавших это место. В книге представлены правила для массовых сражений и рекомендации по проведению кампании, а также вводный сценарий "День воскресения".
GURPS Riverworld is a GURPS supplement and campaign setting that describes Riverworld, a planet where every person in human history is reincarnated along the banks of an incredibly long river, as drawn from the novels of Philip José Farmer. The book describes the technology of the River Valley, the famous characters who inhabit it, their aircraft and riverboats, and the alien Ethicals who created the place. The book includes rules for mass combat and guidelines for running a campaign, plus an introductory scenario, "Resurrection Day."
Прием
В январском выпуске журнала Games International (выпуск 12) 1990 года Йен Марш считал Riverworld удачным местом для ролевого приключения, но отметил, что игра лучше всего подойдет тем, кто не знаком с этим миром, пояснив: "знание предыстории испортит новизну исследования Riverworld для новых игроков". Хотя Марш полагал, что система GURPS хорошо подходит для сеттинга Riverworld, он жаловался, что она не делает персонажей достаточно героичными. Он также критиковал структуру книги, отметив, что даже при наличии указателя "все равно приходится слишком много листать страницы, чтобы найти нужную информацию". Кроме того, он обнаружил множество ошибок в тексте, что указывало на проблемы с вычиткой. Тем не менее, он оценил игру выше среднего – 4 звезды из 5, но предупредил игроков, что "привлекательность Riverworld ограничена". В апрельском выпуске журнала Dragon (выпуск №156) 1990 года Кен Ролстон остался в целом впечатлен, заявив: "Для давних поклонников романов о Riverworld это увлекательное чтение, позволяющее ознакомиться с сеттингом, мотивами создателей и принципами его функционирования. Но, к моему удивлению, я обнаружил, что это интересная и правдоподобная среда для ролевых приключений, а система GURPS – идеальный инструмент для ее поддержки. Возможность использовать персонажей и культуры как игровых персонажей, так и неигровых из всех исторических эпох Земли, задачи по адаптации и импровизации в условиях более низкого технологического уровня общества Riverworld, перспективы создания империи в духе Клеменса и короля Джона, а также эпическое путешествие вверх по реке к Башне Этиков – здесь есть множество отличных идей для ролевой кампании".
In the January 1990 edition of Games International (Issue 12), Ian Marsh thought that Riverworld was a good place to set a role playing adventure, but pointed out that it would work best with people who had not read Riverworld, saying, "it would spoil the novelty of adventuring there if players who were new to it knew anything about the background." Although Marsh thought that the GURPS system was a good one for the Riverworld setting, he complained that the GURPS system didn't make the special character "heroic enough." He also found the organization of the book wanting, pointing out that even with an index, "there is still too much page flipping to find information." He also had issue with the copy editing, finding a large number of errors in the text. However, he concluded by giving the game an above average rating of 4 stars out of 5, although he warned players that "Riverworlds appeal is limited." In the April 1990 edition of Dragon (Issue #156), Ken Rolston was generally impressed, saying, "For old time fans of the Riverworld novels, this is a fun read just for the overview of the Riverworld setting, the motivations of its creators, and the mechanics of its maintenance. But much to my surprise, I found it an interesting and plausible setting for role playing adventure, and the GURPS game is the perfect system to support it. The access to PC and NPC personalities and cultures from all the historical periods of Earth, the problem solving challenges of adapting and improvising in the lower technological level of Riverworld society, the opportunities for empire building in the style of Clemens and King John, and the epic upriver quest to the Tower of the Ethicals there's some great stuff here for a role playing campaign."