Введение

Американское судебное дело Stern Electronics Inc. против Kaufman, 669 F.2d 852 (2d Cir. 1982), является судебным делом, в котором Апелляционный суд США второго округа постановил, что Omni Video Games нарушила авторские права и товарный знак игры Scramble, аркадного автомата, распространяемого компанией Stern Electronics. Иск был подан из-за распространения подражаний видеоиграм в начале 1980-х годов, что привело к одному из первых установленных случаев нарушения авторских прав на видеоигру и первому федеральному апелляционному суду, признавшему видеоигру защищенным авторским правом аудиовизуальным произведением. Scramble была создана японским разработчиком видеоигр Konami в 1981 году и распространялась в Америке компанией Stern Electronics. Игра впервые поступила в продажу в США в марте 1981 года и стала прорывным хитом для Konami, возглавив чарты продаж в июне 1981 года и став первой игрой в жанре бокового скролл-шутера. Всего через месяц после выхода Scramble от Konami, Omni начала распространять практически идентичную игру с тем же названием на своих игровых автоматах, что побудило Stern подать в суд на Omni за нарушение авторских прав и товарного знака. Omni подала встречный иск о нарушении товарного знака, предоставив доказательства того, что они заказали таблички для игровых автоматов для своей версии Scramble в декабре 1980 года. Omni утверждала, что не копировала базовый код Konami. Несмотря на сходство в аудиовизуальном отображении, Omni также утверждала, что Konami не может зарегистрировать авторские права на свою игру как аудиовизуальное произведение, поскольку отображение в видеоигре меняется каждый раз при игре и не является фиксированным. Суд отклонил аргумент Omni, заявив, что аудиовизуальное отображение Scramble было достаточно фиксированным благодаря многократному использованию определенных изображений и звуков. Суд установил, что игры практически идентичны в своем аудиовизуальном отображении, и вынес запрет на распространение игры Omni. Это также привело к отклонению судом аргумента Omni о товарном знаке, поскольку любое использование товарного знака "Scramble" было осуществлено недобросовестно, в предвидении создания подделки под тем же названием. Принцип, согласно которому видеоигра может быть защищена авторским правом как аудиовизуальное произведение, был подтвержден в делах Atari v. Amusement World и Midway Manufacturing Co. против Artic International, Inc., и последовал за аналогичными решениями в отношении компьютерного программного обеспечения в деле Apple Computer, Inc. против Franklin Computer Corp.

Факты

Konami — японская компания по ремонту музыкальных автоматов, которая начала разрабатывать аркадные игры в начале 1980-х годов. Одной из первых игр Konami была Scramble — боковой шутер, в котором игрок управляет самолетом и стреляет по врагам. Игрок выигрывает игру, пройдя шесть различных уровней, прежде чем закончится топливо или произойдет столкновение с препятствием. Scramble впервые поступила в продажу в США 17 марта 1981 года, став первым крупным хитом Konami и заняв 14-е место по кассовым сборам среди аркадных видеоигр 1981 года в Японии. В ноябре 1980 года Stern Electronics подала в суд на Omni Video Games за нарушение авторских прав на Astro Invaders, и Omni согласилась с предварительным запретом на продажу своей практически идентичной игры под названием Zygon. Stern ответила иском к Omni за нарушение товарного знака Scramble, а также авторских прав на игру, а Omni подала встречный иск к Stern за нарушение их прав на товарный знак общего пользования на обозначение "Scramble". Stern отправила видеозапись игры в Бюро авторских прав США. Апелляционный суд согласился с решением нижестоящего суда о том, что использование Omni обозначения "Scramble" было недобросовестным и что они предвидели как выход игры Stern, так и имитацию со стороны Omni. К 1988 году тенденция в области авторского права расширилась от «защиты развлекательного программного обеспечения, включающего вымышленных существ и персонажей, до распространения этой защиты на пользовательский интерфейс программного обеспечения для повышения производительности, содержащего мало или вообще не содержащего художественной или творческой оригинальности». В эссе 1982 года «Адаптация законодательства об авторском праве к видеоиграм» Томас Хемнес отметил, что обычно «ответчики в делах о видеоиграх включают в свои исковые заявления аргумент о том, что «оригинальным произведением является компьютерная программа», а не сама игра». Этот аргумент последовательно оказывался безуспешным. Хемнес резюмировал позицию суда по делу Scramble, заключающуюся в том, что аудиовизуальное отображение достаточно оригинально для защиты авторским правом, даже если базовый код существует независимо и сам по себе подлежит защите авторских прав. Принцип, согласно которому видеоигры являются фиксированными аудиовизуальными произведениями, был подтвержден в деле Atari v. Amusement World. The University of Pennsylvania Law Review ссылается на это дело как на ранний прецедент, обеспечивший защиту авторских прав истцу, прежде чем ограничить объем этой защиты в последующих делах — тенденция, которая продолжалась до дел об авторских правах 2013 года Spry Fox v. Lolapps и Tetris Holding v. Xio Interactive.