Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Pictionary — американское детское игровое шоу, основанное на одноименной настольной игре. Это было первое из трех игровых шоу, созданных на основе настольной игры, более поздние версии для взрослых вышли в 1997 и 2022 годах. Pictionary транслировался с 5 июня 1989 года по 8 сентября 1989 года в синдикации и являлся совместным производством компаний Barry & Enright Productions и QMI Television. Распространителем программы выступала MCA Television.
Pictionary is an American children’s game show based on the picture drawing board game of the same name. This was the first of three game shows based on the board game, with later editions for adults launched in 1997 and 2022. Pictionary ran from June 5, 1989 until September 8, 1989 in syndication and was a joint production of Barry & Enright Productions and QMI Television. The program was distributed by MCA Television.
Геймплей
Две команды по три человека соревновались друг с другом, рисуя изображения на телестраторе.
Two teams of three competed against each other, drawing pictures on a telestrator.
Первый раунд
По очереди каждый игрок рисовал картинку, которую его товарищи по команде должны были угадать. Как только картинка была угадана или истекло 20 секунд, рисовать начинал следующий игрок в очереди. Каждая команда имела 60 секунд, чтобы угадать как можно больше картинок, а команды, показавшие наилучший результат, получали 10 очков. Если раунд заканчивался вничью, обе команды получали очки.
One player at a time drew a picture for his/her teammates to guess. Once the picture was guessed or 20 seconds had elapsed, the next player in line began to draw. Each team had 60 seconds to guess as many pictures as possible, and the high scorers received 10 points. If the round ended in a tie, both teams scored.
Второй раунд
Один игрок рисовал картинки в течение 60 секунд, пытаясь заставить товарищей по команде угадать до семи слов, являющихся подсказками к головоломке. Если команда решала головоломку до истечения времени, она получала 10 очков; если нет, то противоположной команде давалось 30 секунд на рисование дополнительных подсказок, после чего ей предоставлялась возможность угадать и получить эти очки. Каждая команда имела по одному ходу.
One player drew pictures for 60 seconds, attempting to get his/her teammates to guess up to seven words that were clues to a puzzle. If the team solved the puzzle once time was up, they scored 10 points; if not, the opposing team was given 30 seconds to draw more clues and could then offer a guess to steal the points. Both teams were given one turn.
Третий раунд
Каждая команда выбирала одного игрока для рисования на протяжении всего раунда. Эти два игрока рисовали по очереди, с ограничением в 20 секунд на рисунок, а члены команды рисующего могли подавать сигналы и отвечать. Правильный ответ приносил команде очко, а в случае ошибки команда соперников получала возможность неограниченного количества попыток угадать за оставшиеся 20 секунд, основываясь только на том, что было нарисовано к этому моменту. По истечении 90 секунд команда, нарисовавшая больше рисунков, получала 30 очков; в случае ничьей очки получали обе команды. В конце игры приглашенные звезды детских развлечений сменили рисующих, и все три участника каждой команды пытались угадать рисунки.
Each team chose one player to draw for the entire round. These two players took turns, with a maximum of 20 seconds per picture, and the teammates of the drawing player could buzz in and respond. A correct guess scored the picture, but a miss allowed the opposing team to offer unlimited guesses for the remainder of the 20 seconds, based only on whatever had been drawn to that point. After 90 seconds, the team with more pictures scored 30 points; in the event of a tie, both teams scored. Near the end of the run, guest stars from children's entertainment took over drawing duties during this round, and all three members of each team attempted to guess the pictures.
Победа
В конце трех раундов команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывала игру и проходила в бонусный раунд Waterworks с возможностью выиграть главный приз. В случае ничьей игралась одна финальная картинка, и команда, первой давшая правильный ответ, объявлялась победителем. Команда могла набрать до 60 очков в течение игры, выиграв первый и третий раунды и решив обе головоломки во втором раунде, и любая команда, достигшая этого результата, получала дополнительный приз.
At the end of the three rounds, the team with the most points won the game and advanced to the Waterworks bonus round for a chance at the grand prize. If the game ended in a tie, one final picture was played and the first team to buzz in and solve it was declared the winner. A team could score up to 60 points during the game by winning the first/third rounds and solving both puzzles in the second, and any team that did so won an additional prize.
Бонусный раунд (водопровод)
Целью бонусного раунда было угадать знаменитого человека, изображенного на карикатурном рисунке, который был спрятан за резервуаром, заполненным пластиковыми шарами и разделенным вертикально на пять отсеков. Каждый член команды выполнял одну из трех ролей. Один участник должен был держать два шланга вместе, чтобы вода текла из насоса в верхний резервуар-дозатор. Второй участник стоял под дозатором, держа кувшин над головой, чтобы ловить воду, вытекающую через кран внизу. Третий участник, надев ласты, должен был нести наполненный кувшин через сцену и выливать воду в резервуар. По мере заполнения каждого отсека водой, шары поднимались и высыпались, постепенно открывая части карикатуры. У команды было 90 секунд, чтобы открыть как можно больше изображения. По истечении времени команда изучала рисунок в течение 10 секунд, а затем делала одну попытку угадать, кто изображен, и выигрывала главный приз дня, если угадывала правильно.
