Кіріспе

Ежелгі шығу тегі бар шеберлік ойыны.

Кнүклебондар, сондай-ақ таратылатын джектер, снобтар, астрагалои (бірлік: астрагал), тали, дибс, файвстоун, джек, джекстоун немесе джинк, басқа да көптеген атаулармен белгілі, бірнеше кішкентай заттармен ойналатын шеберлік ойыны. Олар жоғарыға лақтырылады, ұсталады және әртүрлі тәсілдермен қолданылады. Бұл ойынның тарихы ежелден басталады және әлемнің әртүрлі мәдениеттерінде кездеседі. "Кнүклебондар" атауы ойынның ежелгі грек нұсқасынан шыққан, онда қойдың астрагалы (бұйрық сүйегі) қолданылған. Дегенмен, әртүрлі мәдениеттердегі ойынның түрлері тастар, қабықшалар, тұқымдар және кубтар сияқты басқа да заттарды пайдаланады. Қазіргі кездегі кнүклебондар ортақ негізден шығатын алты түймеден тұрады және әдетте металл немесе пластиктен жасалған. Жеңімпаз – бұл белгіленген серияны сәтті аяқтаған бірінші ойыншы, ал сериялардың өзі ұқсас болғанымен, егжей-тегжейлі айырмашылықтарға ие. Ең қарапайым лақтыру – бір тасты (жек) жоғары лақтыру немесе допты секіріп, бір немесе бірнеше тас немесе кнүклебонды үстелден ауада ұстап алу. Бұл бес тас немесе кнүклебон жиналғанша жалғасады. Тағы бір лақтыру – алдымен бір, содан кейін екі, үш және т.с.с. тастарды лақтырып, оларды қолдың арқасына түсіру. Әртүрлі лақтырулар ерекше атауларға ие, мысалы, "слонға мініп", "шашада бұршақ", "тұрақтағы жылқылар". Астрагалдар да қолданылады. Астрагалдың дерлік симметриялы болуына байланысты, ол тек төрт жағымен тұра алады және бұл кездейсоқ ойынның ерте мысалы. Кнүклебондардың алғашқы текшелердің алдындағысы екеніне сенімді. Текшелерден айырмашылығы, астрагал толық симметриялы емес, кең жағының пайда болу ықтималдығы ~0.38, ал екінші жағының ~0.12 құрайды. Дегенмен, ойынның әртүрлі түрлерімен тастар, қабықшалар немесе тұқымдармен ойнауға болады. Ежелгі грек дәстүрі мен тарихнамасы кнүклебондардың ойлап табуын әртүрлі тұлғаларға жатқызады. Софокл өзінің бір еңбегінің фрагментінде ойынды Троя соғысы кезінде грек отандастарына үйреткен мифтік тұлға Паламедке жатқызған. Тағы бір көне дәстүрге сәйкес, Зевс Ганимедтің Ида тауындағы ойыншыларын сағынуын сезіп, оған серіктес ретінде Эросты және ойнауға арналған алтын джектерді сыйлаған. Алайда, Геродот пен Платон ойынның шетелдік тегін айтады. Платон "Федр" кітабында Мысыр құдайы Тотты ойлап тапқан деп атаса, Геродот Лидиялықтардың Атис патшаның тұсында аштық кезінде осы ойынды және басқа көптеген ойындарды ойлап тапқанын айтады, тек доминодан басқа. Илиада мен Одиссеяда кнүклебондарға ұқсас ойындар туралы сіңіскен мағлұматтар бар.

Таяу Шығыс

Израильдік мектеп жасындағы балалар ойнайтын нұсқасы кугелах немесе хамеш аваним (חמש אבנים, "бес тас") деп аталады. Жақсылықтар мен резеңке шардың орнына бес кішкентай металл текшелер қолданылады. Ойын текшесі секіріп түспей, ауаға лақтырылады. Түркия мен Иранда "е qol do qol" деп аталатын ұқсас ойын бар.

Шығыс Азия

Қытайда бұл ойын 抓石子 zhuāshízi ("тасшаларды жинау") деп аталады. Ойынға шамамен жеті тас немесе құм немесе күріш толтырылған мата қаптар қолданылады. Ойыншы алдымен тасшаларды тең бөліп жайып қояды. Содан кейін бір тасшаны ауаға лақтырып, түсіп келгенше үстелдегі бір тасшаны жылдам ұстап алу керек. Егер ойыншы үстелдегі бірнеше тасшаға тисе, кезегін өткізіп алады. Кореяда оны 공기 (гонгги), сондай-ақ джагебатги, сальгу немесе датжакгеоли деп атайды. Ойынға 5 немесе одан көп кішкентай тас қолданылады, олар 공깃돌 (гонггитдол) деп аталады. Ойынның қиындық деңгейі мен ережелері бойынша бес сатысы бар. Бірінші төрт сатыда әр лақтыруда жиналатын тасшалардың саны артады, ал соңғы сатыда ойыншылар тасшаларды қолдың арқасына ұстайды. Жапонияда бұл ойын お手玉 (отедама) деп аталады және Нара дәуірінде Қытайдан келген. Ойын үшін азуки бұршағымен толтырылған кішкентай қаптар, оларды ожами деп атайды, пайдаланылады. Ойын екі тәсілмен ойналады: нагедама (投げ玉), ол жонглерлікке ұқсас; және йоседама (よせ玉), ол қазіргі заманғы сүйек ойынына ұқсас.

