Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Pistol Daimyo no Bōken (ピストル大名の冒険, Pisutoru Daimyō no Sabaku) — это аркадный шутер с горизонтальной прокруткой, разработанный и изданный компанией Namco в Японии в 1990 году.
Pistol Daimyo no Bōken (ピストル大名の冒険, Pisutoru Daimyō no Sabaku) is a 1990 horizontal scrolling shooter arcade game developed and published in Japan by Namco.
Геймплей
Игрок должен взять под контроль Пистолет Даймё, маленького японского лорда, у которого пистолет прикреплен к голове; он смотрит вправо на экран и всегда движется вперед, а фон прокручивается влево, выводя врагов в поле зрения. Он будет плавно опускаться на землю, если отпустить кнопку направления вверх во время прыжка, а нажатие кнопки "Огонь" заставит его пистолет выстрелить небольшим ядром. Однако, удержание кнопки заряжает пистолет, и при отпускании он выстрелит средним или большим ядром; но даже самых маленьких врагов нужно поразить несколько раз, чтобы уничтожить, поэтому маленькие ядра малоэффективны. Также есть синие (и желтые) вазы, которые можно разбить средним или большим ядром, после чего они оставляют карты Ханафуда, которые Пистолет Даймё должен собрать. Собрав три карты, он вызовет Кусудама, спускающуюся сверху экрана (которую также можно разбить средним или большим ядром). Если ему удастся это сделать до того, как Кусудама поднимется обратно вверх, она оставит после себя комплект деревянных (или металлических, если он уже носит деревянный) доспехов; надев их, он сможет выдержать один удар, не погибнув.
The player must take control of Pistol Daimyo, a small Japanese lord, who has a pistol strapped to his head; he faces to the right side of the screen, and is always moving forward with the backgrounds scrolling to the left, bringing enemies into view. He will float down to the ground if you stop holding the joystick up while he is in mid air and pressing that Firing Button will make his pistol fire a small cannonball. However, holding down the button will charge the pistol, and upon releasing the button the pistol will fire a medium or large cannonball; but even the smallest enemies take multiple hits to kill, so the small cannonballs are of little use. There are also blue (and yellow) vases which can be broken open with a medium or large cannonball, and will leave Hanafuda cards behind, for Pistol Daimyo to collect — and once he collects three of them, it shall cause a Kusudama ball to come down into view from the top of the screen (which can also be broken open with a medium or large cannonball). If he manages to do it before it goes back up off the top of the screen again, it shall leave a suit of wooden (or metal if he is already wearing the wooden one) armour behind; once he has put it on, it shall prevent him from getting killed after a single hit.
Прием
Game Machine заявил, что Pistol Daimyo no Bōken была третьей по популярности аркадной игрой в Японии в ноябре 1990 года. Игра Pistol Daimyo no Bōken получила посмертную известность благодаря своей эксцентричности и высокой сложности. Рэй Барнхольт из GamePro отметил, что её милая графика и высмеивание японской мифологии выделяют её среди привычных игр компании, таких как Galaxian, Galaga и Xevious. Он описал её как "в большей степени плод энтузиазма (или, в худшем случае, способ занять команду в свободное время)", и оценил её комедийную и мультяшную подачу. Хотя он критиковал чрезмерную сложность, Барнхольт считал Pistol Daimyo умной и интересной игрой. В книге Namco Arcade Classics Курту Калате понравился причудливый характер игры, который он сравнил с сериями Ganbare Goemon и Parodius от Konami. Однако он не думал, что её подача способна компенсировать сложность Pistol Daimyo, которую он связал с неудачным дизайном и практически бесполезным оружием. Он написал: "Игра безумно сложная, и, несмотря на её нелепый вид, в неё просто неинтересно играть". Хироюки Маэда из Cyber Worlds посчитал её пустой тратой времени, отметив несправедливые смерти игроков и завышенную сложность. Хотя ему нравился визуальный стиль и общее ощущение от игры, он не считал, что этого достаточно, чтобы сделать её приятной, и назвал её типичным примером *kusoge*.
Game Machine stated that Pistol Daimyo no Bōken was the third most popular arcade game of November 1990 in Japan. Pistol Daimyo no Bōken has gained notoriety retrospectively for its bizarre nature and high level of difficulty. Ray Barnholt of GamePro said that its cutesy visuals and lampooning of Japanese mythology made it stand out from the company's usual Galaxian, Galaga, and Xevious offerings. He described it as being "more or less like a passion project (or at worst, a goof off time filler) for the team that made it", and enjoyed its comedic and cartoonish presentation. While he was critical of the game's intense difficulty, Barnholt felt that Pistol Daimyo was a clever and interesting game nonetheless. In the Hardcore Gaming 101 book Namco Arcade Classics, Kurt Kalata liked the game's goofy nature, which he compared to Konami's Ganbare Goemon and Parodius series. However, he didn't think its presentation was enough to save Pistol Daimyo from its difficulty, which he blamed on the game's poor design and near useless weapons. He wrote that: "The game is insanely difficult, and in spite of its goofy demeanor, just isn’t much fun to play." Cyber Worlds Hiroyuki Maeda felt it was nothing but a "waste of time", with cheap player deaths and an overly high difficulty. While he enjoyed the look and feel of the game, he didn't think it was good enough to make the game any more enjoyable, and labeled it as a good example of a kusoge.