Кіріспе
Америкалық заңдық іс Stern Electronics Inc. v. Kaufman, 669 F.2d 852 (2d Cir. 1982), АҚШ-тың екінші апелляциялық округінің соты Omni Video Games компаниясы Stern Electronics компаниясы сататын Scramble ойын автоматының авторлық құқығы мен сауда белгісін бұзды деп шешкен сот ісі. Бұл іс 1980-ші жылдардың басындағы "көшірме" бейнеойындардың кең таралғандығына байланысты туды, бұл бейнеойындар үшін авторлық құқықты бұзудың ең алғашқы анықтамаларының біріне және видеоойынды авторлық құқықпен қорғалған аудиовизуалды туынды ретінде мойындаған алғашқы федералды апелляциялық сотқа әкелді. Scramble ойынын 1981 жылы жапондық Konami видеоойындарды әзірлейтін компания жасады, ал Америкада Stern Electronics сатты. Ойын алғаш рет 1981 жылдың наурыз айында АҚШ-та сатылды және Konami үшін үлкен жетістікке айналып, 1981 жылдың маусым айында сатылымдар тізімінің жоғарғы сатысына көтерілді, алғашқы бүйірлік прокрулмен ату ойыны болды. Konami-дің Scramble ойыны жарық көргеннен бір ай өткен соң, Omni өздерінің ойын автоматтарынде сол атаумен дерлік бірдей ойынды насияттауды бастады, нәтижесінде Stern Omni-ді авторлық құқық пен сауда белгісін бұзғаны үшін сотқа берді. Omni қарсы сотқа шағымданып, 1980 жылдың желтоқсанында өздерінің Scramble ойынының нұсқасы үшін ойын автоматтарының атау тақталарын тапсырыс бергенін көрсетті. Omni Konami-дің негізгі кодын көшірмегенін мәлімдеді. Аудиовизуалды дисплейдегі ұқсастықтарға қарамастан, Omni сондай-ақ Konami өз ойынына аудиовизуалды туынды ретінде авторлық құқықты тіркелте алмайды деп мәлімдеді, себебі видеоойындағы дисплей әр ойын ойналған сайын өзгереді және тұрақты емес. Сот Omni-нің аргументін қабылдамады, Scramble-дің аудиовизуалды дисплейі белгілі бір суреттер мен дыбыстардың қайталап пайдаланылуына байланысты жеткілікті түрде бекітілгенін айтты. Сот ойынның аудиовизуалды дисплейінің дерлік бірдей екенін анықтады және Omni-нің ойынына тыйым салды. Бұл сотты Omni-нің сауда белгісі туралы аргументін қабылдамауға әкелді, себебі "Scramble" белгісін пайдалану жаман ниетпен, сол атаумен көшірме ойын жасауды күтіп жасалды. Видеоойындардың аудиовизуалды туынды ретінде авторлық құқыққа ие болуы принципі Atari v. Amusement World және Midway Manufacturing Co. v. Artic International, Inc. ісінде расталды және Apple Computer, Inc. v. Franklin Computer Corp. компьютерлік бағдарламалық жасақтамасының параллель дамуынан кейін қалыптасты.
Stern Electronics Inc. v. Kaufman, 669 F.2d 852 (2d Cir. 1982), is a legal case in which the United States Court of Appeals Second Circuit held that Omni Video Games violated the copyright and trademark of Scramble, an arcade game marketed by Stern Electronics. The lawsuit was due to a trend of "knock off" video games in the early 1980s, leading to one of the earliest findings of copyright infringement for a video game, and the first federal appellate court to recognize a video game as a copyrighted audiovisual work. Scramble was created by Japanese video game developer Konami in 1981, and marketed in the Americas by Stern Electronics. The game was first sold in the United States in March 1981, and became a breakthrough hit for Konami, reaching the top of the sales charts in June 1981, and becoming the first side scrolling shooter game. A month after the debut of Konami's Scramble, Omni began marketing a nearly identical game with the same name on their arcade cabinets, leading Stern to sue Omni for copyright and trademark infringement. Omni counter sued for trademark infringement, showing that they had ordered arcade nameplates for their version of Scramble in December 1980. Omni argued that they did not copy Konami's underlying code. Despite similarities in the audiovisual display, Omni also argued that Konami could not register any copyright in their game as an audiovisual work, as the display for a video game varies each time that it is played, and is not fixed. The court rejected Omni's argument, saying that Scramble's audiovisual display was sufficiently fixed due to the repeated use of certain images and sounds. The court found that the games were nearly identical in their audiovisual display, and granted an injunction against Omni's game. This also led the court to reject Omni's trademark argument, since any use of the "Scramble" mark was made in bad faith, in anticipation of creating a knock off game under the same name. The principle that a video game is copyrightable as an audiovisual work was affirmed in Atari v. Amusement World and Midway Manufacturing Co. v. Artic International, Inc., and followed parallel developments for computer software in Apple Computer, Inc. v. Franklin Computer Corp.
