Введение

GURPS Riverworld — это справочник для ролевой игры GURPS.

Содержание

GURPS Riverworld – это дополнение и сеттинг для GURPS, описывающее Riverworld, планету, где каждый человек в истории человечества перевоплощается на берегах невероятно длинной реки, как это представлено в романах Филиппа Жозе Фармера. Книга описывает технологии Речной долины, знаменитых персонажей, населяющих её, их самолёты и речные суда, а также инопланетян-этиков, создавших это место. В книге представлены правила для массовых сражений и рекомендации по проведению кампании, а также вводный сценарий "День воскресения".

Прием

В январском выпуске журнала Games International (выпуск 12) 1990 года Йен Марш считал Riverworld удачным местом для ролевого приключения, но отметил, что игра лучше всего подойдет тем, кто не знаком с этим миром, пояснив: "знание предыстории испортит новизну исследования Riverworld для новых игроков". Хотя Марш полагал, что система GURPS хорошо подходит для сеттинга Riverworld, он жаловался, что она не делает персонажей достаточно героичными. Он также критиковал структуру книги, отметив, что даже при наличии указателя "все равно приходится слишком много листать страницы, чтобы найти нужную информацию". Кроме того, он обнаружил множество ошибок в тексте, что указывало на проблемы с вычиткой. Тем не менее, он оценил игру выше среднего – 4 звезды из 5, но предупредил игроков, что "привлекательность Riverworld ограничена". В апрельском выпуске журнала Dragon (выпуск №156) 1990 года Кен Ролстон остался в целом впечатлен, заявив: "Для давних поклонников романов о Riverworld это увлекательное чтение, позволяющее ознакомиться с сеттингом, мотивами создателей и принципами его функционирования. Но, к моему удивлению, я обнаружил, что это интересная и правдоподобная среда для ролевых приключений, а система GURPS – идеальный инструмент для ее поддержки. Возможность использовать персонажей и культуры как игровых персонажей, так и неигровых из всех исторических эпох Земли, задачи по адаптации и импровизации в условиях более низкого технологического уровня общества Riverworld, перспективы создания империи в духе Клеменса и короля Джона, а также эпическое путешествие вверх по реке к Башне Этиков – здесь есть множество отличных идей для ролевой кампании".