Введение

Кристофер Винсент Метцен (Christopher Vincent Metzen, 22 ноября 1973 года рождения) – американский гейм-дизайнер, художник, актёр озвучивания и писатель, известный своей работой над созданием вымышленных вселенных и сценариев для трёх крупных, удостоенных наград, медиа-франшиз Blizzard Entertainment: Warcraft, Diablo и StarCraft. Метцен был принят в Blizzard Entertainment аниматором и художником, его первой работой для компании стала видеоигра Justice League Task Force. Метцен занимал должность старшего вице-президента по развитию сюжета и франшизы в Blizzard Entertainment и оказывал поддержку проектам компании, озвучивая ряд персонажей, наиболее известным из которых является орк Тралл, а также участвуя в разработке художественного дизайна персонажей. Метцен ушёл в отставку в сентябре 2016 года, чтобы больше времени проводить с семьёй, но вернулся в компанию в качестве креативного консультанта в декабре 2022 года. В сентябре 2023 года он был назначен исполнительным креативным директором Warcraft. В своей последней работе Метцен совместно с писателем Флинтом Диллем и художником Ливио Рамонделли стал соавтором графических романов «Трансформеры: Автократия» и «Трансформеры: Монстрозность».

Карьера

Метцен начал свою карьеру в дизайне после того, как по рекомендации друга, увидевшего его работы, обратился в Blizzard Entertainment, тогда известную как Chaos Studios. Он был быстро принят на работу, хотя Метцен утверждает, что в то время не знал, чем занимается Blizzard Entertainment, полагая, что это студия графического дизайна, а не разработчик видеоигр. В последующих видеоиграх Blizzard Entertainment часто использовались работы Метцена в оформлении руководств, иллюстрациях и концепт-арте. Однако роль Метцена в разработке более поздних игр Warcraft значительно возросла с выходом Warcraft II: Tides of Darkness в 1995 году, что дало ему возможность работать над вымышленной вселенной игры в жанре фэнтези, а также проектировать различные сценарии и миссии. В 1996 году Blizzard Entertainment запустила свою вторую крупную франшизу – ролевую игру Diablo. Вымышленная вселенная Diablo была создана Дэвидом Бревиком, Метценом и его коллегой-дизайнером Биллом Ропером, а Метцен также озвучил некоторых персонажей игры. Иногда Метцен привлекался к озвучиванию персонажей в более поздних видеоиграх. В 1998 году он занял должность ведущего дизайнера в научно-фантастической стратегии StarCraft. Вместе с Джеймсом Финни Метцен вновь разработал обширную историю и сценарий игры, а также организовал кастинг озвучки. В 1999 году Метцен вместе с сотрудником Blizzard Entertainment Сэмом Муром написал рассказ, действие которого происходит во вселенной StarCraft. Рассказ под названием «Откровения» был опубликован в весеннем выпуске журнала Amazing Stories с обложкой, созданной Сэмвайзом Дидье. В 2000 году, вернувшись к серии Diablo с Diablo II, Метцен работал над сюжетом, сценарием и графикой игры. В 2001 году он опубликовал роман, действие которого происходит во вселенной Warcraft, под названием «Of Blood and Honor». В 2002 году, с выходом Warcraft III: Reign of Chaos, Метцен стал креативным директором – роль, которую он сохранил во всех последующих видеоиграх Blizzard, и разработал концепцию истории и сценарий игры. Работа Метцена над массовой многопользовательской онлайн-ролевой игрой World of Warcraft 2004 года была не столь масштабной, как его предыдущие проекты, но он все же внес вклад в написание сценария, создание художественных работ и озвучивание. В начале 2005 года Метцен объявил о работе над серией графических романов, независимой от Blizzard Entertainment. Серия под названием «Солдат: 76» разворачивается во время второй гражданской войны в США в 2010 году, на фоне усиления внутренних и глобальных террористических угроз и роста власти федерального правительства над правительствами штатов. Метцен написал сценарий серии, а бразильский художник Макс Велати отвечал за иллюстрации и рисунки. «Солдат: 76» позже появился в качестве персонажа в Overwatch, онлайн-шутере от первого лица Blizzard, выпущенном в мае 2016 года. Крис Метцен объединился с писателем Флинтом Диллем и художником Ливио Рамонделли, чтобы создать 12-серийный цифровой комикс Transformers: Autocracy, выходящий раз в две недели. Autocracy был опубликован издательством IDW Publishing в 2012 году. Серия посвящена событиям, предшествовавшим Великой войне. Действие происходит после Megatron Origin и представляет Десептиконов как устоявшуюся силу, сеющую раздор на Кибертроне, в основном посредством террористических действий. В центре сюжета – Орион Пакс, командир автоботов, которому поручено искоренить эти ячейки. Transformers: Autocracy был выпущен в виде сборника в июле 2012 года с бонусным предисловием, написанным Метценом. За Autocracy последовали Transformers: Monstrosity в 2013 году и Transformers: Primacy в 2014 году. Метцен появился в эпизодической роли в фильме Warcraft 2016 года, в образе торговца парфюмом в тюрбане в Штормграде. 12 сентября 2016 года Метцен объявил о своем уходе из Blizzard Entertainment после почти двадцати трех лет работы в компании. В ноябре 2018 года Метцен появился на Blizzcon 2018 в сессии вопросов и ответов по World of Warcraft, где он поинтересовался о возвращении «настоящего военачальника» Орды. Афрасиаби ответил, что если бы была размещена вакансия военачальника, он бы позвонил Метцену. Он вернулся к роли Тралла в кинематографическом ролике «Safe Haven», выпущенном в мае 2019 года, и озвучил Тралла в World of Warcraft: Battle for Azeroth. Метцен озвучил Дракона-Короля Авизандума в третьем сезоне анимационного сериала Netflix «Дракон-Принц». Он вновь исполнил роль Тралла в World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard объявила о возвращении Метцена в компанию в декабре 2022 года в качестве креативного консультанта для франшизы Warcraft. Планируется, что его деятельность в Blizzard расширится и на другие проекты в будущем. В сентябре 2023 года на странице Warcraft в Facebook было объявлено, что Крис Метцен занял должность исполнительного креативного директора вселенной Warcraft.

Личная жизнь и творческие влияния

Он впервые начал создавать комиксы в двенадцать лет, но интерес к рисованию у него проявился как минимум в шесть лет. Он описывает свой художественный стиль как "сильно вдохновлённый манерой изображения форм Уолта Симонсона и Джима Ли", при этом отдавая предпочтение "костюмам, тематике и общей атмосфере фэнтезийных картин Ларри Элмора и Кита Паркинсона".