Введение
Серия видеоигр Time Crisis — это серия аркадных шутеров от первого лица с использованием светового пистолета, разработанная компанией Namco и впервые представленная в 1995 году. Все портированные версии аркадных игр содержат дополнительный контент и игровую механику, например, дополнительные этапы и различные уровни сложности. Помимо основных игр серии, было создано несколько спин-оффов, использующих механику укрытий и элементы геймплея, ограниченного по времени, но с существенными отличиями в боевых ситуациях и организациях, участвующих в сюжете и уровнях каждой игры.
the internet radio show
Time Crisis is a first person on rails light gun shooter series of arcade video games by Namco, introduced in 1995. with all ported versions of arcade titles featuring additional content and game mechanics, such as additional stages, and different difficulty modes. Alongside the main games in the series, it also has spawned a number of spin off titles that incorporate the cover mechanics and time limit gameplay elements, but with notable differences in combat situations and organisations involved in each game's story and levels.
Обзор
Действие каждой игры серии Time Crisis вращается вокруг серьезной угрозы, обычно направленной против одной страны. Однако в некоторых играх угроза нависает над всем миром (Time Crisis II), главным героем/игроком (Time Crisis: Project Titan) или организацией главных героев/игроков (Time Crisis 5). В.С.С.Е. (Vital Situation, Swift Elimination) – секретная организация, которая отправляет своих высококвалифицированных агентов для устранения любых возможных угроз безопасности. Первый Time Crisis состоял из трех этапов, каждый из которых включал четыре зоны (места, с которых начинается игра). Вторая и третья части содержат по три этапа, каждый с тремя зонами. Четвертая часть добавляет пролог, в результате чего общее количество этапов становится четыре, каждый из которых состоит из трех зон (за исключением пролога, который содержит только одну зону). Пятая часть имеет эксклюзивную версию комплекта обновлений (True Mastermind edition, являющуюся полной версией игры), которая удваивает количество этапов с 3 до 6, с тремя взаимосвязанными зонами, что исключает перерывы/загрузки после прохождения зоны (за исключением финального этапа, который состоит только из одной зоны). Многие зоны боевых действий представляют собой опасные ситуации, такие как тонущий корабль или поезд, повисший над поврежденным мостом (как в Time Crisis 3). В третьей и четвертой частях агентам В.С.С.Е. помогают сторонники из различных организаций, иногда оказывая помощь в выполнении миссии, а иногда – защищая собственную репутацию. Crisis Zone имеет отличный сюжет, сосредоточенный на отряде SWAT, а не на секретных агентах. Действие происходит в Соединенном Королевстве и повествует о попытке S.T.F. (или Специальных тактических сил) уничтожить террористическую организацию U.R.D.A. Razing Storm и Time Crisis: Razing Storm, действие которых разворачивается в недалеком будущем, повествуют об элитном подразделении S.C.A.R. (Strategic Combat and Rescue), отправленном в южноамериканскую страну во время революции для захвата и нейтрализации главаря, организовавшего нападение на Соединенные Штаты при поддержке нескольких международных военных организаций, в то время как они сражаются с террористами, дезертирами и другими боевыми единицами.
Временный кризис (1995)
Первая часть, Time Crisis, вышла для аркадных автоматов в 1995 году. Сюжет рассказывает о Ричарде Миллере, агенте международного разведывательного агентства, который спешит спасти дочь новоизбранного президента от члена свергнутого режима, пытающегося вернуть контроль над своей страной. Игра представила несколько ключевых элементов геймплея, которые стали основой всей серии, включая боевые секции с жестким ограничением по времени и механику укрытий, а также впервые представила персонажа по прозвищу Дикая Собака, который впоследствии стал заметным боссом в основных играх серии. В 1997 году была выпущена версия игры для PlayStation с поддержкой недавно представленного светового пистолета GunCon, и в неё были добавлены новые уровни, действие которых происходит после событий основной сюжетной линии. Эти события посвящены заданию Миллера по расследованию преступной организации, действующей из отеля, который служит прикрытием для производства вооружений, и его противостоянию с таинственным лидером этой организации.
Временный кризис II (1997)
В игре Time Crisis II, выпущенной для аркадных автоматов в 1997 году, рассказывается об усилиях агентов разведки Кита Мартина и Роберта Бакстера, которые пытаются помешать крупному промышленному магнату запустить в космос военный ядерный спутник и спасти похищенного коллегу. Впервые в этой игре был реализован кооперативный режим для двух игроков, а оригинальная аркадная версия запускалась на связанных игровых автоматах с пистолетами разных цветов. Кроме того, игровая механика предшественника была доработана для этой части, включая систему ограничения времени, и добавлены новые элементы: у каждого игрового персонажа иногда возникают собственные боевые ситуации, игроки получают штраф за попадание в другого персонажа, а также новая система выделения важных моментов игры, предупреждающая о смертельном выстреле. В 2001 году была выпущена версия игры для PlayStation 2 с поддержкой периферийного устройства GunCon 2, включающая улучшенную графику и дополнительные сюжетные сцены.