Оңтүстік Азия

Үндістанда, әсіресе Тамил Надуда, ойын anju kal ("5 тас") деп аталады. Ол 5–7 таспен ойналады. Ойын екі немесе одан көп ойыншы арасында кезекпен өтеді. Ойын 5 раундтан тұрады. Әдетте, алғашқы 4 раундта төрт тас жерге лақтырылады. Бірінші раундта 4 тасты бірінен кейін бірін жинау керек. Екінші раундта екі тасты бірден жинау керек. Үшінші раундта 3 тасты бірге алып, содан кейін біреуін жинау керек. Төртінші раундта барлық төрт тасты бірден жинау керек. Соңғы раундта барлық тастарды алақаннан лақтырып, алақанның артына қойып, содан кейін оларды жоғары лақтырып ұстау керек.

Аустронезия

Филиппинде балалардың тас лақтыратын екі дәстүрлі ойыны бар. Біріншісі – "куру", "синтак" ("дәнді тазалау/елкеу"), "балинсай" ("домалап құлау"), сондай-ақ басқа да атаулармен белгілі. Бұл ойын қазіргі заманғы сүйек тастауға өте ұқсас, бірақ оның түбі жергілікті. Ойында домалап тұрған доптың орнына ойыншы ауаға лақтыратын және жерге тиместен ұстап алуға тиіс үлкен тас қолданылады. Лақтыру кезінде ойыншы "анак" ("балалар") деп аталатын кішкентай тастарды (сондай-ақ тұқымдар немесе теңіз қабықтарын) жинайды. Олардың саны әр түрлі болуы мүмкін, бірақ көбінесе сегізден онға дейін болады. Бұл әрекеттердің бәрі бір қолмен орындалады. Ойынның әр түрлі атаулары бар бірнеше кезеңі бар, әрқайсысы қиындық және механика жағынан жоғарылайды. Бірінші кезеңде кішкентай тастар біреуден, екеуден, үшеуден және т.б. жиналады. Басқа кезеңдерге "кухит кухит", "агад силид", "хулог бумбонг", "сибара", "лаглаг бунга" және "лукоб" жатады. Мысалы, "кухит кухит" ойынында ойыншы әр лақтыруда бір саусағын жерге тигізіп, сонымен бірге тастарды жинауы керек. Ойынның соңғы кезеңі "пипи" деп аталады, онда жеңілген ойыншының саусақ буындарына жеңімпаз соққы береді. Ойынның бір түрінде "ина-ина" тасы қолданылмайды, бірақ ойыншылар жиналған тастарды (кейінгі кезеңдерде бірнешеден) лақтырады. Филиппинде тас лақтыратын тағы бір ойын "сиклот" деп аталады ("тақталау" мағынасында). Онда көптеген кішкентай тастар, қабықшалар немесе тұқымдар ("сигай" деп аталады) қолданылады, олар ауаға лақтырылып, содан кейін қолының артына ұсталады. Қолында қалған тастарды ойыншы жинап алып, оларды "бик" ("шошқалар") немесе "бабой" ("шошқалар") деп атайды. Ең көп "бик" жинаған ойыншы екінші кезеңді бірінші ойнайды. Екінші кезең жерге түскен тастарды қамтиды. Олар бір-біріне соғылып, егер соқтығысса жиналады. Ойыншы тасқа тимегенше бұл жалғасады, содан кейін келесі ойыншы қалған тастармен дәл осылай істейді, және т.б. Малайзия, Индонезия, Бруней және Сингапурда бұл ойын "бату-серембан" (сөзбе-сөз "бес тас"), "селемут" немесе "серембат" деп аталады. Атауынан көрініп тұрғандай, ол көбінесе тастар, тұқымдар (әдетте Аденантера павонина) немесе кішкентай пирамида пішіндес құм немесе күріш қаптарынан тұратын бес бөліктен ғана тұрады. Онда да қиындық деңгейі әр түрлі, жиналған және лақтырылған тастардың санына байланысты. Оның лақтыруға арналған арнайы тасы жоқ, бірақ лақтыруға таңдалған тасқа да "ана" деп атайды. Полинезияда бұл ойын әр түрлі атаулармен белгілі, соның ішінде маорилер арасында "kōruru", "ruru", "kai makamaka", "ti kai" және "tutukai"; гавайиліктер арасында "kimokimo"; таитиліктер арасында "timo" немесе "timo timo"; самоандықтар арасында "lafo litupa"; ал фиджиліктер арасында "lavo". Бұл ойын Тынық мұхиты аралдарының жергілікті тұрғындары арасында кең таралған және ертедегі еуропалық саяхатшылармен де сипатталған. Оны барлық жастағы адамдар ойнайды және дәстүрлі түрде ойыншылар айтатын мәнсіз ырғақты әнді қамтиды. Филиппин нұсқасындағыдай, лақтырылған тастарды ұстап алу үшін бір қол ғана қолданылады және қиындық пен механика бойынша бірнеше кезең бар. Атаулары, механикасы және кезеңдер саны этникалық топқа байланысты өзгереді. Сонымен қатар, төрттен он бесқарадай бірдей, бірақ белгіленбеген дөңгелек тастар қолданылады, олар "кай махи" ("жұмысшылар") деп аталады. Бұл тастар жиынтығы қолмен жасалып, ойындарға сақталады. Гавайиде әр ойыншының "алии" ("басшы") деп аталатын лақтыру тасы бар. Кішкентай тастар "похаку" деп аталды. Самоа және Фиджиде ойын үшін ентада гигасының 50-ден 100-ге дейін жазық дөңгелек тұқымдары қолданылды.

