Введение
Кристофер Винсент Метцен (Christopher Vincent Metzen, 22 ноября 1973 года рождения) – американский гейм-дизайнер, художник, актёр озвучивания и писатель, известный своей работой над созданием вымышленных вселенных и сценариев для трёх крупных, удостоенных наград, медиа-франшиз Blizzard Entertainment: Warcraft, Diablo и StarCraft. Метцен был принят в Blizzard Entertainment аниматором и художником, его первой работой для компании стала видеоигра Justice League Task Force. Метцен занимал должность старшего вице-президента по развитию сюжета и франшизы в Blizzard Entertainment и оказывал поддержку проектам компании, озвучивая ряд персонажей, наиболее известным из которых является орк Тралл, а также участвуя в разработке художественного дизайна персонажей. Метцен ушёл в отставку в сентябре 2016 года, чтобы больше времени проводить с семьёй, но вернулся в компанию в качестве креативного консультанта в декабре 2022 года. В сентябре 2023 года он был назначен исполнительным креативным директором Warcraft. В своей последней работе Метцен совместно с писателем Флинтом Диллем и художником Ливио Рамонделли стал соавтором графических романов «Трансформеры: Автократия» и «Трансформеры: Монстрозность».
Christopher Vincent Metzen (born November 22, 1973) is an American game designer, artist, voice actor, and author known for his work creating the fictional universes and scripts for Blizzard Entertainment's three major award winning media franchises: Warcraft, Diablo and StarCraft. Metzen was hired by Blizzard Entertainment as an animator and an artist; his first work for the company was with the video game Justice League Task Force. Metzen was the Senior Vice President of Story and Franchise Development at Blizzard Entertainment and assisted the company's projects by providing voice talent for a number of characters, most notably the orc character Thrall, as well as contributing to artistic character design. Metzen retired in September 2016 to spend more time with his family, but returned to the company as a creative advisor in December 2022. He was made the executive creative director of Warcraft in September 2023. In his most recent work, Metzen co authored graphic novels, Transformers: Autocracy and Transformers Monstrosity with author Flint Dille and artist Livio Ramondelli.
Карьера
Метцен начал свою карьеру в дизайне после того, как по рекомендации друга, увидевшего его работы, обратился в Blizzard Entertainment, тогда известную как Chaos Studios. Он был быстро принят на работу, хотя Метцен утверждает, что в то время не знал, чем занимается Blizzard Entertainment, полагая, что это студия графического дизайна, а не разработчик видеоигр. В последующих видеоиграх Blizzard Entertainment часто использовались работы Метцена в оформлении руководств, иллюстрациях и концепт-арте. Однако роль Метцена в разработке более поздних игр Warcraft значительно возросла с выходом Warcraft II: Tides of Darkness в 1995 году, что дало ему возможность работать над вымышленной вселенной игры в жанре фэнтези, а также проектировать различные сценарии и миссии. В 1996 году Blizzard Entertainment запустила свою вторую крупную франшизу – ролевую игру Diablo. Вымышленная вселенная Diablo была создана Дэвидом Бревиком, Метценом и его коллегой-дизайнером Биллом Ропером, а Метцен также озвучил некоторых персонажей игры. Иногда Метцен привлекался к озвучиванию персонажей в более поздних видеоиграх. В 1998 году он занял должность ведущего дизайнера в научно-фантастической стратегии StarCraft. Вместе с Джеймсом Финни Метцен вновь разработал обширную историю и сценарий игры, а также организовал кастинг озвучки. В 1999 году Метцен вместе с сотрудником Blizzard Entertainment Сэмом Муром написал рассказ, действие которого происходит во вселенной StarCraft. Рассказ под названием «Откровения» был опубликован в весеннем выпуске журнала Amazing Stories с обложкой, созданной Сэмвайзом Дидье. В 2000 году, вернувшись к серии Diablo с Diablo II, Метцен работал над сюжетом, сценарием и графикой игры. В 2001 году он опубликовал роман, действие которого происходит во вселенной Warcraft, под названием «Of Blood and Honor». В 2002 году, с выходом Warcraft III: Reign of Chaos, Метцен стал креативным директором – роль, которую он сохранил во всех последующих видеоиграх Blizzard, и разработал концепцию истории и сценарий игры. Работа Метцена над массовой многопользовательской онлайн-ролевой игрой World of Warcraft 2004 года была не столь масштабной, как его предыдущие проекты, но он все же внес вклад в написание сценария, создание художественных работ и озвучивание. В начале 2005 года Метцен объявил о работе над серией графических романов, независимой от Blizzard Entertainment. Серия под названием «Солдат: 76» разворачивается во время второй гражданской войны в США в 2010 году, на фоне усиления внутренних и глобальных террористических угроз и роста власти федерального правительства над правительствами штатов. Метцен написал сценарий серии, а бразильский художник Макс Велати отвечал за иллюстрации и рисунки. «Солдат: 76» позже появился в качестве персонажа в Overwatch, онлайн-шутере от первого лица Blizzard, выпущенном в мае 2016 года. Крис Метцен объединился с писателем Флинтом Диллем и художником Ливио Рамонделли, чтобы создать 12-серийный цифровой комикс Transformers: Autocracy, выходящий раз в две недели. Autocracy был опубликован издательством IDW Publishing в 2012 году. Серия посвящена событиям, предшествовавшим Великой войне. Действие происходит после Megatron Origin и представляет Десептиконов как устоявшуюся силу, сеющую раздор на Кибертроне, в основном посредством террористических действий. В центре сюжета – Орион Пакс, командир автоботов, которому поручено искоренить эти ячейки. Transformers: Autocracy был выпущен в виде сборника в июле 2012 года с бонусным предисловием, написанным Метценом. За Autocracy последовали Transformers: Monstrosity в 2013 году и Transformers: Primacy в 2014 году. Метцен появился в эпизодической роли в фильме Warcraft 2016 года, в образе торговца парфюмом в тюрбане в Штормграде. 12 сентября 2016 года Метцен объявил о своем уходе из Blizzard Entertainment после почти двадцати трех лет работы в компании. В ноябре 2018 года Метцен появился на Blizzcon 2018 в сессии вопросов и ответов по World of Warcraft, где он поинтересовался о возвращении «настоящего военачальника» Орды. Афрасиаби ответил, что если бы была размещена вакансия военачальника, он бы позвонил Метцену. Он вернулся к роли Тралла в кинематографическом ролике «Safe Haven», выпущенном в мае 2019 года, и озвучил Тралла в World of Warcraft: Battle for Azeroth. Метцен озвучил Дракона-Короля Авизандума в третьем сезоне анимационного сериала Netflix «Дракон-Принц». Он вновь исполнил роль Тралла в World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard объявила о возвращении Метцена в компанию в декабре 2022 года в качестве креативного консультанта для франшизы Warcraft. Планируется, что его деятельность в Blizzard расширится и на другие проекты в будущем. В сентябре 2023 года на странице Warcraft в Facebook было объявлено, что Крис Метцен занял должность исполнительного креативного директора вселенной Warcraft.
Личная жизнь и творческие влияния
Он впервые начал создавать комиксы в двенадцать лет, но интерес к рисованию у него проявился как минимум в шесть лет. Он описывает свой художественный стиль как "сильно вдохновлённый манерой изображения форм Уолта Симонсона и Джима Ли", при этом отдавая предпочтение "костюмам, тематике и общей атмосфере фэнтезийных картин Ларри Элмора и Кита Паркинсона".