The object of the bonus round was to guess a famous person depicted in a caricature drawing, which was hidden behind a tank filled with plastic balls and divided vertically into five compartments. Each team member took on one of three roles. One member had to hold two hoses together so that water would flow from a pump into an overhead dispenser. A second member stood under the dispenser, holding a pitcher above his/her head to catch the water as it ran out through a spout in the bottom. The third member, wearing diving flippers, had to carry the filled pitcher across the stage and pour the water into the tank. As each compartment filled with water, the balls would rise and spill out to reveal portions of the caricature. The team had 90 seconds to reveal as much of the picture as possible. Once the time had expired, the team studied the picture for 10 seconds and then made one guess at its subject, winning the day's grand prize if they were correct.
Персонал
Актер Брайан Роббинс, который в то время снимался в ситкоме "Глава класса", был ведущим этого выпуска Pictionary. Ему помогала Джули Фридман, которую в эфире называли "Felicity", и ее основной задачей был подсчет очков, который она вела с помощью устройства, похожего на кран, выдающего цветные шарики в резервуар. Гарри Стивенс, недавно завершивший работу комментатором в синдицированной версии игрового шоу Nickelodeon "Finders Keepers", выполнял ту же роль и в Pictionary, а армрестлер Рик Цумвальт выступал в роли судьи и следил за соблюдением правил, представляя персонажа "Судья Ментальный".
Actor Brian Robbins, who at the time was starring on the sitcom Head of the Class, was the host of this edition of Pictionary. He was assisted by Julie Friedman, who was referred to on air as “Felicity” and whose duty consisted largely of keeping score, which she did using an apparatus resembling a faucet which dispensed colored balls into a tank. Harry Stevens, who had just finished announcing for the syndicated version of the Nickelodeon game show Finders Keepers, filled the same role on Pictionary while arm wrestler Rick Zumwalt served as the game’s rules enforcer and judge as the character of “Judge Mental”.
Пилот
Пилотный эпизод был снят в 1988 году, но с некоторыми отличиями. Пилот был произведен QMI Television, дистрибуцией занималась MCA, а Barry & Enright Productions включились в работу после запуска шоу в производство. Джоном Крамером был озвучен анонс. Судья и следящий за соблюдением правил назывался "Стэнли Дж. Бездушный" и его роль исполнил актер Эрл Боен. Во втором раунде обеим командам показывали картинку, спрятанную за сеткой из девяти квадратов. Один участник от каждой команды был "приговорен" судьей Heartless выловить рыбу из болота на сцене и передать ее ведущему; на каждой рыбе был номер, соответствующий одному из девяти квадратов на доске. Команды выступали по очереди: первая устанавливала время, а вторая пыталась его превзойти; побеждала команда, показавшая лучшее время. В третьем раунде команды выбирали категории перед жеребьевкой, и в каждой категории было максимум семь картинок. Если обе команды находили все семь картинок, побеждала команда, сделавшая это быстрее. Если команды сводили счет вничью, не найдя все семь картинок, игрался дополнительный раунд, описанный выше. Бонусный раунд назывался "Триатлон", на его прохождение отводилось 90 секунд, и он состоял из трех этапов: 1. Два участника команды помещали головы в деревянные фотореквизиты с прорезями для волос на картинке; третий участник распылял взбитые сливки, заполняя эти прорези. 2. Двум деревьям нужно было покрасить листья в зеленый цвет. Два участника надевали пенные перчатки и садились на один конец качелей, раскачиваясь вверх и вниз, чтобы дотянуться до деревьев. Третий участник стоял рядом с подносом зеленой краски на случай, если ее потребуется больше. 3. На пол сцены помещали рисунок, скрытый за мистическим квадратом из шестнадцати плиток. Один участник надевал ботинок с присосками на подошве и, при помощи двух других участников, перемещался по квадрату, снимая плитки в числовом порядке. Команда должна была определить, что изображено на рисунке, до истечения времени, и это приносило главный приз.
The pilot episode was shot in 1988, with a few differences. The pilot was produced by QMI Television with MCA distributing; Barry & Enright Productions began its involvement once the show went into production. John Cramer served as the announcer. The judge and rules enforcer was named “Stanley J. Heartless” and was played by actor Earl Boen. In the second round, both teams were shown a picture hidden behind a nine square grid. One member of each team was “sentenced” by Judge Heartless to pull fish out of an onstage swamp and hand them to the host; each fish had a number on it corresponding with one of the nine squares on the board. The teams went one at a time, with the first team setting a time and the other trying to beat it; the fastest team won the round. For the third round, the teams received a choice of categories before drawing and each category had a maximum of seven pictures in it. If both teams got all seven pictures, the faster team won the round. If the teams tied without getting all seven, the sudden death tiebreaker described above was played. The bonus round was called the Triathlon, had a 90 second time limit, and was played in three stages, which were as follows. 1. Two team members stood with their heads in wooden photo prop boards, both of which had blank areas where the picture’s hair would be; the other teammate would spray the boards with whipped cream until the areas were filled in. 2. Two trees needed to have their leaves painted green. Two team members would wear foam gloves and sit on one end of a seesaw, then move up and down so each one could reach the tree. The third teammate stood by with a tray of green paint in case they needed more. 3. A drawing hidden behind a mystic square with sixteen tiles was placed on the stage floor. One teammate put on a boot with suction cups on the bottom and, assisted by the other two team members, moved around the square taking off the tiles in numerical order. The team had to identify what was going on in the drawing before time ran out, and doing so won the grand prize.