Введение

Pistol Daimyo no Bōken (ピストル大名の冒険, Pisutoru Daimyō no Sabaku) — это аркадный шутер с горизонтальной прокруткой, разработанный и изданный компанией Namco в Японии в 1990 году.

Геймплей

Игрок должен взять под контроль Пистолет Даймё, маленького японского лорда, у которого пистолет прикреплен к голове; он смотрит вправо на экран и всегда движется вперед, а фон прокручивается влево, выводя врагов в поле зрения. Он будет плавно опускаться на землю, если отпустить кнопку направления вверх во время прыжка, а нажатие кнопки "Огонь" заставит его пистолет выстрелить небольшим ядром. Однако, удержание кнопки заряжает пистолет, и при отпускании он выстрелит средним или большим ядром; но даже самых маленьких врагов нужно поразить несколько раз, чтобы уничтожить, поэтому маленькие ядра малоэффективны. Также есть синие (и желтые) вазы, которые можно разбить средним или большим ядром, после чего они оставляют карты Ханафуда, которые Пистолет Даймё должен собрать. Собрав три карты, он вызовет Кусудама, спускающуюся сверху экрана (которую также можно разбить средним или большим ядром). Если ему удастся это сделать до того, как Кусудама поднимется обратно вверх, она оставит после себя комплект деревянных (или металлических, если он уже носит деревянный) доспехов; надев их, он сможет выдержать один удар, не погибнув.

Прием

Game Machine заявил, что Pistol Daimyo no Bōken была третьей по популярности аркадной игрой в Японии в ноябре 1990 года. Игра Pistol Daimyo no Bōken получила посмертную известность благодаря своей эксцентричности и высокой сложности. Рэй Барнхольт из GamePro отметил, что её милая графика и высмеивание японской мифологии выделяют её среди привычных игр компании, таких как Galaxian, Galaga и Xevious. Он описал её как "в большей степени плод энтузиазма (или, в худшем случае, способ занять команду в свободное время)", и оценил её комедийную и мультяшную подачу. Хотя он критиковал чрезмерную сложность, Барнхольт считал Pistol Daimyo умной и интересной игрой. В книге Namco Arcade Classics Курту Калате понравился причудливый характер игры, который он сравнил с сериями Ganbare Goemon и Parodius от Konami. Однако он не думал, что её подача способна компенсировать сложность Pistol Daimyo, которую он связал с неудачным дизайном и практически бесполезным оружием. Он написал: "Игра безумно сложная, и, несмотря на её нелепый вид, в неё просто неинтересно играть". Хироюки Маэда из Cyber Worlds посчитал её пустой тратой времени, отметив несправедливые смерти игроков и завышенную сложность. Хотя ему нравился визуальный стиль и общее ощущение от игры, он не считал, что этого достаточно, чтобы сделать её приятной, и назвал её типичным примером *kusoge*.