Введение

Hive – это настольная абстрактная стратегическая игра в жучьей тематике, разработанная Джоном Йанни и изданная в 2001 году компанией Gen42 Games. Цель игры Hive – захватить королеву соперника, окружив её фигурами противника и игрока, при этом избежав захвата собственной королевы. Hive сочетает в себе элементы игр с использованием плиток и настольных игр. Она отличается от других игр с плитками тем, что размещённые плитки можно перемещать по игровому полю согласно определённым правилам, подобно шахматным фигурам.

Конец игры

Игра заканчивается, когда пчелиная матка захвачена путем окружения её фигурами любого игрока со всех шести сторон, и игрок, чья пчелиная матка окружена, проигрывает игру. Игра заканчивается вничью, если ход приводит к одновременному окружению обеих пчелиных маток, или если лучший ход каждого игрока приводит к бесконечному циклическому повторению серии ходов (эта ситуация известна как пат).

Открытия

Существует множество возможных стратегий открытия, но издатель игры рекомендует две основные формации. Они приведены ниже в порядке размещения:

Spider–Bee–Ant (в V-образной формации с пауком на острие): Это гибкое открытие, которое обеспечивает пчеле максимальную свободу передвижения и одновременно быстро вводит в игру мощного муравья, способного перемещаться по мере необходимости для блокировки или захвата. Распространенными вариациями являются Beetle Bee Ant и Hopper Bee Ant, заменяющие первого паука фигурой, которая всё ещё может двигаться в окружении и, следовательно, менее подвержена риску оказаться в ловушке на протяжении всей игры. Bee–Spider–Spider (в V-образной формации с пчелой на острие): Это агрессивное, быстрое открытие, которое позволяет игроку максимально быстро начать движение (на третий ход, если потребуется); пауки могут быстро блокировать фигуры противника, выставленные в начале игры. Кроме того, если противник отвечает тем же или аналогичным открытием, это даёт наилучшую возможность принудить к ничьей, если это необходимо, поскольку пчёлы оказываются рядом друг с другом. По этой последней причине турнирные правила запрещают размещение пчелы первым ходом, так как это открытие приводит к преобладанию ничьих. Bee Spider Ant – распространённая вариация, очень похожая по механике. Другие варианты открытия включают начало с жука или кузнечика; в зависимости от того, как формируется улей, жук или кузнечик могут подняться или выпрыгнуть из своей первоначальной позиции, в то время как пчела, паук или муравей, вероятно, окажутся в ловушке на протяжении всей игры в аналогичной ситуации. Как упоминалось ранее, обычно считается неразумным откладывать размещение пчелы до четвертого хода; не только размещённые фигуры не могут двигаться, но и игрок рискует быть вынужденным выставлять длинную цепочку фигур, которые легко могут быть захвачены. Также неразумно начинать игру муравьём; эта фигура, скорее всего, будет заперта и/или окружена на протяжении всей игры, что вынудит игрока играть в короткой позиции и окажется серьёзным недостатком.

Расширения

В 2007 году было выпущено рекламное дополнение, состоящее из новой фигуры Москито для каждого игрока. Эту игровую фигуру можно добавить в запас каждого игрока перед началом игры. Москито действует как своего рода "универсальная карта"; будучи разыгранным, Москито приобретает характеристики любой другой фигуры, с которой он соприкасается в данный момент, таким образом, его перемещение и способности меняются в ходе игры. Например, если Москито находится рядом с Кузнечиком и Муравьем, он может перепрыгивать через линию фигур, как это делает Кузнечик, или двигаться по окружности улья, как Муравей. Этот ход может расположить его рядом с Жуком, Пауком и Пчелой-Королевой; если он снова двинется, он сможет сделать это как любая из этих трех фигур. Единственное исключение из этого правила заключается в том, что если он перемещается наверх улья (как Жук), он сохраняет способности Жука до тех пор, пока не спустится с улья. В 2010 году было объявлено о расширении с Божьей Коровкой. Оно было представлено на Essen 2010. Божья Коровка перемещается на три клетки: две вверх по улью, затем одна вниз. Она должна переместиться ровно на две клетки вверх по улью, а затем на одну клетку вниз своим последним ходом. Она не может двигаться вокруг внешней стороны улья и не может завершить свое движение на вершине улья. Это расширение было выпущено в начале 2011 года, сначала в электронных версиях игры для iPhone и на сайте Hive, затем в составе Hive Carbon Edition и, наконец, как набор расширений для 3-го издания Bakelite. В январе 2013 года Pillbug (Мокрица) был объявлен как возможная фигура для расширения и с тех пор добавлен в игру. Она была разработана как защитная фигура, чтобы противодействовать другим двум наступательным расширениям и дать второму игроку небольшое преимущество. Мокрица перемещается точно так же, как Королева. Кроме того, Мокрица обладает специальной способностью: вместо хода она может поднять и переместить другую фигуру любого цвета. При этом Мокрица поднимает соседнюю фигуру и помещает её в другое, свободное пространство, прилегающее к ней. Эту специальную способность можно, например, использовать для спасения дружественной Королевы, находящейся на грани окружения. Мокрица не может перемещать фигуру, которую противник только что передвинул в предыдущий ход. К Мокрице применяются все стандартные правила. Москито адаптируется как к перемещению, так и к специальной способности Мокрицы.

Цифровая адаптация

В 2013 году онлайн-адаптация игры Hive была разработана Седриком Леклиншем, Антуаном Таллоттом и Еленой Ласкавайя. Она доступна как бесплатная многопользовательская игра на boardgamearena.com. BlueLine Games выпустила свою цифровую адаптацию в 2013 году. Кроссплатформенная версия Hive для Steam включает все дополнения и позволяет играть в многопользовательском и одиночном режимах. Версия для Xbox Live Indie Game называлась H.I.V.E. и не содержала дополнений. Мобильное приложение для Android было выпущено под названием Hive с ИИ (настольная игра). Его разработал и поддерживает JB Chaubet. В мае 2024 года был запущен новый веб-сайт для бесплатной онлайн-игры: hivegame.com.

Чемпионат мира по онлайн-ульям

Джон Йенни, дизайнер игры Hive, признал ежегодный турнир, проводимый на сайте www.BoardSpace.net, Онлайн-Чемпионатом Мира по Hive. Вот список победителей: