Введение

Фэнтезийная настольная тактическая игра.

Divine Right — это фэнтезийная настольная военная игра, разработанная братьями Гленном А. Рахманом и Кеннетом Рахманом. Игра впервые была опубликована в 1979 году компанией TSR, Inc., а 25-е юбилейное издание вышло в 2002 году издательством The Right Stuf International.

Обзор

Divine Right играется на полноцветной карте фантастического мира Минария, с использованием жетонов для обозначения армий, флотов, варваров, наёмников и других боевых сил. Это пошаговая военная игра, в которой для всех бросков используются кубики. Магические существа и предметы также применяются в попытке выиграть игру, набрав больше очков победы, чем ваши соперники. Очки победы начисляются за грабёж замков и убийство или пленение вражеских монархов. Эта игра рассчитана на двух-шесть игроков и включает в себя сражения, осады замков и дипломатию в фэнтезийном сеттинге. Игроки используют всё: от флотов до наёмников, от магических существ до специальных военачальников. На игроков влияют обычные события войны: погода, мятежи, эпидемии и т.д. Победа достигается одним из двух способов: набрать наибольшее количество очков к концу 20-го хода или устранить всех противников. Для этого в игру входят карты королевств, карты личностей, дипломатические карты, кубики, жетоны юнитов, полноцветная карта игрового поля и полные инструкции. Система дипломатии – пожалуй, самый оригинальный элемент Divine Right. Каждый ход игрок вытягивает дипломатическую карту. Эта карта либо позволяет игроку ввести в игру специальный наёмный отряд, либо даёт модификатор для попытки привлечь страну на свою сторону или выйти из союза с противником. Хотя каждый игрок контролирует свою родную страну, большинство стран начинают игру нейтральными и сражаются за игрока только в том случае, если они вступают в союз посредством броска кубика, на который влияют дипломатические карты. Другое дипломатическое действие позволяет игрокам попытаться поднять варварские орды на краю игрового поля, однако неудачный бросок приведёт к тому, что варвары сожгут посла игрока на костре, тем самым лишив его возможности вести дипломатию в свой следующий ход.

История

Divine Right была разработана братьями Гленном и Кеннетом Рахманами на основе их более ранней, неопубликованной игры Your Excellency. Гленн Рахман отмечает, что его опыт написания рассказов для полупрофессиональных журналов вдохновил его на стремление добавить проработку персонажей в сюжет с помощью "карточек личности" и детализированных предысторий. Использование фэнтезийного сеттинга было вдохновлено играми "Белый Медведь и Красная Луна" от Chaosium, а реализация магии и мифологии Минарии, игрового мира, – произведениями Дж. Р. Р. Толкина, Роберта Э. Говарда, Г. Ф. Лавкрафта и Кларка Эштона Смита. Эти детали были подробно описаны в приложении к оригинальному руководству игры и в серии из 20 статей под названием "Минарские легенды", публиковавшихся в журнале Dragon. Гленн также отмечает, что работы его брата Кеннета способствовали поддержанию популярности игры, назвав их "квантовым скачком по сравнению с унылой графикой, которая иллюстрировала большинство игр до этого момента". Divine Right впервые вышла в 1979 году, изданная компанией Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). Второе издание было выпущено в 1980 году и включало несколько оригинальных дополнений, а также элементы из статей, публиковавшихся в журнале Dragon в то время. Игра продавалась несколько лет и установила множество прецедентов в пошаговых военных играх. Игра была обновлена оригинальными авторами и переиздана в 2002 году в качестве 25-го юбилейного издания компанией The Right Stuf International, которое, помимо оригинальной игры, включало бонусный CD и сертификат подлинности с автографом. Весь ограниченный тираж этой версии в 2000 экземпляров был распродан.

Наследие

С 1997 года Дж. МакКракан редактировал игру для Гленна Рахмана, разработав делюкс-издание Divine Right. В конце 2023 года Гленн Рахман заключил соглашение об издании с Pungo Games, подразделением Worthington Publishing. В настоящее время выход игры запланирован на 2024 год в обновленной версии с твердым игровым полем и полноцветными обновленными компонентами.

Искусство

Карты для оригинального издания 1979 года были созданы Дэвидом А. Трампиером. Обложку оформил "Элрохир" – псевдоним Кеннета Рахмана, брата Гленна Рахмана.

Прием

Стив Лист рассмотрел "Божественное право" в журнале "Арес" №1, оценив игру в 7 баллов из 9. Лист отметил: "Это описание не передает ни мастерства, ни юмора, вложенных в создание игры, ни множества последствий и возможных стратегий, доступных игроку". Траверса прокомментировал: "В целом, это превосходная игра; ни одна игровая сессия не похожа на другую. Вызов, заключающийся в игре за разные королевства, заставляет игроков постоянно думать, а разнообразие специальных юнитов способно быстро изменить ход событий. Игрокам не надоест "Божественное право" еще долгое время; я даю ей свою наивысшую оценку".