Введение

Игра в кости, также известная как разбросные «джеки», снобы, астрагалы (в единственном числе – астрагал), тали, дибс, «пять камешков», джеки, джекстоны или джинки, среди множества других названий, – это игра на ловкость, в которую играют с помощью ряда небольших предметов, которые подбрасывают, ловят и манипулируют различными способами. Она имеет древнее происхождение и встречается в различных культурах по всему миру. Название «кости» происходит от древнегреческой версии игры, в которой использовался астрагал (кость в лодыжке или скакательном суставе) овцы. Однако в различных вариантах игры из разных культур используются другие предметы, включая камни, ракушки, семена и кубики. Современные кости обычно состоят из шести выступов, или «когтей», отходящих от общего основания и изготавливаются из металла или пластика. Победителем становится первый игрок, успешно выполнивший предписанную серию бросков, которые, хотя и схожи, значительно различаются в деталях. Самый простой бросок состоит в том, чтобы подбросить один камень («джек») или отбить мяч и поднять один или несколько камней или костей со стола, пока мяч находится в воздухе. Это продолжается до тех пор, пока не будут подняты все пять камней или костей. Другой бросок заключается в том, чтобы подбрасывать сначала один камень, затем два, затем три и так далее, и ловить их на тыльной стороне ладони. Различные броски получили собственные названия, такие как «езда на слоне», «горох в стручке», «лошади в конюшне».

Таранные кости копытных животных (также известные как астрагалы) встречаются в археологических раскопках, относящихся к периоду, начиная с 5000 г. до н.э., гораздо чаще, чем другие кости. Астрагал, будучи почти симметричным, имеет всего четыре стороны, на которых он может устойчиво лежать, и является ранним примером игры, основанной на случайности. Считается, что игра в кости является ранним предшественником игральных костей. В отличие от игральных костей, астрагал не является полностью симметричным: широкая сторона имеет вероятность выпадения около 0,38, а другая – около 0,12. Однако в эту игру можно играть и с камнями, ракушками или семенами. Древнегреческая традиция и историография приписывали изобретение игры в кости различным персонажам. Софокл во фрагменте одного из своих произведений приписывает эту игру мифическому Паламеду, который, как считается, научил ею своих соотечественников-греков во время Троянской войны. Согласно еще более древней традиции, Зевс, заметив, что Ганимед тоскует по своим товарищам по играм на горе Ида, подарил ему Эроса в качестве спутника и золотые «джеки» для игры. С другой стороны, и Геродот, и Платон приписывают игре иностранное происхождение. Платон в «Федре» называет изобретателем игры египетского бога Тота, а Геродот рассказывает, что лидийцы, во время голода во времена царя Атиса, изобрели эту игру и почти все другие игры, за исключением шашек. И в «Илиаде», и в «Одиссее» содержатся упоминания об играх, похожих на игру в кости.

Ближний Восток

Вариация, в которую играют израильские школьники, известна как кугелах или хамеш аваним (חמש אבנים, "пять камней"). Вместо "джеков" и резинового мяча используются пять маленьких металлических кубиков. Кубик подбрасывают в воздух, а не отбивают. В Турции и Иране существует похожая игра под названием "ye qol do qol".

Восточная Азия

В Китае игра называется 抓石子 zhuāshízi ("подбирай гальки"). В нее играют примерно с семью гальками или тканевыми мешочками, наполненными песком или рисом. Игрок сначала равномерно раскладывает гальки. Затем он подбрасывает одну гальку в воздух и быстро хватает другую с поверхности, прежде чем поймать падающую. Если игрок касается более одной гальки на поверхности, он пропускает ход. В Корее игра называется 공기 (гонгги), также джагебатги, сальгу или датджакгеоли. Для игры используются пять или более маленьких галек, называемых 공깃돌 (гонггитдоль). В игре пять уровней, усложняющихся по мере прохождения и меняющих механику. Первые четыре уровня увеличивают количество галек, которые нужно собрать за один бросок, а на последнем уровне игроки ловят гальки на тыльную сторону ладони. В Японии игра называется お手玉 (otedama) и берет свое начало в Китае в период Нара. Для игры используются небольшие мешочки с бобами адзуки, называемые одзами. В нее играют двумя способами: нагедама (投げ玉), напоминающая жонглирование, и ёседама (よせ玉), похожая на современные костяшки.

Южная Азия

В Индии, особенно в Тамил Наду, игра называется анжу кал ("5 камней"). В нее играют с 5–7 камнями. Играют от двух и более игроков по очереди. Игра состоит из 5 раундов. Обычно в первых 4 раундах на пол бросают по четыре камня. В первом раунде нужно поднять по одному четыре камня. Во втором раунде – по два камня за раз. В третьем раунде – три камня одновременно, а затем еще один. В четвертом раунде – все четыре камня сразу. В последнем раунде нужно подбросить все камни с ладони, положить их на тыльную сторону ладони, а затем поймать все четыре, подбросив их вверх.

