Введение
Американское судебное дело Stern Electronics Inc. против Kaufman, 669 F.2d 852 (2d Cir. 1982), является судебным делом, в котором Апелляционный суд США второго округа постановил, что Omni Video Games нарушила авторские права и товарный знак игры Scramble, аркадного автомата, распространяемого компанией Stern Electronics. Иск был подан из-за распространения подражаний видеоиграм в начале 1980-х годов, что привело к одному из первых установленных случаев нарушения авторских прав на видеоигру и первому федеральному апелляционному суду, признавшему видеоигру защищенным авторским правом аудиовизуальным произведением. Scramble была создана японским разработчиком видеоигр Konami в 1981 году и распространялась в Америке компанией Stern Electronics. Игра впервые поступила в продажу в США в марте 1981 года и стала прорывным хитом для Konami, возглавив чарты продаж в июне 1981 года и став первой игрой в жанре бокового скролл-шутера. Всего через месяц после выхода Scramble от Konami, Omni начала распространять практически идентичную игру с тем же названием на своих игровых автоматах, что побудило Stern подать в суд на Omni за нарушение авторских прав и товарного знака. Omni подала встречный иск о нарушении товарного знака, предоставив доказательства того, что они заказали таблички для игровых автоматов для своей версии Scramble в декабре 1980 года. Omni утверждала, что не копировала базовый код Konami. Несмотря на сходство в аудиовизуальном отображении, Omni также утверждала, что Konami не может зарегистрировать авторские права на свою игру как аудиовизуальное произведение, поскольку отображение в видеоигре меняется каждый раз при игре и не является фиксированным. Суд отклонил аргумент Omni, заявив, что аудиовизуальное отображение Scramble было достаточно фиксированным благодаря многократному использованию определенных изображений и звуков. Суд установил, что игры практически идентичны в своем аудиовизуальном отображении, и вынес запрет на распространение игры Omni. Это также привело к отклонению судом аргумента Omni о товарном знаке, поскольку любое использование товарного знака "Scramble" было осуществлено недобросовестно, в предвидении создания подделки под тем же названием. Принцип, согласно которому видеоигра может быть защищена авторским правом как аудиовизуальное произведение, был подтвержден в делах Atari v. Amusement World и Midway Manufacturing Co. против Artic International, Inc., и последовал за аналогичными решениями в отношении компьютерного программного обеспечения в деле Apple Computer, Inc. против Franklin Computer Corp.
Stern Electronics Inc. v. Kaufman, 669 F.2d 852 (2d Cir. 1982), is a legal case in which the United States Court of Appeals Second Circuit held that Omni Video Games violated the copyright and trademark of Scramble, an arcade game marketed by Stern Electronics. The lawsuit was due to a trend of "knock off" video games in the early 1980s, leading to one of the earliest findings of copyright infringement for a video game, and the first federal appellate court to recognize a video game as a copyrighted audiovisual work. Scramble was created by Japanese video game developer Konami in 1981, and marketed in the Americas by Stern Electronics. The game was first sold in the United States in March 1981, and became a breakthrough hit for Konami, reaching the top of the sales charts in June 1981, and becoming the first side scrolling shooter game. A month after the debut of Konami's Scramble, Omni began marketing a nearly identical game with the same name on their arcade cabinets, leading Stern to sue Omni for copyright and trademark infringement. Omni counter sued for trademark infringement, showing that they had ordered arcade nameplates for their version of Scramble in December 1980. Omni argued that they did not copy Konami's underlying code. Despite similarities in the audiovisual display, Omni also argued that Konami could not register any copyright in their game as an audiovisual work, as the display for a video game varies each time that it is played, and is not fixed. The court rejected Omni's argument, saying that Scramble's audiovisual display was sufficiently fixed due to the repeated use of certain images and sounds. The court found that the games were nearly identical in their audiovisual display, and granted an injunction against Omni's game. This also led the court to reject Omni's trademark argument, since any use of the "Scramble" mark was made in bad faith, in anticipation of creating a knock off game under the same name. The principle that a video game is copyrightable as an audiovisual work was affirmed in Atari v. Amusement World and Midway Manufacturing Co. v. Artic International, Inc., and followed parallel developments for computer software in Apple Computer, Inc. v. Franklin Computer Corp.
