Введение
Видеоигра 1990 года Rod Land, известная в Японии как Yōsei Monogatari Rod Land (妖精物語ロッドランド), – это платформер, впервые разработанный и выпущенный в аркадах компанией Jaleco в 1990 году.
Rod Land, known in Japan as Yōsei Monogatari Rod Land (妖精物語ロッドランド), is a 1990 platform game originally developed and published in arcades by Jaleco.
Геймплей
Игрок управляет одной или двумя феями по имени Там и Рит, вооруженными волшебной палочкой (прутом). В духе концепции "Bubble Bobble" от Taito, прут не убивает монстров напрямую, а лишь обездвиживает их, заставляя плакать. Чтобы уничтожить их, прут может захватить их в магическое силовое поле, а игрок может многократно швырять их об землю, из стороны в сторону, пока они не исчезнут, оставив после себя усиление. Каждый уровень представляет собой небольшой экран, состоящий из монстров, платформ, лестниц и, позже, туннелей. В отличие от других игр этого жанра, игроки не могут прыгать, а должны использовать лестницы. Они могут создавать одну дополнительную лестницу над собой или под собой, чтобы добраться до нужной платформы. Такая "дополнительная" лестница может быть только одна; поэтому, если фея вызывает её снова, она исчезнет с предыдущего места и появится рядом с феей. Это может быть выгодно игроку, если по этой лестнице поднимается монстр, чтобы приблизиться к ней. Задача фей – спасти свою мать, заточенную в башне. В продолжении (входящем в состав оригинального аркадного автомата) они должны отправиться в пирамиду, чтобы остановить злого демона, строящего передвижную крепость. Дух их покойного отца "наставляет" их в нескольких моментах. Концовка намекает на то, что демон в пирамиде каким-то образом причастен к смерти их отца.
Порты
Rod Land был портирован на множество других систем, первой из которых стала версия для Amstrad CPC в 1990 году, а последней — версия для Nintendo Game Boy в 1993 году (это не включает в себя модернизированные ремейки, такие как версия для мобильных телефонов Symbian в 2006 году). Домашние версии игры были созданы компанией The Sales Curve в их лондонском офисе разработки. Версии для Amiga и ST были запрограммированы Рональдом Пикетом Вессериком и Джоном Крауди, версия для Commodore 64 — Стивом Снейком, версия для Spectrum — Джейсоном МакГанном и Шоном МакКлюром, а версия для NES — Саймоном Пиком, Джоулсом Уотшемом и Стивом Снейком. Версия для NES была выпущена только в Италии, Испании, Нидерландах и Японии. Версия для Amiga была признана 16-й лучшей игрой всех времен журналом Amiga Power. Все эти версии в чём-то отличаются друг от друга, особенно версия для NES, которая добавляет новые платформенные уровни и позволяет игроку прыгать, но самое существенное различие заключается в том, что аркадная версия включает в себя совершенно другое продолжение (с новой графикой, уровнями, боссами и сюжетом) после завершения оригинальной игры. Враги во «второй истории» более роботизированы. К этому продолжению можно получить доступ сразу при запуске игры, переместив джойстик вниз три раза между вставкой монеты и нажатием кнопки 1P или 2P. В версии для Game Boy игрок может атаковать врагов волшебной палочкой даже во время подъёма по лестнице, что немного упрощает игровой процесс. Порт Rod Land для Amiga был издан компанией Storm и начал разрабатываться Random Access в марте 1991 года, а выпущен в сентябре. Аркадная версия была выпущена на PlayStation 4 и Nintendo Switch в январе 2021 года в рамках серии Arcade Archives от Hamster.
Наследие
За Rod Land последовал пазл-спин-офф 1992 года под названием Soldam.