Введение
Тонк, или тунк, – это карточная игра на совпадения, сочетающая в себе элементы нок-румми и конкиана. Тонк – довольно динамичная игра, в которую могут играть от 2 до 4 игроков. В нее можно играть на очки или на деньги. Она была популярна среди блюзовых и джазовых музыкантов в южной Луизиане в 1930-х годах, в том числе в оркестре Дюка Эллингтона, и в нее играли во время перерывов в комнатах для отдыха баров и салунов. В нее играли как в казармах, так и на поле боя, а во многих других местах она стала популярным времяпрепровождением для рабочих во время обеденных перерывов.
Tonk, or tunk, is a matching card game, which combines features of knock rummy and conquian. Tonk is a relatively fast paced game that can be played by 2 4 players. It can be played for just points or for money wagered. It was popular with blues and jazz musicians in southern Louisiana in the 1930s, including Duke Ellington's orchestra, and was played during breaks in the back rooms of bars and saloons. It has been played in military barracks to the battlefield and In many other places it has become a popular pastime for workers while on their lunch breaks.
Описание
Тонк обычно играется на деньги, с оговоренной ставкой перед началом каждой игры. Каждый игрок платит ставку победителю в раздаче. В игре обычно участвуют от двух до четырех игроков. Размер ставки может быть любым. Игра состоит из нескольких раздач. Игроки сдают карты по очереди. Используется стандартная колода из 52 карт (плюс два джокера). Джокеры считаются универсальными и могут быть использованы в качестве любой необходимой карты игроком, которому повезло их получить.
Играй .
Игрокам раздают пять, семь или девять карт, в зависимости от количества игроков, по очереди. Дилер открывает первую из неразданных карт, формируя тем самым стопку сброса. В некоторых вариантах дилер не открывает первую карту; стопка сброса формируется после того, как первый игрок возьмёт карту. Оставшиеся неразданные карты кладутся стопкой рубашкой вверх рядом со стопкой сброса. Они составляют колоду. Цель игры – избавиться от своих карт, составляя сбросы (спреды). Сброс – это три или четыре одинаковые карты (например, три пятерки или четыре дамы) или три и более карты одной масти, идущие по порядку. Игрок может добавлять карты к своему или чужому сбросу. Победителем становится тот, кто первым избавится от всех своих карт, или игрок с наименьшим количеством очков, когда игра останавливается. Игра останавливается, когда игрок избавляется от всех своих карт, или когда игрок «сбрасывается», выкладывая свои карты рубашкой вверх на стол. В зависимости от варианта, игрок может сброситься в любой момент игры, в том числе сразу после раздачи карт или только перед взятием карты. Когда игрок сбрасывается, все игроки выкладывают свои карты рубашкой вверх. Игрок с наименьшим количеством очков в руке объявляется победителем. Если у сбросившего игрока не меньше очков, чем у других, он должен заплатить ставку каждому игроку с меньшим количеством очков: это называется «поймали». Кроме того, каждый игрок платит ставку победителю. В случае ничьей, оба игрока получают выплату. Если ничья возникает между сбросившим игроком и другим игроком, сбросивший игрок считается «пойманным» и должен заплатить двойную ставку, а другой игрок становится единственным победителем. Если игрок не сбрасывается, он должен взять верхнюю карту из стопки сброса или вытянуть карту из колоды. После этого игрок может выложить любые сбросы или добавить карты к существующим сбросам на столе. Если после этого у игрока не остаётся карт, он говорит «тонк» и выигрывает, и каждый игрок платит ему двойную ставку. Некоторые играют по правилу, что для объявления «тонком» игрок должен выложить сброс из шести карт, иначе игрок выходит из игры с нулевым счётом, что фактически заканчивает игру, но приносит ему только одну ставку. Если у игрока остаётся одна или несколько карт, он должен сбросить одну карту в стопку сброса. Если это его последняя карта, игра заканчивается: он становится победителем, и каждый игрок платит ему ставку. Если у игрока после сброса остаётся одна или несколько карт в руке, его ход заканчивается. Если колода заканчивается, игра останавливается. Игрок с наименьшим количеством очков в руке побеждает и получает ставку от каждого игрока. Если два или более игрока делят наименьшее количество очков, объявляется ничья, и раздаётся новая рука. Существует множество вариантов правил игры.