Факты
Konami — японская компания по ремонту музыкальных автоматов, которая начала разрабатывать аркадные игры в начале 1980-х годов. Одной из первых игр Konami была Scramble — боковой шутер, в котором игрок управляет самолетом и стреляет по врагам. Игрок выигрывает игру, пройдя шесть различных уровней, прежде чем закончится топливо или произойдет столкновение с препятствием. Scramble впервые поступила в продажу в США 17 марта 1981 года, став первым крупным хитом Konami и заняв 14-е место по кассовым сборам среди аркадных видеоигр 1981 года в Японии. В ноябре 1980 года Stern Electronics подала в суд на Omni Video Games за нарушение авторских прав на Astro Invaders, и Omni согласилась с предварительным запретом на продажу своей практически идентичной игры под названием Zygon. Stern ответила иском к Omni за нарушение товарного знака Scramble, а также авторских прав на игру, а Omni подала встречный иск к Stern за нарушение их прав на товарный знак общего пользования на обозначение "Scramble". Stern отправила видеозапись игры в Бюро авторских прав США. Апелляционный суд согласился с решением нижестоящего суда о том, что использование Omni обозначения "Scramble" было недобросовестным и что они предвидели как выход игры Stern, так и имитацию со стороны Omni. К 1988 году тенденция в области авторского права расширилась от «защиты развлекательного программного обеспечения, включающего вымышленных существ и персонажей, до распространения этой защиты на пользовательский интерфейс программного обеспечения для повышения производительности, содержащего мало или вообще не содержащего художественной или творческой оригинальности». В эссе 1982 года «Адаптация законодательства об авторском праве к видеоиграм» Томас Хемнес отметил, что обычно «ответчики в делах о видеоиграх включают в свои исковые заявления аргумент о том, что «оригинальным произведением является компьютерная программа», а не сама игра». Этот аргумент последовательно оказывался безуспешным. Хемнес резюмировал позицию суда по делу Scramble, заключающуюся в том, что аудиовизуальное отображение достаточно оригинально для защиты авторским правом, даже если базовый код существует независимо и сам по себе подлежит защите авторских прав. Принцип, согласно которому видеоигры являются фиксированными аудиовизуальными произведениями, был подтвержден в деле Atari v. Amusement World. The University of Pennsylvania Law Review ссылается на это дело как на ранний прецедент, обеспечивший защиту авторских прав истцу, прежде чем ограничить объем этой защиты в последующих делах — тенденция, которая продолжалась до дел об авторских правах 2013 года Spry Fox v. Lolapps и Tetris Holding v. Xio Interactive.
As Konami's first breakthrough hit, and became the 14th highest grossing arcade video game of 1981 in Japan. In November 1980, Stern Electronics sued Omni Video Games for violating their copyright over Astro Invaders, and Omni consented to a preliminary injunction to stop selling their virtually identical game called Zygon. Stern responded by suing Omni for violating their Scramble trademark as well as their copyright in the game, and Omni responded by suing Stern for violating their common law trademark rights for the mark "Scramble." Stern sent a video tape recording of the game to the United States Copyright Office, The appellate court also agreed with the lower court's ruling that Omni's use of the "Scramble" mark was not in good faith, and that they did this anticipate both the debut of Stern's game and Omni's imitation. By 1988, the trend of copyright jurisprudence expanded from "protect[ing] entertainment software involving fanciful creatures and characters to allowing this protection to extend to the user interface of productivity software containing little or no artistic or creative originality." In the 1982 essay "The Adaptation of Copyright Law to Video Games", Thomas Hemnes noted that it is common "for defendants in video game cases to include in their pleadings the argument that 'the original work of authorship is the computer program' and not the game itself. This argument has been uniformly unsuccessful." Hemnes summarized the court's position on Scramble, that the audiovisual display is plainly original enough to be copyrightable, even though the underlying code exists independently and is itself eligible for copyright. The principle that video games are fixed, audiovisual works would be affirmed in Atari v. Amusement World, The University of Pennsylvania Law Review cites this as an early case that enforced the plaintiff's copyright protection, before limiting the scope of this protection in the cases that followed – a trend that continued until the 2013 copyright cases of Spry Fox v. Lolapps and Tetris Holding v. Xio Interactive.