Қазіргі заманғы ойын

Қазіргі заманғы ойын резеңке доппен ойнатылуы мүмкін, ал «қақпақтар» (жақтар) – әдетте оннан тұратын жиынтық – металл немесе пластиктен жасалады. Ойыншылардың кім бірінші ойнайтынын анықтаудың түрлі нұсқалары бар: көбінесе «лақтыру» арқылы (жақтар жиынтығы алақанға қойылып, алақанның артына лақтырылады, содан кейін қайта алақанға оралады; ең көп жақтарды түсірмей ұстаған ойыншы бірінші болады), бірақ «ip dip», «eeny, meeny, miny, moe» немесе олардың басқа да нұсқалары арқылы да шешілуі мүмкін. Ойынды дайындау үшін жақтар ойын алаңына шашыратылады. Ойыншылар кезекпен допты жерге секіріп лақтырып, жақтарды жинап, доп екінші рет секірмес бұрын ұстап алады. Допсыз және барлық жақтарды жерге шашыратпай, бір қолмен жақтарды ауаға лақтырып, сол қолдың артына мүмкіндігінше көп жақтарды ұстауға болады. Жерге түскен жақтарды ойыншы жинап алуы керек. Ұсталған барлық жақтардың біреуін қоспағанда, қалғаны бір жаққа қойылады. Сақталған жақ доптың орнына қолданылады, оны ауаға лақтырып, сол қолмен жерден жақтарды жинап алуға тырысасыз, ал содан кейін лақтырылған жақты сол қолмен ұстап аласыз. Жиналатын жақтардың саны алдын ала белгіленеді және ретті түрде өседі: алдымен біреуін («бірліктер»), содан кейін екеуін («екіліктер»), және т.б., жиналған жақтардың жалпы санына байланысты. Сан тең бөлінбеуі мүмкін, және қалдық жақтар қалуы мүмкін. Егер ойыншы қалған жақтарды бірінші жинауды шешсе, бір нұсқасы бойынша «көлікке бұрын ат» немесе «патшалардан бұрын ханымдар» деп айтуға болады. Ойын алаңы ойыншылардың келісімімен шешіледі, себебі бұл туралы ресми ереже жоқ. Жеңімпаз – ең көп жақ жинаған ойыншы. Ойынды он бес немесе жиырма жақпен (екі жиынтық) ойнағанда қиындығын арттыруға болады. Ойындағы жақтардың жалпы санына қарамастан, ең жоғары ұпайға жеткен ойыншы жеңіске ие болады. Бірінші ойын әдетте бір секіріспен («бірліктерден» «ондықтарға» дейін) ойналады; екінші ойынды бірінші ойында «жетістікке жеткен» ойыншы таңдайды, және т.б. Келесі ойындар үшін кейбір нұсқалар: «қос секіріс», «қорадағы шошқалар», «қоршаудан асыру», «саладағы жұмыртқалар» (немесе «саладағы шиелер»), «ұшқан голландиялық», «дүние айналымы» және т.б. Кейбір ойындар, мысалы «Jack be nimble», қысқа ойындар болып табылады және «бірліктерден» «ондықтарға» дейін форматында ойналмайды.