Введение

Фиктивные применения нанотехнологий

Использование нанотехнологий в художественной литературе привлекло внимание исследователей. Первым использованием основополагающих концепций нанотехнологий стала речь физика Ричарда Фейнмана "Внизу много места", произнесенная в 1959 году. Книга К. Эрика Дрекслера "Машины творения" 1986 года познакомила широкую публику с концепцией нанотехнологий. С тех пор нанотехнологии часто используются в разнообразных произведениях художественной литературы, зачастую как обоснование необычных или маловероятных событий, представленных в произведениях научной фантастики и спекулятивной прозы.

Компьютерные игры

В PlanetSide и PlanetSide 2 наноиты используются для создания оружия, транспортных средств, сооружений, оборудования и даже для воскрешения человеческих тел. Развитие технологии возрождения позволило солдатам достичь бессмертия, загрузив своё сознание в новое тело, полностью состоящее из наноитов. В Rise of the Robots и Rise 2: Resurrection наномарт представлен гиноидом, известным как Супервизор, который состоит из элемента хрома, жидкого металла, использующего наноиты для изменения формы, и роем, состоящим из триллионов наноботов в герметичной центральной камере в Метрополисе 4. Из-за заражения Супервизора вирусом EGO, она теперь контролирует Электрокорп и все остальные машины в Метрополисе 4. В Total Annihilation наноботы используются для строительства сооружений. В некоторых играх серии Mortal Kombat персонаж Смоук является облаком наноботов. В System Shock 2 (1999) "наниты" используются в качестве валюты, а также типа боеприпасов. В Deus Ex (2000) нанотехнологии играют важную роль как в сюжете, так и в игровой механике. Это очень опасная технология в чужих руках, предоставляющая протагонисту ряд сверхчеловеческих способностей, а также новые подходы к оружию, такие как желанный меч "Зуб Дракона". MMORPG Anarchy Online (выпущена в 2001 году) разворачивается на планете с развитыми нанотехнологиями, которые обычно используются как магия в играх в жанре фэнтези. В Metal Gear Solid (1998) главный герой получил наномашины для подачи и введения адреналина, питательных веществ, сахара, ноотропов и бензедрина, а также для подзарядки батареи кодека. Главный герой Metal Gear Solid 2 (2001) получил искусственную кровь, обогащённую наномашинами, выполняющими функции, такие как исцеление. В Metal Gear Solid 4 (2008) представлено множество нанотехнологий, таких как Sons of the Patriots – сеть искусственного интеллекта/наномашин, которая регулировала и улучшала действия каждого законного бойца в мире. В Metal Gear Rising Revengeance (2013) главный антагонист, сенатор Армстронг, также усиливает себя с помощью нанотехнологий. В Red Faction (2001) нанотехнологии используются на Марсе для контроля над шахтёрами, а в Red Faction Guerrilla (2009) нанотехнологии, в частности устройство под названием "Нано-Кузница", являются ключевым элементом сюжета. В компьютерной игре Hostile Waters рассказывается история о нанотехнологических сборщиках. В серии Ratchet & Clank система здоровья включает в себя нанотехнологии. Нанотехнологии можно улучшить, купив их в первой игре или победив врагов в других играх серии. Нанотехнологии также встречаются в Crysis (2007), Crysis 2 (2011) и Crysis 3 (2013). Главные герои этих игр оснащены "нанокостюмом", который позволяет им становиться сильнее, невидимыми, тяжелобронированными и т.д. В Marvel: Ultimate Alliance 2 (2009) Рид Ричардс создаёт нанитов, предназначенных для контроля над разумом суперзлодеев. Однако наниты эволюционируют в коллективный разум под названием "Склад", который становится главным антагонистом игры. В SpaceChem игроку необходимо создавать молекулярные сборщики/разборщики, используя наномашины под названием "Вальдос", управляемые визуальным языком программирования. Расширение "Distant Stars" для Stellaris широко использует нанотехнологии во многих аспектах.

Комиксы и другие средства массовой информации

В серии манги Battle Angel Alita: Last Order нанотехнологии упоминаются многократно, и их использование строго ограничено из-за потери Меркурия как потенциальной планетарной колонии в результате катастрофы «серой слизи». Опасность и контроль над ними становятся одной из главных движущих сил сюжета. В манге Dx13: Nano A Mano, созданной Кирупагареном Канни, главный герой использует наноботов для создания гигантской меха, которая дистанционно управляется специально разработанным оборудованием, таким как электронные перчатки, микрофоны, камеры и т.д. Наномиты появляются в серии комиксов G.I. Joe Reinstated, изданной Devil's Due. В аниме и манге Black Cat у Ив есть способность манипулировать наномашинами. Позже наноботы используются для различных целей, от превращения жертв в яростных воинов до дарования бессмертия Криду Дискенту. В аниме и манге To Love Ru оружие трансформации Golden Darkness и Меа Куросаки содержат наномашины, подобно Ив из Black Cat. В аниме и манге Project ARMS, ARMS – это оружие, созданное из множества наномашин, внедренных в совместимые биологические организмы, наделяя их широким спектром боевых способностей и регенерацией. У каждого из четырех главных героев есть ARMS с искусственным интеллектом, но серия ARMS Кита и модулированные ARMS лишены этой функции. Во вселенной LEGO BIONICLE в конечном итоге выясняется, что все персонажи сюжетной линии 2001–2008 годов являются биомеханическими наноботами (хотя и примерно человеческого размера, учитывая размер гигантского робота, в котором они находятся – 12 192 км в высоту). Одним из первых появлений нанотехнологий в комиксах был Technovore из Iron Man 294 (июль 1993 года). В нескольких сюжетных линиях X-Men появляются нано-сентинелы, которые используются либо для модификации людей в Прайм-сентинелов (включая персонажа Фантомекса), либо для заражения мутантов и атаки на их клетки.