Введение
Карточная игра Dungeoneer (ISBN 0 14 032936 6) — первая из трех книг правил, составляющих ролевую игру Advanced Fighting Fantasy. Она написана Марком Гаскойном и Питом Тамлином, проиллюстрирована Джоном Сиббиком и впервые опубликована в 1989 году. Система основана на серии игр "Fighting Fantasy" Стива Джексона и Иана Ливингстона. Хотя игровые книги "Fighting Fantasy" в настоящее время переиздаются компанией Wizard, планов по переизданию книг "Advanced Fighting Fantasy" пока нет.
Dungeoneer (ISBN 0 14 032936 6) is the first of the three rule books that make up the Advanced Fighting Fantasy roleplaying game. It was written by Marc Gascoigne and Pete Tamlyn, illustrated by John Sibbick and was originally published in 1989. The system is based on Steve Jackson and Ian Livingstone's Fighting Fantasy series. Although the Fighting Fantasy Gamebooks are currently being republished by Wizard, there are currently no plans to republish any of the Advanced Fighting Fantasy books.
Структура
Книга начинается с простого обзора правил системы и ознакомительного приключения, чтобы познакомить игроков и ведущих с правилами. Далее в книге приводятся полные правила системы Advanced Fighting Fantasy. За этим следует полноценное приключение, а затем несколько советов о том, как ведущий может организовать полноценную кампанию AFF.
Правила
Dungeoneer знакомит с правилами системы Advanced Fighting Fantasy. В книге термин "Герои" используется для обозначения игроков, а термин "Директор" – для обозначения ведущего игры (GameMaster). В ней представлены правила создания персонажей и правила проведения сражений. Книга также содержит правила для разнообразных действий и ситуаций, таких как лазание, скрытное передвижение и тому подобное. Кроме того, в книге даны различные советы для Директоров, чтобы помочь им проводить приключения. Как уже упоминалось, в книге предлагаются рекомендации по организации полноценной кампании с использованием системы Advanced Fighting Fantasy.
Приключения
Dungeoneer содержит два приключения: вводное приключение под названием «Башня колдуна» и полноценное приключение под названием «Месть колдуна», продолжающее сюжет первого приключения. Вводное приключение «Башня колдуна» ставит перед игроками задачу проникнуть в башню колдуна Ксортана Трога, похитившего принцессу Сариссу из Саламониса. Игроки должны убить колдуна и спасти принцессу. Однако, после выполнения этой задачи выясняется, что колдун, которого они только что убили, был лишь симулякром настоящего Ксортана Трога, что приводит ко второму приключению. Второе приключение «Месть колдуна» ставит перед игроками задачу отправиться в город Чернопесок, чтобы убить настоящего Ксортана Трога. В ходе приключения игроки встречают призрачного священника по имени Саргон, который, как им неизвестно, при жизни служил одному из изначальных богов тьмы. Игроки возвращают его к жизни, используя Кристалл Силы, чтобы получить жизненно важную информацию. Приключение (в случае успеха) завершается тем, что игроки убивают колдуна, отражая заклинание смерти, которое он на них накладывает, с помощью Кристалла Силы.
Прием
Пол Мейсон рассмотрел Dungeoneer в журнале Games International, оценив игру в 3 звезды из 5, и отметил, что "по этой цене это отличный способ познакомить поклонника Fighting Fantasy с настоящими ролевыми играми".