Слияние
Игроки могут составлять сеты (три карты одного достоинства) или последовательности (три карты подряд в одной масти, например). Тузы считаются младшими картами.
Удар
Удар – это разновидность сброса на чужое сочетание (например, сброс десятой карты на набор из трех десяток у соперника). Карта добавляется к сочетаниям игрока, получившего сброс. Однако, когда игрок делает удар, игрок, получивший удар, не может выкладывать комбинации в течение одного хода. Последовательные удары приводят к потере возможности выкладывать комбинации на несколько ходов вперед. После того, как игрок сделал удар, он может сбросить карту из своей руки. Как только на какое-либо сочетание игрока был сделан удар и собраны все четыре карты этого достоинства, их можно сбросить в стопку сброса. Игрокам запрещено раскрывать свои комбинации.
Тонкинг (двойные)
Тонк-аут – предпочтительный способ выиграть в игру. Это достигается путем сброса комбинаций или добора карт, пока в руке игрока не останется ни одной карты. Разница между тонк-аутом и убеганием заключается в том, что при тонк-ауте игрок использует все шесть карт либо в одной комбинации, либо добираясь несколько раз. При убегании игрок использует пять карт и сбрасывает одну. Когда игра ведется на деньги, тонк-аут обычно оплачивается вдвойне. Двойной тонк-аут: В некоторых вариантах игры, обычно для двух игроков, если игрок делает тонк-аут комбинацией, которая впоследствии позволяет другому игроку сделать тонк-аут на этих же картах, происходит "двойной двойной". Например, игрок имеет на руках и и добирает , делая тонк-аут, в то время как оставшийся игрок имеет и и делает тонк-аут в ответ на руку первого игрока, что приводит к "двойному двойному" – ставка увеличивается в четыре раза. Таким образом, ставка в 1 доллар за убегание будет 2 доллара за тонк-аут (удвоенная ставка), и 4 доллара за двойной тонк-аут.
Высокий или низкий уровень
Некоторые домашние правила предусматривают, что игрок автоматически выигрывает игру, если ему сдается комбинация карт с суммой 49 или 50. Другой вариант гласит, что 50 дает автоматическую победу, а 49 необходимо разыгрывать по очереди. Это означает, что если игрок сбрасывается до того, как наступит очередь игрока с комбинацией 49, то он больше не выигрывает. Также встречаются правила, по которым туз при сдаче считается за 10 очков. Некоторые домашние правила предусматривают автоматическую победу игрока, если ему сдается комбинация карт с суммой 13 или меньше, с выплатой вдвойне. Другие правила гласят, что комбинация карт с суммой 9 или меньше является автоматической победой и оплачивается втрое.
Только бег - это расширение
Другое правило дома гласит, что игроки могут добавлять карту из руки только к открытым последовательностям, а не к сетям (тройкам). Это правило приписывается Джону П. Спено, вдохновленному романом Глена Кука "Черная компания".
Пика
Игроки могут делать ставки на то, у кого в первой раздаче самая старшая пика. Игроки, желающие участвовать, вносят ставку в дополнительный боковой банк (необязательно). Каждый игрок, решивший участвовать, показывает свою самую старшую пику в порядке раздачи карт. Если у игрока, участвующего в этой игре, нет пик, он, очевидно, не сможет их показать, но считается правилом чести показать пику, даже если другой игрок уже это сделал. Если игрок не хочет участвовать, ему не нужно раскрывать свои пики. Это добавляет элемент стратегии, так как некоторым игрокам, вероятно, придется раскрыть часть своей руки.