Фактілер
Konami – 1980 жылдардың басында аркадтық ойындарды жасауды бастаған жапондық музыкалық жұқатақталарды жөндеу компаниясы. Konami-нің алғашқы ойындарының бірі – Scramble атты ойын, онда ойыншы ұшақты басқарып, жауларға қару атып, оларды жояды. Ойыншы отыны бітіп қалғанға дейін немесе кедергіге шағылысқанға дейін алты түрлі деңгейді аяқтау арқылы жеңіске жетеді. Scramble алғаш рет 1981 жылдың 17 наурызында АҚШ-та сатылды, бұл Konami-нің алғашқы табысы болды және 1981 жылы Жапониядағы ең табысты аркадтық видео ойындарының 14-ші орнына ие болды. 1980 жылдың қараша айында Stern Electronics компаниясы Omni Video Games компаниясын Astro Invaders авторлық құқығын бұзды деп сотқа берді, ал Omni Zygon деп аталатын дерлік бірдей ойынды сатуды тоқтату туралы алдын ала шешімге келісті. Stern сондай-ақ Omni компаниясын Scramble сауда белгісін және ойынға қатысты авторлық құқықты бұзды деп сотқа берді, ал Omni Stern компаниясын «Scramble» белгісіне қатысты жалпы құқықты бұзды деп қарсы сотқа берді. Stern ойынның бейнежазбасын АҚШ Авторлық құқық кеңсесіне жіберді. Апелляциялық сот төменгі соттың Omni компаниясының «Scramble» белгісін пайдалануының адал ниетпен болмағаны туралы шешімін де қолдады, олар Stern компаниясының ойынының жарыққа шығуы мен Omni компаниясының одан үлгі алуын күтіп отырды. 1988 жылға қарай авторлық құқық заңнамасы «қиялға толы жаратылыстар мен кейіпкерлерді қамтитын ойын-сауық бағдарламаларын қорғаудан бастап, бұл қорғанысты өте аз немесе мүлдем шығармашылық ерекшеліктері жоқ өнімділік бағдарламаларының пайдаланушы интерфейсіне дейін кеңейтуге мүмкіндік берді». 1982 жылғы «Авторлық құқық заңның бейнеойындарға бейімделуі» атты мақаласында Томас Хемнес видеоойындарға қатысты сот істерінде айыпталушылардың өтініштеріне «авторлық туындының түпнұсқасы компьютерлік бағдарлама» деген аргументті қосуы жиі кездесетінін атап өтті. Бұл аргумент әрқашан сәтсіз аяқтады. Хемнес соттың Scramble-ға қатысты ұстанымын қорытындылады, аудиовизуалды бейнелеу авторлық құқықпен қорғалуға жеткілікті түрде түпнұсқалық, тіпті негізгі код жеке өмір сүрсе де, авторлық құқықпен қорғалуға лайық. Видеоойындар бекітілген аудиовизуалды туындылар болып табылады деген принцип Atari v. Amusement World ісінде расталды. The University of Pennsylvania Law Review бұл істі талапкердің авторлық құқығын қорғауын күшпен жүзеге асырған алғашқы іс ретінде келтіреді, кейіннен бұл қорғаныстың ауқымын шектеуге бағытталған істерге дейін жалғасты – бұл тенденция 2013 жылғы Spry Fox v. Lolapps және Tetris Holding v. Xio Interactive авторлық құқықтарына қатысты істерге дейін жалғасты.
As Konami's first breakthrough hit, and became the 14th highest grossing arcade video game of 1981 in Japan. In November 1980, Stern Electronics sued Omni Video Games for violating their copyright over Astro Invaders, and Omni consented to a preliminary injunction to stop selling their virtually identical game called Zygon. Stern responded by suing Omni for violating their Scramble trademark as well as their copyright in the game, and Omni responded by suing Stern for violating their common law trademark rights for the mark "Scramble." Stern sent a video tape recording of the game to the United States Copyright Office, The appellate court also agreed with the lower court's ruling that Omni's use of the "Scramble" mark was not in good faith, and that they did this anticipate both the debut of Stern's game and Omni's imitation. By 1988, the trend of copyright jurisprudence expanded from "protect[ing] entertainment software involving fanciful creatures and characters to allowing this protection to extend to the user interface of productivity software containing little or no artistic or creative originality." In the 1982 essay "The Adaptation of Copyright Law to Video Games", Thomas Hemnes noted that it is common "for defendants in video game cases to include in their pleadings the argument that 'the original work of authorship is the computer program' and not the game itself. This argument has been uniformly unsuccessful." Hemnes summarized the court's position on Scramble, that the audiovisual display is plainly original enough to be copyrightable, even though the underlying code exists independently and is itself eligible for copyright. The principle that video games are fixed, audiovisual works would be affirmed in Atari v. Amusement World, The University of Pennsylvania Law Review cites this as an early case that enforced the plaintiff's copyright protection, before limiting the scope of this protection in the cases that followed – a trend that continued until the 2013 copyright cases of Spry Fox v. Lolapps and Tetris Holding v. Xio Interactive.