Австранезия

На Филиппинах существуют два типа традиционных детских игр с бросанием камней. Первый из них известен как куру, синтак («встряхнуть/веять [зерно]»), или балинсай («перекатываться»), среди других названий. Он очень похож на современные игры с костяшками, но имеет местное происхождение. Вместо отскакивающего мяча используется большой камень, называемый ина-ина («мать»), который игрок подбрасывает в воздух и должен поймать до того, как он упадет на землю. Во время броска игрок собирает меньшие камни (также семена или ракушки), называемые анак («дети»). Их количество варьируется, но обычно их от восьми до десяти. Все эти действия выполняются одной рукой. Игра состоит из нескольких этапов, известных под разными названиями, каждый из которых сложнее предыдущего и имеет свои особенности. Первый этап предполагает сбор меньших камней по одному, по два, по три и так далее. Другие этапы включают кухит-кухит, агад-силид, хулог-бумбонг, сибара, лаглаг-бунга и лукоб. Например, в кухит-кухит игрок должен касаться указательным пальцем земли при каждом броске, одновременно собирая камни. Последний этап игры называется пипи, когда проигравшего ударяют по костяшкам пальцев. Существует вариант игры, в котором не используется камень ина-ина, а игроки просто бросают собранные гальки (более одной за раз на более поздних этапах). Другая игра с бросанием камней на Филиппинах известна как сиклот (означает «щелкнуть»). В ней используется большое количество мелких камней, ракушек или семян (называемых сигай), которые подбрасываются в воздух и затем ловятся на тыльной стороне руки. Камни, которые остаются на руке, собираются игроком и называются биик («поросёнок») или бабой («свинья»). Игрок, собравший больше всего биик, начинает второй этап. Второй этап включает в себя камни, упавшие на землю. Их щелкают друг о друга, и если они сталкиваются, их собирают. Это продолжается до тех пор, пока игрок не промахнется, после чего следующий игрок делает то же самое с оставшимися камнями и так далее. В Малайзии, Индонезии, Брунее и Сингапуре игра называется бату-серембан (буквально «пять камней»), селамбут или серембат. Как следует из названия, в ней используется только пять предметов, обычно камни, семена (чаще всего Adenanthera pavonina) или небольшие пирамидальные мешочки с песком или рисом. Она также включает в себя несколько уровней сложности, различающихся по количеству собираемых и бросаемых камней. Специального камня для бросания нет, хотя камень, выбранный для броска, также называют «матерью». В Полинезии игра имеет разные названия, включая kōruru, ruru, kai makamaka, ti kai и tutukai у маори; kimokimo у гавайцев; timo или timo timo у таитянцев; lafo litupa у самоанцев; и lavo у фиджийцев. Она была очень распространена среди коренных жителей Тихоокеанских островов и была задокументирована ранними европейскими исследователями. В нее играли люди всех возрастов, и традиционно во время игры исполняли бессмысленный ритмичный напев. Как и в филиппинской версии, в игре используется только одна рука для ловли брошенных камней, и она состоит из нескольких этапов, усложняющихся по мере продвижения. Названия, механика и количество этапов варьируются в зависимости от этнической группы. Также используются от четырех до пятнадцати одинаковых, но не маркированных, округлых камней, называемых кай-махи («рабочие»). Эти камни изготавливались вручную и хранились для игры. На Гавайях у каждого игрока есть бросающий камень, называемый алии («вождь»). Меньшие камни назывались похаку. Самоанцы и фиджийцы использовали от пятидесяти до ста плоских круглых семян Entada gigas для игры.

Современная игра

В современной игре может использоваться резиновый мяч, а костяшки (джеки), обычно набор из десяти, изготавливаются из металла или пластика. Существуют различные способы определения очередности хода: чаще всего используется "подбрасывание" (набор джеков помещается в сложенные ладони, подбрасывается на тыльную сторону рук, а затем обратно в ладони; первым ходит игрок, которому удалось удержать больше всего костяшек от падения), но также могут использоваться считалки типа "ip dip", "eeny, meeny, miny, moe" или их вариации. Для начала игры джеки разбрасываются по игровой поверхности. Игроки по очереди отбивают мяч от земли, поднимают джеки, а затем ловят мяч до второго отскока. Альтернативный вариант, без мяча и без разбрасывания всех джеков по земле, заключается в том, чтобы подбрасывать джеки в воздух одной рукой и ловить как можно больше на тыльной стороне этой же руки. Джеки, упавшие на землю, игрок должен поднять. Все пойманные джеки, кроме одного, откладываются в сторону. Сохраненный джек используется вместо мяча: его подбрасывают в воздух и пытаются собрать джеки с земли той же рукой, прежде чем поймать подброшенный джек. Количество джеков для сбора определяется заранее и последовательно: сначала один ("одинчик"), затем два ("два"), и так далее, в зависимости от общего количества джеков. Число может делиться неровно, и могут остаться лишние джеки. Если игрок решает поднять оставшиеся джеки первым, один из вариантов – объявить об этом фразой "коня в телегу не запрягаешь" или "дамы прежде королей". Игровую площадку игроки определяют по согласованию, поскольку официальных правил на этот счет нет. Побеждает игрок, собравший наибольшее количество джеков. Сложность игры можно увеличить, используя пятнадцать или двадцать джеков (два набора). Независимо от общего количества джеков, побеждает игрок, достигший наибольшего счета. Первая игра обычно играется с одним отскоком (от "одинчика" до "десяти"); вторую игру выбирает тот, кто первым закончил первую игру, и так далее. Варианты последующих игр включают "двойные отскоки", "свиньи в загоне", "через забор", "яйца в корзине" (или "вишни в корзине"), "летающий голландец", "вокруг света" и другие. Некоторые игры, такие как "Jack be nimble", – короткие и не играются в формате от "одинчика" до "десяти".