Временный кризис 3 (2002)
"Time Crisis 3", выпущенная в 2002 году для аркадных автоматов, рассказывает о попытках агентов Алана Дунэуэя и Уэсли Ламберта сорвать планы враждебной страны, недавно захватившей остров соседнего государства в рамках операции по нанесению удара тактическими ракетами по ряду близлежащих стран. В ходе выполнения задания они сотрудничают с Алисией Уинстон, участницей местного движения сопротивления, которая стремится спасти своего брата и товарищей, захваченных после провальной попытки уничтожить ракеты. Игра расширила геймплей серии, предоставив игрокам возможность использовать три дополнительных вида оружия на каждом уровне, помимо стандартного пистолета, однако, в отличие от основного оружия, боеприпасы для каждого из них ограничены и могут быть восполнены только путем уничтожения особого типа врагов в боевых эпизодах. Также была добавлена полоска здоровья для боссов и некоторых врагов, которую необходимо полностью истощить, чтобы их победить, и разрушаемые объекты, взрывы которых могут уничтожать находящихся поблизости противников. Версия для PlayStation 2, выпущенная в том же году, содержит дополнительный контент, включая режим побочного задания, в котором рассказывается о событиях истории с точки зрения Алисии. Геймплей в этом режиме схож с основным, но добавлены этапы, где игрокам предстоит уничтожать врагов, используя снайперскую винтовку.
Временный кризис 4 (2006)
В 2006 году Time Crisis 4 была выпущена и представила усовершенствованную систему укрытий (похожую на ту, что была в Time Crisis: Project Titan), позволяющую игроку перемещать оружие в определенном направлении для изменения позиции персонажа в определенных зонах игры, независимо от того, находится ли игрок в укрытии или атакует врага. Версия для PlayStation 3 вышла в 2007 году в США и Японии, а в 2008 году – в Европе и Австралии, в комплекте с периферийным устройством GunCon 3. Игра примечательна тем, что впервые в серии представила режим от первого лица.
Временный кризис 5 (2015)
Time Crisis 5 была выпущена компанией Namco в марте 2015 года в аркадных залах. Это первая часть в серии Time Crisis, использующая движок Unreal Engine от Epic Games. В отличие от предыдущих игр, в этой игре используются две педали. Позже Namco представила издание True Mastermind (真の黒幕編 Shin no kuromaku hen), которое вышло в конце августа того же года и включает в себя вторую половину игры, состоящую из трех новых уровней, что в сумме дает шесть уровней – самое большое количество в истории серии. На данный момент это единственная основная игра в серии, выпуск которой на домашних консолях не планируется в ближайшем будущем.
Будущее
В конце 2023 или в 2024 году стало известно и было объявлено, что Bandai Namco подала заявку на новую торговую марку для серии игр Time Crisis, а также для будущих новых частей, включая серию ремейков и шестую основную игру.
Кризисная зона (1999)
Crisis Zone вышла в 1999 году в аркадных автоматах. Хотя игровой процесс Crisis Zone был схож с Time Crisis, в Crisis Zone была предусмотрена игра в одиночку с полностью автоматическим пулемётом (в отличие от стандартного пистолета, хотя пистолет можно использовать позже в версии ремейка), интерактивные фоны и отличный сюжет, сосредоточенный на антитеррористических операциях элитного бойца S. T. F. Клода Макгаррена (в аркадной версии имя пишется как "Крод МакГалайн"). Ремейк для PlayStation 2 вышел в 2004 году и стал подзаголовком полной версии игры – Time Crisis: Crisis Zone.
Временный кризис: Проект Титан (2001)
Побочная история к первой игре Time Crisis — Time Crisis: Project Titan, вышла в 2001 году на PlayStation и представила новую систему укрытий.
Кобра в аркаде (2005)
Cobra the Arcade – японский спин-офф, основанный на манге и аниме «Кобра», выпущенный для игровых автоматов в 2005 году. Игра использует тот же игровой движок, что и основная серия Time Crisis, добавляя такие элементы, как «Psycho Shot», позволяющий игрокам захватывать несколько целей на прицел.
"Сорняк" (2009)
В 2009 году Razing Storm был выпущен в аркадах. В октябре 2010 года он был переиздан для PS3 под названием Time Crisis: Razing Storm. Эта версия известна в Японии как Big 3 Gun Shooting и поставляется в комплекте с Deadstorm Pirates и аркадной версией Time Crisis 4. Все игры поддерживают полноценное управление с помощью PlayStation Move и GunCon 3.
Забастовка по причине кризиса времени (2009)
Time Crisis Strike была выпущена компанией Namco в январе 2009 года для iOS и J2ME. Это ответвление от Time Crisis 3 с самостоятельным сюжетом.
Временный кризис, второй удар (2010)
Time Crisis 2nd Strike была выпущена компанией Namco в сентябре 2010 года для iOS и в мае 2013 года для Android (только в Японии). Это продолжение спин-оффа серии Time Crisis и представляет собой альтернативную сюжетную линию Time Crisis 4. Игра позволяла использовать другое устройство iOS в качестве контроллера оружия через приложение iGunCon. Продажа игры прекращена 30 марта 2015 года.