Введение

Shining Tears (シャイニング・ティアーズ) – это экшен-RPG, разработанная компаниями Nextech и Amusement Vision и изданная Sega в 2004 году для PlayStation 2 как часть серии видеоигр Shining. Она рассказывает историю таинственного мальчика по имени Ксион. Sega объявила об аниме-адаптации игры под названием Shining Tears X Wind. Производством занималась студия Studio Deen, а показ начался в начале апреля 2007 года. В 2007 году вышло продолжение, Shining Wind, в котором вновь появились все основные персонажи Shining Tears.

Геймплей

Shining Tears – это экшен-ролевая игра. На каждом этапе игрок продвигается вперед, уничтожая всех врагов, прежде чем перейти в следующую область. Враги побеждают, если убивают главного героя, Ксиона, или если игрок выбирает отступить. Как и в других играх серии Shining, игроки могут повышать уровень и получать предметы, многократно покидая миссию и перезапуская её, убивая врагов и собирая добычу каждый раз. Ксиона поддерживает персонаж-компаньон. Управление компаньоном в основном осуществляет ИИ, но в любой момент игрок может взять под свой контроль его перемещение с помощью второго аналогового стика, зафиксировать его на месте или выполнить простые команды, такие как совместные навыки. Shining Tears также позволяет второму игроку управлять компаньоном в кооперативном режиме, но только при повторном прохождении уже завершённых этапов. Как и в традиционных ролевых играх, после победы над врагом игроку начисляются очки опыта, что в конечном итоге повышает характеристики персонажа. С каждым новым уровнем персонаж получает очки характеристик и очки навыков. Очки характеристик увеличивают атрибуты персонажа, а очки навыков позволяют изучать новые навыки или улучшать уже полученные. Вместо получения нового оружия, стартовое оружие каждого персонажа модифицируется и улучшается с помощью материалов, которые выдаются по окончании миссий, находятся в сундуках, спрятаны на картах и случайно выпадают из монстров. Карты монстров случайно выпадают из поверженных монстров. Эти карты можно принести Пиосу в Очаге Героев, где их можно каталогизировать и просмотреть. Карты монстров содержат статистическую информацию об изображенных на них существах. В игре предусмотрено несколько концовок, зависящих от того, какой женский персонаж чаще всего выступает в роли компаньона.

Сюжет

В начале истории эльфийская девочка по имени Элвин находит Сиона, вынесенного на берег реки. Она проверяет, жив ли он, и, склонившись над ним, замечает, как к воде падает кольцо. Когда Элвин пытается поднять его, она видит, что Сион при смерти, и спешит отнести его к деревенскому врачу Пиосу. Когда Сион приходит в себя, он оказывается в "Очаге Героев", таверне города "Путь Героев". Затем его допрашивают Пиос и Элвин, пытаясь выяснить, что с ним произошло. Он говорит, что ничего не помнит и лишь смутно припоминает своё имя. Они представляются ему, и он обнаруживает на обеих руках два странных кольца, которые не поддаются снятию, пока Пиос пытается их изучить. Тогда они предполагают, что это могут быть Кольца Дракона-Близнеца – легендарные кольца власти. Пиос, отложив эту мысль, продолжает исследовать кольца, пока Сион снова засыпает. Особенность этой игры заключается в том, что для каждого из восьми персонажей, с которыми Сион может объединиться, предусмотрена уникальная концовка, итого восемь концовок. Какая концовка будет показана, зависит от того, с кем из персонажей у Сиона сложились самые тесные отношения.

Персонажи

Персонажи игры были разработаны японским художником Тони Така. Сион: мальчик, страдающий амнезией, который носит Кольца Дракона-Близнеца, полученные от его матери, Зеновии, для тренировок. Сиона вынесло на берег недалеко от трактира "Геройский Очаг". Его находит эльфийская девочка Элвин и знакомит с доктором Пиосом, который возвращает его к жизни. Сион оказывается втянутым в серию сражений, чтобы защитить государство Шильдию от агрессоров. Внутри Сиона существуют три личности: несколько неуверенный, добросердечный юноша (когда никто не носит другое Кольцо Дракона-Близнеца), спокойный, благородный герой (когда другой носитель Кольца обладает тёмной душой) и воин, одержимый битвами, бросающийся оскорблениями (когда другой носитель Кольца обладает светлой душой), хотя он сохраняет свои добрые качества даже в этой форме. Лазарь: драконический хранитель жрицы Рюны. Как и положено драконам, Лазарь был воспитан с момента вылупления, чтобы любой ценой защищать нынешнюю жрицу храма Этварл, обители поклонения Богу Драконов. Огромная сила и защита – самые заметные черты Лазаря, а также его защитнический инстинкт, распространяющийся на всех его союзников. Лазарь также немного завидует Сиону. В определённый момент игры Лазарь жертвует своей жизнью, чтобы спасти отряд от разрушительного магического удара. Если игрок достаточно сблизился с Рюной, Сион отправится с ней в Башню Небес, чтобы воскресить его, хотя Лазарь в любом случае вернётся к жизни в тот же момент. После воскрешения душа Лазаря меняется с Светлой на Тёмную, что влияет на характеристики некоторых его приёмов. Нейге: часто называемая Ледяной Ведьмой из-за её специализации в ледяной магии, Нейге была впервые идентифицирована как член группы Вайсриттер Велга. Позже выясняется, что она – наследная принцесса королевства Руневель (одной из противостоящих сил). На неё покушался её младший брат Галахад, но Купидо спас её и привёз в Шильдию, где она присоединилась к Вайсриттеру. Она холодна, саркастична и нелюдима, но умна. Сначала она сомневается в потенциале Сиона, но меняет своё мнение, сражаясь вместе с ним. Со временем её холодная личность тает, и она предстаёт доброй и благородной девушкой. В войне против Рунегейста (новое название Руневеля) Галахад погибает, к её великому сожалению.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в один восьмой, один седьмой и два восьмых балла, что в сумме составило 31 из 40.